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VideogiochiTrascrizione
00:00Con la GeForce RTX 3080 Founders Edition di Nvidia mettiamo davvero piede nella next gen
00:06con una scheda video da 10 GB di memoria che anticipa di qualche mese l'arrivo sul mercato
00:11delle nuove console Microsoft e Sony e spara in alto con le sue promesse.
00:164K reale con 60 frame al secondo granitici.
00:20Una scheda video di gran lunga superiore alla punta di diamante della precedente generazione,
00:24la 2080 Ti, in grado di restituire una qualità dell'immagine tra Ray Tracing e DLSS 2.0
00:32che non ha semplicemente paragoni nel mercato odierno dei videogiochi.
00:36Tutto questo ben di Dio è in realtà ad un prezzo sostanzioso ma comunque abbordabile
00:41se confrontato ai consueti prezzi del mercato PC Gaming.
00:48719€.
00:49Tra l'altro in attesa di vedere cosa succederà con le varie versioni custom
00:53che a brevissimo inonderanno il mercato.
00:56Ora seguitemi in questa recensione video della NVIDIA GeForce RTX 3080
01:01disponibile nei negozi online e fisici a partire dal 17 settembre.
01:16Il primo pregio della nuova serie GeForce RTX 3000
01:20è quello di ridimensionare il rapporto tra il prezzo e le prestazioni delle schede video
01:24di fascia alta targate NVIDIA.
01:26I prezzi delle Founders Edition sono quelli dei modelli custom della generazione passata
01:31ma la potenza, almeno su carta, compie un salto di 60 punti percentuali nel rendering
01:36nudo e crudo senza considerare l'aumento dell'efficienza del Ray Tracing.
01:40A potenziare questa serie troviamo l'architettura Ampere, un'evoluzione di Turing che cambia marcia
01:45a partire dal nuovo processo produttivo con il passaggio agli 8 nanometri di Samsung
01:50che a livello teorico dovrebbe tenere a bada consumi e riscaldamento.
01:55In realtà la RTX 3080 si attesta su un consumo di 320 Watt
01:59che spinge verso l'alto l'alimentatore consigliato per montare questa bestia nel proprio PC, ora di 750 Watt.
02:07Da qui la necessità del nuovo dissipatore, raffreddato da due ventole,
02:10una anteriore e una posteriore che incanalano il flusso d'aria verso il centro del PCB
02:15e poi ne forzano l'uscita dal retro.
02:18In termini pratici la nuova dissipazione è in grado di abbassare la temperatura di 20 gradi
02:22e il rumore di 10 decibel rispetto alle Founders Edition della serie 2000.
02:26Molto interessante anche il design centrale della scheda, con il backplate in plastica
02:31che incornicia lo spesso radiatore centrale diviso in due da uno chassis a forma di 8
02:36che risulta meno massiccio di quello della serie 2000, ma dai bordi più spessi
02:40ed è caratterizzato da un'eleganza molto aggressiva, evidenziata da striscia LED bianche
02:46come la scritta GeForce sul bordo superiore, che riprendono la forma X della struttura metallica.
02:51La RTX 3080 Founders Edition presenta tre porte DisplayPort grandi,
02:56affiancate a una porta HDMI 2.1 in grado di supportare il flusso di dati necessario
03:01alle risoluzioni 4K 120Hz, in linea con quanto troveremo sulla prossima generazione di console.
03:08Sparisce invece la porta USB-C Virtual Link.
03:12Assolutamente da notare l'attenzione con cui Nvidia ha nascosto il nuovo connettore a 12 pin
03:16tra le lamelle del radiatore centrale.
03:19Connettore che tra l'altro si può agganciare ai due collegamenti classici a 8 pin
03:25grazie all'adattatore incluso nella confezione.
03:28Messo da parte l'involucro di questa scheda, passiamo al suo cuore.
