00:00State of play appena concluso, abbiamo visto questo lungo state of play di 25 minuti circa, un sacco di sequenze
00:08più o meno già viste che si concludevano con questi 8 minuti abbondanti completamente inediti, una lunga sequenza di gameplay
00:15ovviamente giocato dal miglior beta tester immagine NotiDog, proprio giocato alla perfezione e che ci ha mostrato tante delle meccaniche
00:24già note, già conosciute ma tutte in azione, tutte quante insieme.
00:27Francesco insomma abbiamo seguito questa lunga serata che è andata avanti praticamente da metà pomeriggio e dammi subito le tue
00:34impressioni, ti è piaciuto quello che hai visto?
00:36Beh, quello che hai visto sì, mi è piaciuto, è stata interessante la carrellata di informazioni di Neil Druckmann a
00:44voce naturalmente e poi quegli 8 minuti per quanto, come abbiamo già discusso anche con altri colleghi, per quanto in
00:52qualche modo già visti, cioè raccoglievano un po' quello che ci si aspettava da questo seguito, comunque mostravano bagliori di
01:01quello che ancora non si può percepire.
01:04Ecco, parliamoci chiaro. Quindi interessante ma così a prima vista potrebbe essere in larga parte inoffensivo per il grande pubblico.
01:17Inoffensivo in che senso? Spiegami, perché cioè alla fine non è dirompente, cioè inoffensivo intendi dire non è uno stimolo
01:24in più per andare a correre nei negozi a comprarlo?
01:26Esatto, non è che aggiunge molto all'hype che già è in corso. Abbiamo visto un segmento estrapolato dal nulla,
01:36non sappiamo se c'è un prima o un dopo, che comunque mostra quello che in parte credo qualsiasi appassionato
01:43di The Last of Us si aspettava di vedere da The Last of Us, senza nessun picco.
01:49Anzi, spesso e volentieri, le cose migliori che abbiamo già avuto modo di testare durante il nostro press tour a
01:59settembre, diciamo le cose migliori sono rimaste un po', diciamo, sotto traccia.
02:06Allora, io sono a metà strada, nel senso che magari chi di voi ha seguito anche la nostra live, il
02:13nostro commento post live, ha visto esatto un po', Umberto un po' più dubbioso, non sulla qualità del gioco, che
02:19è chiaramente stellare, credo che qui nessuno possa dire diversamente,
02:24più sulla necessità dello State of Play spiegone, soprattutto se confrontato con quello di appena una settimana fa su Ghost
02:31of Tsushima, dove lo spiegone era essenziale,
02:34perché eravamo veramente arrivati a due mesi dall'uscita del gioco senza saperne praticamente nulla al di fuori dal suo
02:39comparto artistico stellare.
02:41Ecco, The Last of Us arriva sicuramente molto più noto, cioè sapevamo perfettamente dove andava a parare, lo avevamo già
02:47stravisto in azione proprio esattamente nell'evento dove eri stato te l'anno scorso,
02:52in cui tra l'altro è uscito un lunghissimo B-roll di gameplay, questo arriva, ci facciamo prima questi 15
02:58minuti di rispiegone, tipo previously on The Last of Us,
03:02già conoscevamo tutto, ce lo devi rispiegare un'altra volta, e poi vediamo una lunga sequenza di gameplay che chiaramente
03:08soffre della volontà, della necessità di Naughty Dog di non poter mostrare la narrativa,
03:15di non poter mostrare quel momento costante di passaggio tra toni, atmosfere, post-apocalittiche, Joel ed Ellie, Joel, scusatemi, Ellie
03:26e gli altri personaggi, eccetera, eccetera,
03:27perché, insomma, dopo tutto il dramma che è successo, dopo tutti gli spoiler e polemiche, meno storia fai vedere e
03:32meglio è, quindi ovviamente non potevi mostrare quello,
03:34mi fa vedere il gameplay pure crudo e di fianco al tecnicismo eccezionale, meraviglioso, ovviamente tutto un, vabbè questo già
03:45lo sapevo,
03:45ah vabbè sì questo già l'avevo visto, ah vabbè questo viene dall'uno, ah vabbè questo qui me lo
03:50aspetto da un action adventure, più o meno survival del momento, eccetera, eccetera,
03:55quindi capisco un po' questo, questo, questo momento di orgasmo che stai lì e ti stai avvicinando ma non arriva
04:01mai, però contemporaneamente dico anche a me,
04:04quello che ho visto, mi è piaciuto comunque tantissimo, cioè parliamo di una vetta di eccellenza tecnica visiva che viene,
04:13io l'ho detto durante la live per scherzare,
04:15viene dalla stessa console che fa girare Knack e molti altri titoli, c'è comunque...
04:18Knack 2
04:19Knack 2, c'è comunque ragazzi, c'è quella cazzo di console lì che ormai è arrivata proprio che non
04:25ce la fa più, ti fa girare quella roba grazie alle palle fumanti di un team di sviluppo
04:31uguale Naughty Dog che veramente, a cui veramente si deve il progresso in campo delle animazioni, cioè non so se
04:37siete d'accordo, quella parte lì per me è sconvolgente.
