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  • 7 minuti fa
Trascrizione
00:07XCOM Chimera Squad è il nuovo strategico di Fire Access che si presenta come una variazione sul
00:13tema della saga XCOM. La trama si svolge qualche anno dopo i fatti raccontati in XCOM 2, con umani
00:19e alieni impegnati ad affrontare un gruppo di terroristi che puntano a ripristinare vecchi
00:23conflitti. Per questo sono state create delle squadre speciali con agenti di tutte le specie
00:28che si occupano di mantenere l'ordine tramite azioni mirate e indagini di altissimo livello.
00:33Una di queste, la Chimera Squad, è formata da membri freschi di addestramento, ma che devono
00:38subito vedersela con i problemi della megalopoli City 31, le cui fazioni sono in fermento.
00:44La struttura di gioco è divisa in due microsezioni, una ambientata nella base operativa, dove si
00:49coordinano tutte le operazioni, e l'altra sul campo. La base sembra essere una versione
00:54semplificata di quella degli XCOM. Non è mobile e permette di selezionare gli operativi
00:58da mandare in missione, promuoverli, assegnarli alla ricerca per sbloccare il nuovo equipaggiamento,
01:03fargli compiere delle missioni speciali per reperire risorse, farli addestrare e così via.
01:09Qui si ha accesso anche alle informazioni sui singoli membri della squadra, che a differenza
01:13di quanto avveniva negli XCOM non sono dei soldati anonimi, ma dei personaggi veri e propri,
01:18tutti dotati di un loro carattere e desiderosi di chiacchierare per esporre il proprio punto
01:22di vista. La direzione narrativa è però l'aspetto che convince di meno, e fin dai primi minuti
01:27si nota una certa deriva adolescenziale nei dialoghi, mentre i disegni dei personaggi sanno
01:32di cartoon seriale americano a basso costo e non riescono a far affezionare in pieno ai
01:37membri della squadra. La descrizione dello scenario funziona, con l'esposizione delle diverse fazioni
01:42in lotta, è quella delle dinamiche di City 31, ma le numerose battute fuori luogo ricordano
01:47a più riprese che in Firaxis sono più bravi a narrare indirettamente, creando dei sistemi
01:52di gioco equilibrati e sfaccettati. La gestione della squadra risulta subito più semplice.
01:58Ogni personaggio ha degli slot cui possono essere assegnati i vari oggetti dell'equipaggiamento
02:02e salendo di livello ottiene delle abilità extra da usare sul campo di battaglia, legate alla
02:07sua specie di appartenenza. A differenza dei capitoli principali, in Chimera Squad le unità
02:12non possono morire. Possono essere ferite gravemente e incapacitate, ma una volta in
02:17campo le possibilità sono due. O la missione riesce e allora tutti vengono riportati alla
02:21base, o la missione fallisce per tutti.
02:24La funzione più importante della base è però la mappa della città. È da qui che
02:28si possono selezionare le missioni, far partire le indagini, ossia delle operazioni in cui
02:33si fronteggia una singola fazione organizzata formata da eventi concatenati che si espandono
02:38per diversi turni di gioco e gestire l'ordine pubblico inviando squadre operative nei vari
02:42quartieri. Normalmente sulla mappa cittadina ci sono più missioni da selezionare, di colore
02:47diverso a seconda della loro urgenza e legate ai diversi quartieri di City 31. Ogni giorno,
02:53cioè ogni turno, se ne può affrontare soltanto una. Svolgere una missione significa non solo
02:58ottenere le relative ricompense, ma anche diminuire i tumulti del quartiere cui la
03:02missione è legata. Le missioni lasciate causano un aumento del malcontento che può
03:06portare a delle vere e proprie rivolte. Proprio come avveniva per la gestione dei rapporti con
03:11le nazioni negli XCOM, anche qui bisogna scegliere di volta in volta quale svolgere non solo in base
03:16al proprio tornaconto, ma osservando il quadro generale. Una volta scesi in campo, il gameplay
03:22mostra da una parte la sua piena continuità con XCOM 2, dall'altra la voglia di diversificarsi
03:27con la meccanica delle irruzioni e con una struttura di gioco molto diversa da quella
03:31dei capitoli principali. Mentre le missioni degli XCOM si svolgono su singole mappe più o meno
03:37ampie in cui appaiono tutti i nemici e gli obiettivi, qui sono divise in sezioni più
03:41piccole, inframezzati dalle irruzioni. Prima di accedere a ogni sezione, bisogna disporre
03:46le unità nei punti di accesso dell'area. Porte, finestre, pareti da far esplodere e condotte
03:50ciascuna con vantaggi e svantaggi. Ad esempio, entrare da una finestra può aumentare la mobilità
03:56per un turno, mentre creare un varco su di una parete con dell'esplosivo può permetterci
04:00di cogliere i nemici di sorpresa, ma può bloccare uno dei membri della squadra per un turno.
