- 6 minuti fa
Categoria
🎮️
VideogiochiTrascrizione
00:00We all choose our path. Light or dark. Freedom or destruction.
00:07Fin dal suo annuncio, il primo vero videogioco di EA Motive ci aveva stupito per la sua audacia.
00:15Un simulatore spaziale completamente dedicato ai combattimenti e basato sulla licenza di Star Wars,
00:21aveva subito acceso il nostro interesse.
00:23Realizzato da sinceri fan della saga creata da George Lucas e venduto a prezzo budget,
00:28Star Wars Squadrons sembra essere dedicato ai giocatori di vecchia data
00:34e contemporaneamente strizza l'occhiolino a quelli che stanno ancora aspettando Star Citizen
00:39o non ce la fanno più di giocare Elite Dangerous.
00:42Ma andiamo con ordine.
00:51Star Wars Squadrons è ambientato immediatamente dopo gli eventi narrati in Star Wars Episodio 6, Il ritorno dello Jedi.
00:58La Nuova Repubblica deve fare i conti con un impero che è ancora ben lontano dall'essere annientato
01:04e che mantiene il pugno di ferro sulle zone più ricche della galassia.
01:07La campagna si apre quindi con la ricerca e il tentativo da parte dell'impero
01:11di scovare e distruggere una serie di navi da trasporto
01:14che stanno cercando di fuggire con a bordo i superstiti del conflitto sulla luna di Endor.
01:19Saranno proprio le spietate azioni imperiali a mettere in moto la trama,
01:22a partire dalla defezione di un ufficiale di alto rango che cercherà di unirsi alla Nuova Repubblica.
01:28La storia si svolge attraverso un lungo prologo tutorial diviso in due parti,
01:32più 14 missioni da affrontare scegliendo uno tra i quattro diversi livelli di difficoltà.
01:37La trama alterna di continuo i punti di vista delle due fazioni,
01:41all'interno di un arco narrativo che procede in linea retta
01:44e si innesta bene sugli stilemi classici di Star Wars.
01:47Si utilizzano così l'impero e i ribelli, missione dopo missione,
01:51senza possibilità di scegliere quale fazione utilizzare.
01:54Tutto è gestito in funzione di una storia piacevole, ma priva di picchi creativi,
01:59utile soprattutto a prendere confidenza con le navi a disposizione
02:02e con i vari sistemi di gioco in vista del multiplayer.
02:05Servono circa sette ore a completare la campagna al terzo livello di difficoltà,
02:09ma molto dipende anche dalle capacità del singolo pilota.
02:12Al di fuori di una manciata di scene di intermezzo e degli immancabili dialoghi
02:16tra i compagni di volo, mentre si è in partita,
02:18la storia viene raccontata attraverso tutta una serie di dialoghi facoltativi.
02:22Questi si attivano all'interno degli hangar dell'impero e della Nuova Repubblica,
02:26da visitare tra una missione e l'altra anche per assistere al briefing del livello successivo.
02:30Il risultato è decisamente anacronistico,
02:33visto che ci si limita a premere un punzante
02:35una volta inquadrato il wingman con l'iconcina di un fumetto sulla testa.
02:39Non ci si può muovere, non ci sono dialoghi multipli
02:42o qualcosa di più elaborato e stratificato
02:43e sembra quasi di ritrovarsi all'interno di una qualsiasi avventura grafica dei tempi andati.
02:48Come ho già detto, Star Wars Squadrons è un simulatore spaziale
02:52interamente dedicato ai combattimenti,
02:54giocabile solo con la visuale in prima persona, dall'interno dell'abitacolo.
02:58E proprio i cockpit dei vari velivoli rappresentano il fiore all'occhiello
03:02della produzione di EA Motive,
03:04con un'attenzione alla cura dei dettagli che possiamo tranquillamente definire maniacale.
03:10Schermi, pulsanti, indicatori, tutto è credibile e coerente,
03:14oltre che fedele a quanto visto al cinema, nelle serie TV e nei fumetti.
03:18Al giocatore viene richiesto di tenere sott'occhio proprio il cruscotto
03:21per rendersi conto dello stato della propria nave e dell'obiettivo selezionato.
03:25Non ci sono quindi interfaccia a schermo
03:27e le informazioni sono distribuite proprio tra gli elementi del cockpit.
