00:01Street Fighter VI è stato annunciato, ma poco o nulla sappiamo di questo nuovo capitolo. In
00:06attesa di avere nuove informazioni, ecco allora una prima lista di desideri della redazione,
00:11oltre a qualche supposizione su dove Capcom potrebbe agire per riprendersi il trono dei
00:15picchiaduro. Può un picchiaduro aspirare a un successo comparabile a quello dei titoli
00:22competitivi più giocati al mondo? Se in passato la risposta sarebbe stata un secco no, beh,
00:28adesso la strada potrebbe non essere poi così in salita. Anche se la maggior parte degli esponenti
00:33del genere sommerge il giocatore di sistemi in modo traumatico, negli ultimi anni abbiamo visto
00:37modifiche pensate per accogliere con più pazienza i neofiti. Le community sono oggi sempre più
00:42sviluppate e aperte all'insegnamento, mentre la diffusione a macchia d'olio del rollback netcode
00:47rende finalmente l'esperienza online abbastanza stabile da risultari godibili a livello quasi
00:52globale. Non siamo fan della semplificazione forzata dei sistemi per andare incontro al grande pubblico,
00:58ma c'è un'enorme differenza tra il tagliare meccaniche avanzate e il renderle più facili da
01:02eseguire per chi ha disabilità o semplici difficoltà di esecuzione. La seconda scelta
01:06è per noi sempre positiva, senza se e senza ma. Gli sviluppatori nipponici hanno però approcciato
01:12di rado con grande furbezze a questo aspetto, inserendo meccaniche di poco conto che non facilitano
01:17realmente l'apprendimento dei novellini. Per quanto riguarda Street Fighter VI, dunque,
01:22vorremmo vedere l'inserimento di opzioni di accessibilità ben congegnate, macro per
01:27facilitare l'esecuzione di movimenti complessi o requisiti meno brutali per il completamento di
01:32combo ottimali. A nostro parere, infatti, non sono questi fattori a rendere un picchiaduro
01:36realmente eccellente. Un neofita non può comunque sconfiggere un campione solo perché gli viene
01:41facilitato l'utilizzo delle meccaniche fondamentali all'interno di un sistema di combattimento complesso.
01:47E niente autocombo, dato che nella maggioranza dei casi è un'aggiunta posticcia che fa poco o nulla
01:52per insegnare realmente le basi a chi vuole imparare. Un approccio che abbiamo visto sfruttare
01:57con successo di recente è quello degli input semplificati delle special, la capacità di
02:01usare le mosse speciali ed eseguire combo con la sola pressione di tasti specifici e direzioni
02:06semplici. Se però giochi come Granblue Versus e il recentissimo DNF Duel sembrano usare alla grande
02:12tale idea, non riteniamo che questa sia adatta a Street Fighter. In un marchio che ha rappresentato
02:17la base di ogni picchiaduro, l'eliminazione degli input di Hadouken e Dragon Punch sarebbe un vero
02:22sacrilegio. A voler rendere il tutto meno ostico per chi non è pratico, forse sarebbe apprezzabile
02:27l'inserimento di super semplificate. Ma come già detto, macro-intelligenti dovrebbero bastare
02:32anche con un sistema classico.
02:34A livello di meccaniche, le possibilità sono notevoli. Gli Street Fighter hanno da sempre la
02:39tendenza a sparigliare le carte di episodio in episodio, proponendo sistemi marcatamente
02:43diversi rispetto al passato. La nostra speranza è quella di un sistema meno contenuto e imbrigliato
02:48rispetto a quello dei V-Trigger. Street Fighter VI ha bisogno di gameplay con una personalità,
02:53con meccaniche essenziali che permettono di variare lo stile di gioco con un singolo personaggio
02:58ed eseguire azioni offensive e difensive complesse. Non vorremmo, ovviamente, una trasformazione
03:03di Street Fighter in un anime fighter con scatti aerei e animazioni cancellabili in dodici modi
03:07diversi. Il sistema base deve rimanere ben piantato a terra, costruito attorno a distanze
03:12perfettamente regolate. Per questo, tra tutte le possibilità, paradossalmente apprezzeremo
03:17di più la possibilità di cambiare stile del proprio personaggio e meccaniche specifiche
03:21legate a ogni scelta. Ci aspettiamo anche maggiore spettacolarità, tramite combo ben più
03:26elaborate di quelle classiche e una tendenza a far imbalzare a muro gli avversari. Chissà,
03:30magari anche una qualche forma di interattività ambientale o elementi per variare le caratteristiche
03:35delle special alla bisogna. Mai e poi mai vogliamo rivedere un gioco
03:40nello stato di lancio del capitolo precedente. Meglio una struttura più antiquata, ma con
03:45una cura superiore per i contenuti online e offline e un roster nutrito fin dal day one,
03:49con almeno una ventina di personaggi. La struttura del free to play strutturato a stagioni invocata
03:54da più parti, invece, non ci sembra applicabile a questa serie. Tornando al roster, comunque,
03:59i personaggi noti della saga non verranno sicuramente abbandonati, ma una via di mezzo per rinnovare
04:04il brand e allentare un po' il gioco della nostalgia non ci dispiacerebbe. Infine,
04:09è necessario un rollback netcode di alto livello. Ad oggi è un must assoluto che Capcom non può
04:15trascurare. Anche un cambiamento stilistico massiccio non guasterebbe di certo, visto che
04:19Street Fighter V era piuttosto carente in campo artistico. E voi cosa ne pensate? Cosa vorreste
04:25nel nuovo Street Fighter? Diteci la vostra nei commenti qui sotto e non dimenticate di seguire
04:30Multiplayer.it su tutti i suoi canali. Potete cominciare con una Dukan sulla campanellina
04:35di YouTube per non perdervi video come quelli qui accanto. Grazie e alla prossima!
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