00:00www.Odyssey.com
00:33www.Odyssey.com
01:05www.Odyssey.com
01:09Non solo abbiamo combattere in termini di chiunque,
01:12ma anche ci sono possibilità di avere più tattico gameplay.
01:16Il wideo range di sviluppo di combattere in combattere,
01:18in quanto riguarda l'interno o l'interno,
01:20ci sono un'unica esperienza.
01:22Audio ha anche un'importante importante
01:24in portare il combattere l'experienza
01:26che stiamo cercando ai nostri spettatori.
01:28Uno dei principi di sviluppo è iniziare a fare il game sound cool,
01:30ma più importante è comunicare la informazione con il player.
01:34Quindi il sound mix supporto il player
01:35e in quanto riguarda l'interno,
01:37ci sono attenzioni di attenzione sulle cose più importanti.
01:40Ciò come il player's breath,
01:41come quanto riguarda l'intenzione,
01:43è tutto da con il stress di combattere.
01:45Non è sempre con le bulloni e le esplosioni,
01:48ma è sempre con le più più intime cose
01:50che il player è sentito.
01:51Il player ha bisogno di fare delle decisioni
01:53sulle lezioni,
01:55che includele sui che hanno portato,
01:57le strumenti che hanno portato in,
01:59e questo diverterà,
02:00di quanto riguarda il tipo di situazione che hanno portato.
02:03Abbiamo tre classi,
02:05ovviamente,
02:06in ogni caso,
02:06l'indica a un individuo,
02:07quindi abbiamo Plasma Weapons,
02:09Laser,
02:10e Kinetic.
02:11Questi manufatture
02:12hanno un stile
02:13e per ogni manufattura,
02:14il carattore della manufattura
02:16si tratta di ogni manufattura,
02:18quali l'aspetto,
02:18l'aspetto,
02:18l'aspetto,
02:19l'aspetto,
02:19l'aspetto,
02:19l'aspetto,
02:19è realizzato,
02:22creare le manufatture
02:22che sono molto potenti
02:25e sattivare.
02:27L'aspetto delle manufatture
02:28che rende la manufattura
02:29che hanno portato
02:29e apprendono a un manufattura,
02:31come le manufatture
02:33che sono magnetizzati
02:35in l'aspetto,
02:35con un'attività
02:36che si tratta di un'attività.
02:38Come animatori animati
02:39le manufatture
02:40aspetto,
02:40abbiamo bisogno di dare
02:41come attenzione
02:42le manufatture
02:42le manufatture
02:43le manufatture
02:45sono due funzioni.
02:46Uno è un'attività
02:46che si tratta di un'attività
02:50che si tratta di un'attività
02:51in quel momento
02:51nel giro
02:52che si tratta di un grande
02:52un'attività
02:53si tratta di un'attività
02:55da un'attività
02:56e potete
02:56ridere un gruppo
02:57ma,
02:57che si tratta di un'attività
02:59e la mobilità
03:01che si tratta di un'attività
03:02molto più vulnerabile
03:03ogni manufattura
03:04si tratta di unicare
03:06ma tutti i due
03:06di un'attività
03:07cosa dobbiamo creare
03:07come un'attività
03:08era un'attività
03:09che averla costruita
03:10avanti SMALL
03:11era un'attività
03:12a fare un'attività
03:12di gatti
03:12di unattività
03:22diversa
03:23delle modelle
03:24varie
03:24conati
03:24luogo
03:25come
03:27stagione
03:29piccolo
03:29iscratico
03:30alle
03:32in
03:32situazioni
03:32quindi
03:32appletta
03:33questi punti all'interno di ogni corrisponding weapon,
03:36quindi che siano differente in ogni intero e exterio spazio che aveva creato.
03:40Non solo fa che gli punti siano più interessanti,
03:42ma anche che gli aiutano a capire dove stanno,
03:44creando un'esperienza più attrazione.
03:46È davvero piuttosto che sei in modo di battaglia.
03:49Puoi sentire i bambini in distanza,
03:52puoi sentire e sentire i soldi in fronte,
03:55i soldi aiutati, chiamati e riuscire,
03:58i explosivi e riuscire.
04:00È davvero piuttosto che sei in una situazione
04:03dove ogni piccola decisione può avere una grande conseguenza,
04:07e c'è qualcosa davvero compagno di questo.
04:09Abbiamo messo molto considerazione
04:10nella combattazione di Elite Dangerous Odyssey.
04:13E speriamo che ci sia piuttosto che ci sia piuttosto che noi.
04:36sticiamo in condizzo aiutato che ci sia piuttosto che sulle
04:38Chiunnarca,
Commenti