03:30Ognuna delle due fazioni ha a disposizione quattro differenti astronavi,
03:34ognuna configurabile nello scafo, nei motori, negli scudi
03:37e con due differenti armi secondarie assegnate ai dorsali.
03:41In aggiunta, ogni navicella ha dei laser come arma primaria
03:44e una contromisura attiva per schivare eventuali missili rivali.
03:47In multiplayer la selezione di fazione e nave è completamente libera,
03:51mentre durante la campagna ci si sposta di velivolo in velivolo a seconda della missione.
03:55Nelle fasi più avanzate viene comunque lasciata la possibilità di configurare il setup a piacimento
04:01e di scegliere quale nave utilizzare tra quelle a disposizione.
04:04Ci sono tutti i grandi classici di quel preciso periodo storico.
04:07Alla X, alla Y, alla A e il veicolo di supporto alla U per la Nuova Repubblica.
04:13Caccia Tai, Bombardiere Tai, Intercettore Tai
04:16e il prototipo del Mietitore Tai per l'Impero Galattico.
04:19Le navi dell'ex ribellione sono tutte dotate di scudi e scafi molto leggeri,
04:24mentre l'Impero preferisce puntare su caccia molto resistenti e corazzati,
04:28ma senza alcun tipo di protezione energetica.
04:30Una parte integrante della gestione del velivolo mentre si è in missione
04:34consiste nell'assegnazione dell'energia del generatore ai vari sistemi.
04:38Attraverso l'uso di tasti specifici si possono potenziare al volo motori, laser o scudi.
04:43Così facendo non solo si ha una maggiore reattività e potenza del sistema selezionato,
04:48ma si sblocca anche una sorta di funzione accessoria
04:51che modifica ulteriormente la gestione tattica del mezzo.
04:54Potenziando i motori si ha così accesso a un turbo da attivare a piacimento dopo un certo periodo di carica.
05:00Gli scudi si sovraccaricano generando una sorta di secondo strato di protezione,
05:04mentre i laser raddoppiano la loro longevità, permettendo di sparare molto più a lungo.
05:09Il passaggio costante di energia tra i sistemi è un elemento fondante delle meccaniche avanzate,
05:14sia ai livelli di difficoltà più elevati della campagna, sia ai multiplayer.
05:17C'è insomma un elemento strategico e tattico in Star Wars Squadrons che non va assolutamente trascurato
05:24e che anzi rappresenta un ritorno alle meccaniche più hardcore dei simulatori spaziali.
05:29In multiplayer ci sono due modalità, i duelli spaziali e le battaglie flotta.
05:34Nel primo caso si parla di un semplice team deathmatch 5 contro 5,
05:38che vede le due fazioni fronteggiarsi all'interno di sei differenti mappe.
05:42La prima squadra che arriva a 20 uccisioni vince.
05:44Le battaglie flotta rappresentano invece il cuore del multigiocatore.
05:48Si tratta di un duello spaziale dove entrano in gioco anche le navi ammiraglie
05:52e quelle di medie dimensioni controllate dal computer,
05:55insieme a tutta una serie di caccia guidati dall'intelligenza artificiale
05:58che servono a gonfiare artificialmente le numeriche del campo di battaglia.
06:02L'obiettivo è sfondare le difese nemiche prima di assaltare e distruggere la flagship,
06:07insistendo prima sui suoi sistemi secondari e poi danneggiandone irrimidebilmente lo scafo.
06:13A gestire avanzata e ritirata c'è un sistema di morale che aumenta o diminuisce a seconda dell'andamento del
06:18match.
06:19Quando questo morale arriva al massimo o al minimo appare sulla scena una nave corazzata
06:23che in automatico tenta l'assalto con il supporto dei giocatori.
06:27La battaglia flotta può essere giocata anche in solitaria con i bot al posto di amici e avversari
06:32oppure in co-op con altri quattro amici e un'intelligenza artificiale impostabile su due livelli di difficoltà a fungere
06:38da avversario.
06:39La vera sfida è rappresentata però dalla modalità classificata,
06:42dove sono solo i giocatori a entrare in partita e diventa cruciale lavorare di squadra.
06:47Pur avendo partecipato a una lunga sessione di giochi in multiplayer,
06:50fatichiamo a dare un giudizio definitivo sull'effettiva longevità del multiplayer di Star Wars Squadrons.