04:05Dopo aver posizionato la squadra, si può dare il via all'irruzione vera e propria,
04:09con le unità che, una volta entrati nella nuova area, possono sparare contro un nemico,
04:13cercare una copertura o usare un'abilità specifica per le irruzioni.
04:17Dopo la risposta degli avversari, l'irruzione è conclusa e i membri della squadra vanno
04:22alla ricerca delle coperture più vicine, dando inizio alla fase tattica vera e propria
04:26che ha un funzionamento molto simile a quella di XCOM 2, pur con qualche differenza. I turni
04:31seguono la più classica valutazione dell'iniziativa, quindi non si agisce una fazione alla volta.
04:36Ogni personaggio ha dei punti da spendere ogni turno in due azioni tra muoversi, difendersi,
04:41sparare con un'arma impugnata o usare un'abilità. Il sistema è quello di praticamente tutti gli
04:46esponenti del genere, coperture comprese. Anche l'interfaccia riprende quella degli
04:50XCOM e offre il controllo completo del campo di battaglia sin dalle prime battute, senza appesantire
04:55la schermata. Le missioni si completano in circa 10-15 minuti, sono mappe sempre molto
05:00piccole, con conflitti a fuoco diretti e subito presenti, nonché autoconclusivi, salvo qualche
05:05eccezione che prevede l'arrivo dei rinforzi. I nemici sono quelli conosciuti negli altri
05:09XCOM, abilità comprese. Anche il loro comportamento è simile, nonostante qualche ingenuità nell'intelligenza
05:15artificiale, che si nota soprattutto selezionando i livelli di difficoltà più bassi. Come in
05:20XCOM 2 la varietà è ottima e aumenta ancora di più se si considerano i boss, unità dai
05:25poteri speciali che solitamente hanno un nome e danno davvero del filo da torcere.
05:30Dal punto di vista tecnico, Chimera Squad evolve quanto visto nei capitoli precedenti, con
05:35modelli e scenari più dettagliati, animazioni più ricche ed effetti speciali più convincenti.
05:40Non si parla di una svolta rivoluzionaria, ma è comunque un discreto passo in avanti rispetto
05:44a quanto già fatto. XCOM Chimera Squad risulta chiaramente un progetto minore nel confronto
05:50con i due XCOM precedenti, ma funziona nonostante i suoi limiti. Sembra quasi una sorta di gioco
05:55ponte per XCOM 3, utile a spiegare i nuovi equilibri con meccaniche interessanti e una
06:00buona varietà di contenuti. Una variazione sul tema che piacerà ai fan della serie principale
06:05e a chi è alla ricerca di uno strategico leggero ma che può dare comunque delle soddisfazioni.
06:10La data di uscita di XCOM Chimera Squad è fissata al 24 aprile su PC. Come sempre fateci
06:16sapere nei commenti le vostre opinioni sul nuovo strategico Fire Access e se il video vi
06:21è piaciuto non dimenticate di iscrivervi al canale e di lasciare un bel mi piace per
06:25sostenere il nostro lavoro.
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