04:41Assolutamente sì, la parte legata alle animazioni è una cosa che non emerge, quasi sembra una cazzetta,
04:49una sequenza scrittata, ma come abbiamo già visto in passato, a settembre ed è giusto ribadirlo, in realtà è il
04:59cuore dell'azione, quindi da un certo punto di vista,
05:02come abbiamo già avuto modo di dire io e te, Pier, in diretta, è mancata la figura di collegamento tra
05:10publisher e pubblico,
05:12ovvero noi in loco che proviamo direttamente il gioco e che abbiamo la possibilità, la libertà di spiegarvi nel dettaglio
05:21quello che è stato mostrato,
05:23mentre così è una roba che cade dal cielo, mostra una perfezione che rincuora, ma io non credo che ci
05:29sia qualcuno che pensasse
05:31che The Last of Us parte 2 fosse un gioco, che ne so, zoppicante dal punto di vista grafico o
05:39coreografico,
05:40insomma, per questo dico che non c'è stato il pugno nello stomaco, o meglio, c'è stato, ma forse
05:47lo sentirei domani.
05:49Bravissimo, sono molto d'accordo, non c'è stato il cazzottone in faccia che dici, oh cazzo, fino a mo'
05:54mi hanno fatto vedere un capolavoro a perfezione
05:56e mi hanno anche sganciato quest'altra bomba. Mi hai riconfermato che faccio bene ad aver piazzato il mio pre
06:03-order a suo tempo,
06:04che faccio bene ad aspettarlo, però ecco, non è che mi hai dato un motivo in più, mi hai dato
06:09una grande conferma,
06:10ma sia chiaro, fanno sempre bene le conferme, questo è giusto che sia chiarissimo in tutta e nella vita in
06:15generale,
06:15però ecco, mi hai fatto vedere un qualche cosa che già mi aspettavo, però tu hai detto una cosa molto
06:20giusta,
06:21cioè, lì non c'è veramente nulla di scriptato, cioè, a parte quel passaggio cutscene in gioco che poi diventa
06:29gioco vero e proprio eccetera,
06:30c'è quel punto in cui lei si ritrova a combattere quello orientale con la sciabola, ragazzi, quello è gameplay,
06:37cioè lei schiva da un colpo, poi prende la sciabola e gliela infila in pancia, cioè quel momento lì della
06:42demo,
06:42quelle gameplay e tranquillamente, cioè, la puoi far vedere a una persona accanto a te mentre sta giocando,
06:48quello, quello è, cioè, una figata, quella roba lì ti sembra di stare a vedere, è veramente una cutscene,
06:52invece sei tu che la stai facendo, tanto sono legate bene le animazioni che ti permettono di controllare elli,
06:59di farle fare gli affondi, le schivate, tutto il resto,
07:03in un modo che poi quando lo vedi su schermo è credibilissimo, perfettamente collegato.
07:07Di più sono delle animazioni che in qualche modo vanno a cambiare anche il tuo approccio nel muovere il personaggio
07:14principale,
07:15che è un concetto che abbiamo già espresso dopo la nostra prova su strada,
07:21anzi, secondo me in questo qua, in questo preciso momento,
07:25forse è anche utile l'invito al nostro pubblico di andarsi a rivedere i vecchi filmati,
07:31dove c'è una parte giocata tutta incentrata sull'azione,
07:36in questo caso abbiamo visto comunque qualche cosa sì, ma poco e niente,
07:40invece in passato si era visto molto di più e naturalmente proponendo situazioni
07:45che hanno mostrato già all'epoca l'incredibile bontà e soprattutto la potenza,
07:53anche dal punto di vista del gameplay, di queste animazioni.
07:56Verissimo, quindi dicevamo una grandissima conferma,
07:59ma forse non ce n'era bisogno di questa ennesima conferma della qualità stellare di The Last of Us.
08:04Io ne approfitto, di The Last of Us, chiaramente parte 2,
08:06io ne approfitto per ricordarvi che attualmente Francesco, che occurerà la recensione,
08:11è sotto embargo, la recensione uscirà, ve lo ricordo ancora una volta,
08:14il 12 giugno alle 9 di mattina, una settimana esatta prima rispetto all'uscita del gioco prevista per il 19
08:19giugno.
08:20Vi invito a vedere questo nuovo gameplay inedito ovviamente sul nostro canale YouTube e su Multiplayer.it
08:24e magari se vi va di rivivere con noi questa lunga giornata di maratona
08:28che ha contraddistinto appunto questo 27 maggio in cui vi abbiamo fatto compagnia per diverse ore
08:33con tutta una serie di programmi, rubriche proprio di avvicinamento a questo State of Play.
08:38E ora, Francesco, incrociamo le tita nella speranza che veramente la prossima settimana
08:41salti fuori anche qualcosa di PlayStation 5,
08:44che sarebbe un altro bel modo per attendere l'uscita di The Last of Us 2.
08:49Assolutamente, assolutamente.
08:50Ciao e grazie a tutti quanti.
08:51Ciao, Franci.
08:52Ciao.
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