00:09Super Mario 3D All Stars è la prima raccolta di Super Mario tridimensionali,
00:13che include Super Mario 64, Super Mario Sunshine e Super Mario Galaxy. Un progetto che probabilmente
00:19è stato sviluppato da Nerd, ovvero la divisione europea di Nintendo con sede a Parigi, e che punta
00:24a celebrare una serie che non ha alcun bisogno di essere rilanciata. Risulta comunque subito chiaro
00:29che la qualità delle nuove versioni è piuttosto scarsa. Aggiornamenti dei controlli a parte,
00:34a livello visivo si limita ad alzare la risoluzione originale. Super Mario 64 è giocabile a 960x720,
00:42che si usi il dock o meno, a 30 fps stabili. Super Mario Sunshine gira a 1080p sul televisore
00:48e a 720p in modalità portatile, con l'aggiunta dei 16 noni. Stessi identici numeri per Super Mario
00:55Galaxy, che però arriva a 60 fotogrammi al secondo. Oltre a questi tre titoli,
00:59Super Mario 3D All Stars propone la colonna sonora di ognuno, ascoltabile per intero anche a schermo
01:04spento. La qualità delle tracce è identica a quella originale, quindi le uniche orchestrate
01:09sono quelle presenti in Super Mario Galaxy. Pesante l'assenza di Super Mario Galaxy 2,
01:14che avrebbe portato troppe difficoltà nell'adattamento del sistema di controllo. Nintendo avrebbe dovuto
01:19apportare modifiche strutturali all'opera, con un approccio molto diverso da quello ottenuto durante lo
01:24sviluppo di Super Mario 3D All Stars. Super Mario 64 è il gioco che a livello visivo è invecchiato
01:29peggio. Reso ancora più spigoloso dall'aumento della risoluzione, è il capitano di una generazione
01:34che è diventata sgradevole in pochi anni. Ha un certo fascino vintage, ma di più non gli si può
01:39concedere. Ci sono altri difetti di cui è necessario parlare. Il primo riguarda la gestione
01:44dell'inquadratura. Comandata dall'Akitu, la telecamera è ormai inadeguata, non tanto per la
01:49rotazione digitale, adesso gestita attraverso il control stick destro, quanto per la lentezza dei
01:53movimenti, oltre che per la loro imprecisione. All'epoca era l'avanguardia, ora è un pezzo di
01:58antiquariato. È poi difficile immaginare una valida motivazione per cui Nintendo non abbia
02:03portato il gioco in 16 noni. L'edizione non ha nuove traduzioni, quindi niente italiano,
02:08e si basa su una versione giapponese del 1997, che già prevedeva l'utilizzo del Rumble Pack.
02:13La vibrazione non è dunque stata creata appositamente per sfruttare il Rumble Academy dei Joy-Con,
02:18ma è stata importata dal secolo scorso. Al di là di questi difetti, è incredibile quanto sia ancora
02:23piacevole muoversi all'interno del gioco, grazie a controlli più profondi, precisi e reattivi di
02:27gran parte delle opere contemporanee. Il level design è praticamente perfetto, e introduce di
02:33continuo nuovi concetti, li complica e li interseca col passare del tempo. Non c'è una singola mossa o
02:38abilità che si utilizzi soltanto una volta, o in una sola maniera. Il fatto che sia stato ideato e
02:42concretizzato senza alcun modello a cui ispirarsi rende il tutto ancora più incredibile. È stato l'ultimo
02:48gioco ufficialmente diretto da Miyamoto, e si vede in ogni angolino, in ogni trampolino e in ogni
02:53dettaglio illuminato. Super Mario Sunshine è quello che graficamente ha sorpreso di più. Alcuni elementi,
02:58come il sistema di illuminazione, sono antiquati, ma in generale non è sgradevole da vedere. Ed è
03:03una sorpresa, visto quanto venne criticato all'uscita da questo punto di vista. Si avevano anche dei
03:08dubbi sull'adattamento delle funzionalità dello Splac 3000, che da qui in poi chiameremo spruzzino.
03:13Il controller Gamecube aveva due grilletti analogici come dorsali, dalla corsa molto lunga
03:18e con un ulteriore tastino finale, a segnalare il raggiungimento della piena potenza. Più si
03:22premeva il dorsale destro, più lo spruzzino gettava acqua lontano. Giunti a fine corsa,
03:27al massimo della gittata, Mario si fermava, rendendo possibile orientare l'acqua a piacimento.