06:56E sapere già da oggi che non ci saranno contenuti aggiuntivi o nuovi innesti
07:01ci ha lasciato allo stesso tempo interdetti ma anche molto incuriositi.
07:05Da una parte infatti è meglio avere un gioco definito e completo fin dal lancio,
07:09ma con questo presupposto di design ci saremmo aspettati un'offerta più corposa,
07:13magari la possibilità di configurare il proprio match per creare delle partite personalizzate
07:18oppure vedere implementati dei modificatori che possano alterare la sfida.
07:22Su questo fronte si sarebbe potuto fare certamente di più.
07:24In termini di collezionabili Squadron si implementa due valute.
07:28La retribuzione, che serve a sbloccare i potenziamenti e gli armamenti secondari di ogni velivolo.
07:33E la gloria, utile invece ad acquistare tutti gli elementi estetici.
07:37Non ci sono microtransazioni di alcun tipo e una volta raggiunto il livello 40 in multiplayer
07:42si potranno sbloccare tutti gli upgrade delle navi.
07:45Gli oggetti più rari sono però legati alle operazioni,
07:48ovvero eventi della durata di 8 settimane che possono essere completati svolgendo 20 missioni giornaliere.
07:53Il crossplay del multiplayer è totale e comprende anche chi gioca in realtà virtuale su PC o su PlayStation VR.
08:01Risultano perfettamente supportati anche gli OTAS su tutte le piattaforme.
08:06Prima di arrivare al commento finale di questa recensione è essenziale spendere qualche parola
08:10anche sull'aspetto tecnico e grafico di Star Wars Squadrons.
08:14Su questo fronte infatti il lavoro di EA Motive è assolutamente incomiabile.
08:19Gli scenari sono eccezionali con davvero tanti elementi a schermo
08:23e anche le navi rappresentano un meraviglioso esempio di attenzione ai dettagli.
08:27I cruscotti, i modelli, alcuni piccoli aspetti come la luminescenza degli scudi delle navi ammeraglie
08:32oppure i detriti che rimangono nello spazio dopo una grande esplosione
08:36rendono il tutto bello da vedere e piacevole da giocare.
08:39Le scene di dialogo della campagna non sono interattive
08:43ma spingono molto sulla qualità dei modelli dei personaggi
08:46e soprattutto sulla resa di vestiti e oggetti.
08:49A completare il tutto una componente sonora praticamente perfetta
08:53mentre sul fronte del doppiaggio va segnalato che l'audio è esclusivamente in inglese
08:57con i sottotitoli in italiano.
08:59Buona ma non eccezionale la recitazione degli attori.
09:02Non si segnalano grossi problemi tecnici
09:04ma l'intelligenza artificiale si è dimostrata spesso al di sotto delle aspettative
09:09nella gestione dei movimenti delle navi nemiche.
09:11Capita spesso di vedere i caccia avversari infilarsi in strettoio
09:14passaggi per poi rimanere incastrati o immobilizzati.
09:17Anche le loro routine di attacco non risultano mai particolarmente avanzate
09:22bensì ferme su 3-4 tattiche, prevedibili ma comunque aggressive.
09:27Star Wars Squadrons è l'esempio perfetto delle produzioni medie
09:30che vorremmo tanto rivedere sul mercato.
09:32Un simulatore spaziale puro affiancato a una licenza di grandissimo valore
09:37che rispetta le promesse e soddisfa le aspettative dei giocatori.
09:41Il tutto arrivando sul mercato a un prezzo budget.
09:45Una campagna in singolo non particolarmente lunga
09:47e una certa povertà di modalità in multigiocatore
09:50potrebbero rendere il titolo non molto longevo sul lungo periodo.
09:54Ma questi elementi non pregiudicano la buona riuscita dell'esperimento di EA Motive
09:59che anche sul fronte tecnico riesce a stupire per una maniacale attenzione ai dettagli.
10:05Star Wars Squadrons è disponibile sul mercato dal 2 ottobre 2020
10:09su PC, PlayStation 4 e Xbox One.
10:12Voi lo avete già provato?
10:13Fatemelo sapere qui sotto tra i commenti
10:15e se questo video vi è piaciuto ricordatevi di iscrivervi al nostro canale,
10:20suonare la campanella e lasciare un bel mi piace
10:22che fa sempre piacere.
10:32Grazie a tutti.
Commenti