03:31Il cervello è rappresentato dal chip GA102, che viaggia a una frequenza a base di 1,440 GHz
03:39ed è in grado di raggiungere 1,710 GHz in boost.
03:43Questo chip è composto da 28 miliardi di transistor, che si traducono in 8704 CUDA-Core
03:50a disposizione dei calcoli FP32.
03:53Un aumento poteroso se si tiene in considerazione che la 2080Ti, la punta di diamante della precedente
03:58generazione, aveva sì lo stesso numero di CUDA-Core, ma la metà esatta erano dedicati
04:03esclusivamente ai calcoli INT32.
04:05Stavolta i CUDA-Core possono essere convertiti al volo per i calcoli in virgola mobile e questo
04:10può comportare enormi salti prestazionali per i giochi che fanno grande uso di calcoli
04:14FP32.
04:16Particolare è anche il ragionamento fatto da Nvidia con la dotazione di memoria.
04:19La nuova 3080 ha 1 GB in meno rispetto alla 2080Ti, ma 2 GB in più rispetto alla 2080
04:26liscia, piazzandosi concettualmente nel mezzo, solo che stavolta la combinazione tra GDDR6X
04:32e boost a 320 bit permette di raggiungere l'incredibile velocità di 19 Gbps.
04:38Le prestazioni della RAM sono quindi superiori del 33% e contemporaneamente godono delle ottimizzazioni
04:44di un'architettura che include tecnologie pensate per ridurre il traffico inutile di dati,
04:48così da ridurre notevolmente il fabbisogno di memoria.
04:51Anche i Raytracing Core e i Tensor Core sono di nuova generazione grazie a tutta una serie
04:56di migliorie e tutto questo pacchettone è in grado di far erogare alla RTX 3080 numeri
05:03davvero sbalorditivi.
05:0530 Teraflops nei calcoli degli shader, 58 Teraflops nei calcoli del Raytracing e 238 Teraflops
05:13nei calcoli in virgola mobile a 16 bit, quelli utilizzati dal DLSS.
05:20Purtroppo non è possibile rapportare direttamente questi numeri a quelli relativi alla famiglia
05:25RTX 2000, ma stando alle parole di Nvidia si stima un aumento prestazionale dei calcoli
05:30di 1,7 volte per quelli dedicati al Raytracing e di 2,7 volte per quelli destinati al Deep Learning.
05:37Un bel balzo che dipende anche da un paio di ottimizzazioni molto interessanti.
05:42Nel caso del Deep Learning è spuntata infatti una tecnica simile al Variable Rate Shading
05:48che dà la precedenza ai pixel più importanti dell'immagine per la ridistribuzione del calcolo
05:52di lavoro.
05:53Per il Raytracing invece il controllo delle collisioni tra raggi di luce e oggetti viene
05:58ora gestito interamente via hardware, velocizzando nettamente il processo.
06:03Ma l'evoluzione delle nuove GeForce non passa solo dall'implementazione del nuovo DLSS 2.0
06:10che probabilmente nel tempo vedremo inserito in tutti i titoli che supportano il Temporal
06:16Anti-Aliasing.
06:17Estremamente interessante è anche la tecnologia RTXIO che sposta la decompressione dei dati
06:23nella scheda video, evitando che le informazioni compresse impegnino la CPU.
06:28In questo modo diventa possibile con un SSD PCI Express 4 caricare l'intera demotecnica
06:35Marbles in 1,62 secondi impegnando solo mezzo core della GPU contro i 24 richiesti dalla
06:42classica decompressione 2 a 1 affidata a un processore AMD della serie Threadripper che
06:47ci impiega comunque 5,25 secondi.
06:50Sul medio e lungo periodo questa architettura se sfruttata e implementata a dovere in Windows
06:5510 con le prossime Direct Storage e chiaramente dagli engine utilizzati nei videogiochi dovrebbe
07:01rendere possibile anche su PC quei caricamenti istantanei tanto pubblicizzati per le nuove
07:06console che promettono esperienze di gioco senza alcuna interruzione.
