00:06Quando uscì nel 2011 su Nintendo Wii c'era la sensazione che The Legend of Zelda Skyward
00:11Sword potesse originare un prima e un dopo. Avvalendosi del Wiimote con l'integrazione
00:16del MotionPlus, il gioco permetteva dei movimenti con la spada riprodotti con estrema fedeltà.
00:20All'inizio però era stato pensato senza motion control e solo la collaborazione col
00:25team responsabile di Wii Sports Resort portò alla direzione definitiva. I motion control
00:30non solo ci sarebbero stati, ma avrebbero rappresentato il fulcro dell'intera esperienza.
00:35Per portare il gioco su Switch, Nintendo, assieme a Tantalus Media, ha quindi dovuto affrontare
00:40due sfide. Adeguare i controlli dal Wiimote ai Joy-Con e far sì che l'avventura fosse giocabile
00:45solo con analogici e pulsanti in modalità portatile. Vediamo allora come se l'è cavata in questo
00:50speciale su The Legend of Zelda Skyward Sword HD.
01:00Chi nutriva dei dubbi sull'adattabilità dei motion control forse non conosceva a fondo
01:04queste periferiche. A differenza della stragrande maggioranza dei titoli per Wii, l'ultima opera
01:09del team Zelda sfruttava unicamente i sensori di movimento. I Joy-Con, inoltre, contengono
01:13al loro interno dei sensori di movimento e una capacità di tracciamento superiori a quelli
01:18di Wiimote Plus e a quelli del Nunchuck per Wii. Il compito di conversione era quindi
01:22tutto furché intricato. Ogni elemento nell'originale veniva gestito da Wiimote e Motion Plus. La spada,
01:28la fionda e l'arco, persino il menu si adattava ai sensori di movimento. Questo funzionamento
01:32è stato puntualmente riprodotto con i Joy-Con, e funziona benissimo.
01:36Due sono le migliorie principali. Grazie alla maggior quantità di pulsanti è stato possibile
01:40affidare al control stick destro il movimento dell'inquadratura, ed è ora possibile ricalibrare
01:45i Joy-Con tramite la semplice pressione del tasto Y. Speravamo che la necessità di ricalibrare
01:50fosse meno frequente, ma stavolta almeno si tratta di un'operazione pressoché istantanea.
01:56Per estendere l'avventura anche a chi possiede Switch Lite e a chi non sopporta i controller
02:01di movimento, Tantalus Media si è vista obbligata a convertire l'intero titolo per i pulsanti
02:05tradizionali. La gestione della spada è delegata al control stick destro. Questo fa sì che la rotazione
02:11della camera attraverso il medesimo analogico richiede la contemporanea pressione del dorsale
02:15sinistro, un sistema che richiede un minimo di pratica ma comunque funzionale. Le mosse che
02:20risultano maggiormente compromesse da questa impostazione sono il colpo roteante e il colpo
02:24di grazia. I movimenti del polso di Link sono stati eliminati e, sebbene non si tratti di una
02:29modifica sostanziale, rimuove una bella parte visiva del gioco. Ogni altra esecuzione risulta più rapida,
02:34precisa e immediata. Il movimento richiesto è infatti molto più limitato ed è più facile e veloce
02:39eseguirlo perfettamente. In definitiva The Legend of Zelda Skyward Sword HD è giocabile e godibile sia
02:47coi motion control che coi pulsanti, a patto di non alternare le due opzioni per non perdere gli
02:52automatismi acquisiti durante l'avventura. E voi, come vi trovate con il nuovo sistema di controllo?
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03:12che possono interessarvi. Grazie per aver guardato fino alla fine.
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