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  • 2 ore fa
Trascrizione
00:00Le fatality, ovvero le mosse finali con cui eliminare un avversario, sono da sempre un
00:04elemento distintivo di Mortal Kombat. Si tratta di vere e proprie esecuzioni, estremamente
00:10brutali, che mescolano gore e decessi improbabili. In occasione di un evento stampa a Chicago
00:16abbiamo potuto parlare con il team di Netherrealm, che nel corso delle varie interviste ha spiegato
00:22anche il processo dietro la creazione di queste mosse. Ve lo raccontiamo in questo nuovo video.
00:27Ma prima di andare a staccare qualche spina dorsale, vi invitiamo, come sempre, a iscrivervi
00:32al nostro canale YouTube e a cliccare sulla campanellina per rimanere sempre aggiornati su tutti i nostri
00:37contenuti.
00:45La creazione delle fatality di un nuovo capitolo di Mortal Kombat parte sempre da Edward Boone.
00:51Infatti, è lo storico direttore creativo della serie che realizza la prima fatality del gioco,
00:56settando così il tono e lo standard tecnico di quelle successive. Nel caso di Mortal Kombat
01:0111, per esempio, Boone è partito dalla fatality di Scorpion, ovvero quella che abbiamo visto
01:06nel trailer di annuncio.
01:19Per prima cosa, Boone crea le basi della coreografia, disegnando figure stilizzate e descrivendo i vari
01:25effetti, i particellari e i movimenti. Poi passa la fase artistica, sottopinendo i suoi schizzi
01:31ai disegnatori per le concept art. L'ultimo passo è la registrazione delle animazioni
01:36motion capture, che permettono di vedere a schermo una prima bozza del risultato finale.
01:41Questo è un passaggio fondamentale, perché anche senza tutti gli effetti avanzati permette
01:47al team di avere un'idea del ritmo e del tono della fatality, prima di passare alla rifinitura
01:52vera e propria. Dopo la realizzazione della prima fatality, seguono settimane e mesi di
01:57riunioni, nel corso dei quali i membri del team si confrontano su quelle che saranno le
02:02fatality di tutti gli altri personaggi. Qui si discutono le espressioni dei volti, si imitano
02:07i suoni che dovrebbero fare i colpi e quando si raggiunge una soluzione condivisa si ripetono
02:12gli stessi procedimenti della prima fatality, ovvero si disegna, si anima e si vede se il
02:17tutto funziona. Questo complicato processo va poi moltiplicato per decine di volte e solo a
02:22questo punto si ha un'idea di come si arriva ad avere tutte le fatality. Ovviamente non
02:27sempre il risultato comincia a primo colpo. Se qualcosa non va a livello di animazione
02:31o di regia, si fanno delle modifiche, si tagliano degli elementi o se ne aggiungono degli altri,
02:36finché la nuova fatality non raggiunge lo stesso livello di qualità delle altre e una coerenza
02:40artistica soddisfacente. Nel corso degli anni poi le fatality sono diventate sempre più
02:45brutali e impressionanti. Il team però ha fatto di tutto per evitare che risultassero troppo
02:52realistiche. Nessuno infatti deve poter pensare di poterle replicare nella realtà. Per questo
02:59i modi in cui vengono smembrati i personaggi finiscono per sfociare nel ridicolo, al punto
03:04di essere quasi una sorta di parodie della morte, un elemento per certi versi umoristico
03:08e disacratorio. D'altronde le fatality nascondono spesso dei simpatici easter egg che rimandano
03:13ai vecchi capitoli della serie non senza una certa dose di autoironia. È il caso per esempio
03:19della nuova fatality di Johnny Cage, una sorta di scena cinematografica dagli Infinity Take.
03:24In questo caso si tratta di un modo simpatico per richiamare in maniera scherzosa un glitch
03:29del primo Mortal Kombat, dove era possibile decapitare per ben tre volte l'avversario.
03:34Oppure potremmo ricordare la nuova brutality di Sub-Zero, che richiama le fatality del secondo
03:39capitolo che sfruttavano il soffitto dello scenario. Insomma c'è davvero tanto lavoro dietro
03:44la realizzazione delle fatality, che sono via via diventate uno degli elementi più apprezzati
03:48dai giocatori. E voi? Cosa ne pensate della loro brutalità? E qual è la vostra preferita?
03:54Fatecelo sapere, come sempre, nei commenti al video.
03:56Grazie a tutti.
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