00:00Hyrule Warriors, l'era della calamità, non sarà un muso qualunque. Gli ultimi trailer
00:05e show di Nintendo hanno mostrato un'operazione che sembra rispettosa del titanico The Legend
00:09of Zelda Breath of the Wild, supervisionato dallo stesso team che ha lavorato all'originale
00:14e pensato per raggiungere non soltanto i fan più appassionati, ma anche i nuovi giocatori
00:18che si avvicinano per la prima volta a un genere controverso che non è mai riuscito
00:22a imporsi in Occidente. Sotto diversi aspetti, il nuovo Hyrule Warriors è infatti più vicino
00:27a Breath of the Wild che ai precedenti muso, e oggi vedremo insieme i cinque che meritano
00:32maggiore approfondimento.
00:39Il primo Hyrule Warriors nasceva come una specie di grande crossover, all'interno del quale
00:44Koei Tecmo aveva riversato tantissimi personaggi dei vari Legend of Zelda. Seppur appartenenti
00:50a timeline o realtà completamente diverse, questi si incontravano, combattevano o si alleavano
00:55in una storia dai toni epici, ricca di fanservice, ma priva di coesione. Hyrule Warriors, l'era
01:00della calamità, cambia completamente approccio e si pone come un vero e proprio prequel di
01:05Breath of the Wild. Ambientato cento anni prima il risveglio di Link, racconta la famigerata
01:10guerra contro le forze di Ganon, che quest'ultimo vincerà, costringendo la principessa Zelda
01:14a intrappolarlo nel castello dopo aver messo in salvo un Link ferito e allo stremo delle
01:18forze. Poco sappiamo fino ad oggi di quei fatti, visto che Breath of the Wild si concentrava
01:23sugli eredi dei campioni, piuttosto che sui carismatici eroi che avevano sacrificato
01:27le proprie vite cento anni prima. Hyrule Warriors, invece, si concentrerà tantissimo sulla
01:32narrazione e sui vari protagonisti, soprattutto quelli giocabili. Link, Zelda e gli altri interagiscono
01:38coi campioni e con alleati come la giovane Impa e sua sorella Pruna, il re Roham, e persino
01:43con antagonisti che in Breath of the Wild erano appena accennati come il clan Yiga, che sembra
01:48a ricoprire un ruolo molto importante. Non sono ancora noti tutti i dettagli della sceneggiatura,
01:53ma Eiji Ano Uma e il suo team paiono intenzionati a raccontare la storia di questo The Legend
01:57of Zelda in modo tradizionale, riservando all'attesissimo Breath of the Wild 2 il compito
02:03di tornare a suggestionare con panorami e gameplay.
02:06La Hyrule di Breath of the Wild mostra ancora tutti i segni della guerra che l'ha devastata
02:11cento anni prima. Tra le poche città e villaggi si estendono praterie punteggiate da macerie,
02:16campi di battaglia spettrali, casolari in rovina, recenti deserti e abbandonati alle
02:21intemperie. Il colorato e cartoonesco mondo in cel shading restituisce un netto contrasto
02:25con la tragicità della guerra che aveva trasformato il regno per un secolo intero. Ogni scenario
02:30o panorama racconta una storia, alternando continuamente il game design con lo storytelling
02:35e viceversa. Hyrule Warriors mostra invece il regno in un momento di splendore che Link,
02:40Zelda e gli altri vogliono preservare. La maggior parte delle missioni si svolge quindi nelle
02:45stesse mappe già esplorate, ma mostrando il mondo come era prima che Ganon vincesse
02:49la guerra. I più attenti riconosceranno punti di interesse importanti che cento anni dopo
02:53sono rimasti parzialmente in piedi o hanno assunto funzioni completamente diverse.
02:58Talvolta si può persino usare l'aliante per spostarsi velocemente da un punto all'altro,
03:02magari sfruttando le alture già viste in alcune mappe di Hyrule Warriors Definitive Edition.
03:07È però importante precisare che il mondo non ricalca perfettamente quello di Breath of the Wild.
03:12Non è un open world, le mappe sono confinate e gli eroi non hanno libertà di movimento che
03:17aveva Link nel titolo originale. D'altra parte, Koei Tecmo ha rispettato anche un altro tipo di
03:22mappa, quella usata per studiare la posizione, segnare un obiettivo o una meta, cercare i punti
03:26di interesse o spostarsi rapidamente da un sacrario all'altro. Questa mappa, riproposta fedelmente nel
03:32menu principale, serve a scegliere le missioni e le attività, a completare vari incarichi secondari e
03:37a conoscere meglio la storia di Hyrule e di quelli che ci vivevano cento anni prima di Breath of the
03:42Wild.
03:44Introdotta come gimmick in Breath of the Wild, la tavoletta Sheikhan è uno degli elementi principali
03:49del gameplay, se non il più importante. Si ottiene praticamente subito e consente di accedere a ogni
03:54menu, mappa o funzione. Usata come una specie di chiave, garantisce anche l'accesso ai sacrari,
03:59ai colossi e alle torri, e può essere sfruttata come una specie di binocolo o una macchina fotografica.