07:10E passiamo ora ai test e ai benchmark.
07:13Abbiamo provato la scheda all'interno di un sistema con Ryzen 7 3700X montato su una scheda
07:20madre Gigabyte X570 Aorus Master così da sfruttare anche l'interfaccia PCI Express 4.
07:29La GeForce RTX 3080 Founders Edition ci ha stupito per la sua dissipazione fin dalla
07:35prima accensione.
07:36La scheda si attesta intorno ai 44 gradi nella modalità 0 decibel con le ventole che rimangono
07:41ferme fino a quando il dissipatore tocca i 50 gradi.
07:45Una volta in gioco e durante i test più esosi le superfici di contatto hanno raggiunto i 74
07:50gradi con un aumento di rumorosità appena percepibile.
07:53La frequenza di lavoro si è sempre attestata intorno a 1,980 GHz con alcuni ribassi a 1,935
08:02GHz e 1,800 GHz e probabilmente in funzione dei carichi di lavoro.
08:07Con la suite 3DMark siamo riusciti a toccare 17.666 punti in Time Spy, 11.164 punti in Porto
08:16Royale e 10.930 punti in Fire Strike Ultra dove si nota il più grande salto prestazionale
08:23rispetto alla 2080 Ti con oltre 40 punti percentuali di differenza.
08:28Chiaramente una scheda video come la RTX 3080 è rivolta a tutti quei giocatori che utilizzano
08:33soprattutto le risoluzioni 4K e per questo motivo l'abbiamo testata proprio a questa risoluzione
08:40con i titoli più esosi sul mercato. Tuttavia per avere un confronto l'abbiamo fatta girare
08:44anche a 1,440p e in Full HD a 1,080p e per questo vi rimando alla nostra recensione scritta
08:51per tutti i dati dettagliati.
08:54Partiamo con The Witcher 3, un classico dei benchmark che ha dato subito una misura dell'incremento
08:59prestazionale nel rendering standard toccando 92 fps in 4K e 156 fps in 1,440p con un incremento
09:08in Ultra HD del 30% sulla RTX 2080 Ti e del 50% sulla RTX 2080 Super.
09:15Con Rage 2 abbiamo raggiunto i 78 fps in 4K e i 150 fps in 1,440p fermandoci a un
09:23incremento
09:23del 25% rispetto alla 2080 Ti ancora una volta senza alcun compromesso grafico.
09:29Anche con Far Cry 5 i muscoli vengono fuori in 4K con un framerate medio di 95 fps in 4K
09:35e
09:35il picco minimo a 70 fps con tutte le impostazioni grafiche su Ultra.
09:40In 1,440p abbiamo invece toccato i 130 fps in campo aperto.
09:45Perfettamente giocabile anche Shadow of the Tomb Raider che abbiamo visto finalmente spinto
09:50stabilmente sopra i 60 fps senza DLSS per una media di 82 frame al secondo, il 32% in più
09:57rispetto alle prestazioni della 2080 Ti.
10:00Abilitando il Ray Tracing scendiamo a 50 fps con un minimo guadagno visivo ma possiamo
10:05immediatamente tornare sopra al confine dei 60 fps attivando il DLSS che pur rimanendo ancorato
10:12alla versione 1.0 ci permette di toccare i 92 frame al secondo.
10:17Anche il massiccio Metro Exodus supera la soglia del 4K a 60 fps con 74 frame al secondo di media
10:24che valgono un 48% di vantaggio sulla 2080 Super.
10:28Resta invece indigeribile con il solo Ray Tracing attivo con 38 frame al secondo che assieme
10:34ai 37 fps di control rappresentano i picchi prestazionali più bassi dell'RTX 3080.
10:40I 60 fps sono comunque sempre a portata di mano anche con il Ray Tracing grazie al DLSS che
10:46nel caso del titolo Remedy è in versione 2.0.