03:31Su Nintendo Switch è stata dotata una soluzione poco elegante ma funzionale. Premendo ZR, Mario spruzza
03:37l'acqua di fronte a sé, mentre con R si ferma e raggiunge la massima gittata. Un sistema meno fluido
03:43dell'originale, ma che tranne rare stelle, o meglio, rari soli, permette di godersi appieno
03:48l'esperienza. Sarebbe stato meglio se ci fosse stato il supporto del giroscopio,
03:52al quale ormai siamo abituati per mirare. Il sistema di controllo per i movimenti principali
03:56è forse il migliore dell'intera serie, veloce, morbido e estremamente malleabile.
04:00Per spostarsi è fondamentale l'utilizzo dello spruzzino, soprattutto nella funzionalità jetpack,
04:06ma nelle belle sezioni senza si nota la mancanza dei balzi tipici della serie, come il salto in lungo.
04:10La telecamera ha molti difetti ancora oggi, ma ha segnato la successiva evoluzione di questa
04:15tecnologia. Super Mario Sunshine è un platform 3D esplorativo, come Super Mario 64, a meno stage,
04:22e più soli in ognuno di essi. Tuttavia segna un primo ritorno verso la linearità. Ogni story rende
04:29chiaro visivamente l'obiettivo ed applica piccole o grandi modifiche alla morfologia o ai contenuti del
04:34livello. Ako e Izumi piace poi narrare, e qui lo fa parecchio, molto più che in altri Super Mario.
04:39L'incipito è lungo e con vari filmati, con scene davvero poco aderenti allo spirito canonico della
04:44saga, che tra l'altro non si possono evitare. Non è necessariamente un fattore negativo,
04:49ma Super Mario deve tutelare anche chi vuole solamente giocare, e qui l'introduzione è
04:54davvero troppo lunga. È insomma un gioco atipico, che non ha il fascino dei compagni di collezione,
04:59tuttavia sarebbe potuto essere un gioco bellissimo se non fosse stato per uno sviluppo troppo frettoloso,
05:05che ha reso le parti finali poco curate. Super Mario Galaxy è il capolavoro di Yoshiaki
05:10Koizumi, forse la figura creativa maggiormente importante della Nintendo attuale. La sua
05:15interazione tra piattaforme isolate nello spazio, con le affascinanti alterazioni gravitazionali,
05:20resta tuttora strabiliante. Tecnicamente si avverte lo scarto con Super Mario Odyssey,
05:24ma per tanti aspetti, comprese le animazioni di Mario, è più piacevole di Super Mario 3D World per Wii U.
05:30Aiuta parecchio il fatto che sia l'episodio della saga più ambizioso e allo stesso tempo più centrato
05:35a livello stilistico. È possibile giocarlo in tre modi. Quello migliore consiste nell'utilizzare i
05:40Joy-Cons legati. Così facendo il pad destro prende le veci del Wiimote e permette di puntare verso lo
05:46schermo. In portabilità si sfrutta invece il touchscreen per emulare quello che una volta
05:50si faceva col Wiimote, un'impostazione scomoda, funzionale durante le sezioni calme,
05:54inappropriata per quelle maggiormente dinamiche. Il terzo si affida al Pro Controller,
05:59che simula il puntatore attraverso il sensore di movimento e risulta praticamente inutilizzabile.
06:05Riassumendo, per essere goduto appieno Super Mario Galaxy va giocato a Joy-Cons legati. Il
06:09registro della storia di Super Mario Galaxy è gioioso e allo stesso tempo malinconico. Il
06:15personaggio di Rosalinda, il suo rapporto con gli sfavillotti e la fiaba che racconta sono delicati
06:20e suggestivi. A livello di level design succedono invece cose strabilianti di continuo, con strane
06:26piattaforme che si collegano tra loro in modo fluido e naturale. Un vero e proprio platform da
06:31sogno. La valutazione di Super Mario 3D All Stars si basa soprattutto sulla qualità dei giochi
06:36originali. Come adattamento invece si poteva fare molto di più. Aggiungere i 16 nonni a Super Mario 64,
06:42migliorare l'interfaccia di Super Mario Sunshine e creare dei sistemi di controlli più curati per
06:47Galaxy avrebbe già alzato parecchio l'asticella. Rimaniamo comunque di fronte a due capolavori assoluti
06:52del genere, più Super Mario Sunshine, che è molto divertente ma troppo infarcito di riempitivi.
06:58Super Mario 3D All Stars è disponibile dal 18 settembre 2020 al 31 marzo 2021,
07:03in esclusiva su Nintendo Switch. Cosa ne pensate di questa operazione celebrativa? Fatecelo sapere
07:09nei commenti qua sotto e se il video vi è piaciuto non dimenticate di iscrivervi al canale e di lasciare
07:13un bel mi piace per sostenere il nostro lavoro.
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