04:05Si può aggiornare con le rune, che praticamente sono delle app magiche. Utilizzando le rune e
04:09combinando i loro poteri con un pizzico di creatività, Link può manipolare l'ambiente
04:14e la fisica, ed è così che il giocatore risolve i vari puzzle. Tutto questo dovrebbe
04:18tornare anche in Hyrule Warriors, dato che la tavoletta è parte integrante del sistema di
04:23combattimento. Tutti i personaggi ne avranno una, ma potrebbero esserci alcune differenze tra le rune
04:27che possono usare. Per Zelda, per esempio, rappresenta la sua arma principale, e per questo le offre una
04:33maggior varietà di poteri, con un periodo di ricarica molto più breve rispetto agli altri eroi.
04:38Le rune hanno anche qui molti usi. Si può usare Glacior per fermare i nemici con una barriera di
04:43ghiaccio, oppure per avere uno slancio verso l'alto e attaccare in aria. Stasis consente sempre di
04:48paralizzare gli avversari e può essere anche un ottimo strumento per fermare gli attacchi dei boss.
04:53Bisogna ancora capire quanto siano personalizzabili queste dinamiche in combattimento,
04:57ma il fatto che l'arsenale degli eroi non si limiti alle armi e alle bacchette magiche dimostra
05:01l'attenzione dello sviluppatore nipponico verso il materiale originario.
05:06Girovagando per Hyrule in Breath of the Wild era possibile raccogliere decine di oggetti diversi,
05:11più o meno utili come frutti, ramoscelli e fiori, ma anche parti di mostri. Questi materiali potevano
05:16essere venduti per ragganellare qualche rupia, consumati per potenziare l'equipaggiamento,
05:21oppure cucinati per scoprire nuove ricette, mescolare pozioni e guadagnare bonus temporanei.
05:26Questo rapporto tra la raccolta di materiali e il loro utilizzo in cucina torna di prepotenza
05:31in Hyrule Warriors l'era della calamità, ovviamente con le dovute differenze. Per esempio,
05:36si possono consegnare i materiali raccolti agli abitanti che ne hanno bisogno per i motivi
05:40più disparati. Si tratta di veri e propri incarichi secondari contraddistinti da semplici narrative,
05:45che compaiono sulla mappa di Hyrule e che si possono completare premendo pochi tasti. Le
05:50ricompense spaziano da armi a rupie, fino a vere e proprie abilità e nuove battaglie.
05:54La cucina funziona più o meno come in Breath of the Wild. Prima di avviare una nuova missione,
06:00infatti, si possono preparare manicaretti e ottenere così dei bonus da sfruttare nella
06:04battaglia successiva. Un ultimo elemento in comune tra Hyrule Warriors e Legend of Zelda Breath of the
06:11Wild è la presenza dei costumi. Purtroppo non si sa molto su questo aspetto, ma si possono
06:16azzardare delle congetture basate sui pochi secondi in cui è stata mostrata l'interfaccia dedicata,
06:21che in inglese prende il nome di Attire. La schermata riassuntiva dei personaggi e nella
06:25fattispecie di Link si divide essenzialmente in tre parti. La prima mostra il numero di cuori e il
06:30livello di esperienza raggiunto. La seconda l'arma impugnata in quel momento, dato che Link può usare
06:35sia armi a una mano che a due mani. La terza invece è quella dell'equipaggiamento, o Attire appunto,
06:41rappresentato da tre slot che sono la testa, il corpo e le gambe, esattamente come in Breath of the Wild.
06:47Selezionando questa voce si apre un'altra schermata in cui vedere le parti dei costumi
06:50raccolti o sbloccati, che comprendono tenute già presenti nel gioco originale,
06:54come quella da soldato di Hyrule o quella degli Zora. Si possono combinare diverse parti di questi
07:00costumi, ma non è ancora chiaro che tipo di influenza avranno sul gameplay vero e proprio.
07:04La descrizione dell'equipaggiamento Zora, per esempio, sottolinea che la sua composizione facilita il
07:09nuoto, mentre quello dei Goron sembrerebbe resistere maggiormente al calore e al magma. Questo vuol dire
07:14che è necessario scegliere l'equipaggiamento giusto per affrontare alcune missioni, oppure
07:18si tratta solo di descrizioni fantasiose per un elemento estetico. Non si sa ancora,
07:23così come non è chiaro se questa meccanica si applica solo a Link oppure se riguarda anche gli
07:28altri personaggi. Questi erano i cinque aspetti che Hyrule Warriors l'Era della Calamità avrà in
07:33comune con The Legend of Zelda Breath of the Wild. Ma sarà abbastanza per renderlo un museo diverso dal
07:38solito. Lo sapremo tra qualche giorno, visto che il nuovo lavoro di Koei Tecmo arriverà su Switch il 20
07:44novembre 2020. E voi cosa ne pensate di questo spin-off? Fatecelo sapere nei commenti qua sotto
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07:59che possono interessarvi, grazie per aver guardato fino alla fine.
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