10:49Garantisce quindi un'immagine quasi indistinguibile dal 4K nativo laddove il titolo gira a circa
10:5560 fps toccando 65 fps di media con il rendering base impostato sul 1440p.
11:02Non ci siamo fatti mancare anche Battlefield nel nostro gruppo di benchmark.
11:06Il titolo DICE raggiunge l'incredibile valore di 85 fps in 4K con il Ray Tracing attivo e
11:12senza DLSS toccando i 127 fps nel momento in cui si spegne il Ray Tracing.
11:19Si capisce sempre chiaramente come il Ray Tracing continua a rimanere una colonna portante
11:25dell'offerta Nvidia.
11:26Non è quindi un caso che il produttore ci abbia permesso di provare una patch ancora in
11:31fase di testing per Fortnite che spinge il titolo Epic al massimo delle sue potenzialità.
11:38Il Ray Tracing all'interno di Fortnite coinvolge quasi ogni aspetto dell'illuminazione, dai
11:42riflessi alla gestione globale delle luci, migliorando notevolmente la resa e riempiendo
11:47lo schermo di effetti.
11:49Chiaramente non si tratta del titolo ideale per rimanere stupiti, ma il tutto si traduce
11:53nell'incredibile valore di 125 fps in 4K e 195 fps in 1440p con la possibilità di godere
12:02di tutti i punti di forza dell'RTX 3080 mantenendo framerate competitivi.
12:07Parlando di framerate elevati troviamo anche Death Stranding che grazie al DLSS 2.0 arriva
12:13a 135 fps in 4K in modalità qualità e 165 in modalità performance.
12:19Come se questi risultati non bastassero, l'RTX 3080 se la cava abbastanza bene anche in overclock,
12:25spingendosi fino a 19,5 Gbps per la memoria e 2,50 GHz per la GPU, con qualche fluttuazione
12:34che consente di mantenere la temperatura a 76 gradi.
12:37Il guadagno prestazionale è circa del 4,5% che comporta un aumento pressoché impercettibile
12:44dell'ottimo rapporto tra prestazioni e consumi.
12:47Restano quindi margini di manovra che con i modelli custom di fascia alta promettono di
12:51dare grosse soddisfazioni.
12:53La GeForce RTX 3080 è insomma una scheda video potente e desiderabile, ma non nasconde
13:00chissà quale fluido miracoloso, ma è soltanto il frutto della capacità dell'ingegnere
13:06Nvidia di trovare l'equilibrio perfetto tra evoluzione e compromessi.
13:12Da qui il gigabyte di memoria è meno rispetto alla RTX 2080T, ad ora più che sufficiente visto
13:18che la maggior parte dei giochi non supera quota 6 GB in 4K.
13:22Ma anche e soprattutto i 500 euro in meno a fronte di prestazioni superiori.
13:28Abbastanza superiori da permettere alla scheda di superare spesso i 100 fps in 4K sia con
13:33le classiche tecniche di rendering sia sfruttando la combinazione di ray tracing e di LSS 2.0.
13:39Certo, di contro ci sono i consumi elevati che però scalano bene all'aumentare delle
13:44frequenze e non creano problemi di temperatura al chip, ben raffreddato da un sistema di dissipazione
13:49decisamente superiore ai precedenti, tanto per efficacia quanto per rumorosità.
13:54Se quindi non mancano alcuni compromessi e l'aumento prestazionale rispetto alla generazione
13:59precedente è altalenante, è indubbio che ci troviamo di fronte a una line-up decisamente
14:05più matura e più bilanciata nel prezzo.
14:08Una generazione che non vediamo l'ora di testare ancora più in profondità con le
14:13prossime 3070 e 3090.
14:15A questo punto quindi non vi rimane altro che seguire il nostro canale YouTube, suonare
14:20la campanella e se questa recensione è stata di vostro gradimento mettete un bel mi piace
14:25che fa sempre piacere.
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