00:01Mi piace molto i giochi, ho fatto molti tournoi di Street Fighter.
00:05C'è l'epoca, diciamo, Vanilla e Esport,
00:08dove non c'erano tutte le video su internet,
00:10dove c'erano i cassetti del japon,
00:12dove c'erano le tecniche secrètes.
00:14Quindi, forsemmo, sono i beat'em up,
00:17soprattutto su console.
00:18C'è l'un che mi piace,
00:19che s'appelle Guardiani Rose su Saturne.
00:22C'era l'occasione di trovare con i miei poti
00:26e fare un truc che marcha all'inizio,
00:27con i miei poti,
00:29con i miei poti,
00:29è un po' questo.
00:32Mi chiamo Giordi Asensio,
00:34sono i game designer di Street Fighter 4.
00:38Street Fighter 4 è una rencontre
00:41di molti passionnati
00:42che hanno giocato quando erano tutti i giovani
00:45e che hanno sempre avuto un po' questa
00:47voglia di fare l'arriere plan
00:50in loro stessi.
00:52Ci siamo trovati a una epoca dove
00:53si vuoi, vuoi, vuoi, vuoi,
00:54vuoi, vuoi, vuoi, vuoi,
00:55se vuoi, vuoi, vuoi.
00:58In realtà fare una suite di giochi
01:00è uno dei più duri
01:03perché bisogna capire
01:05perché il gioco era bene.
01:08Quindi, bisogna farlo,
01:09bisogna farlo,
01:10bisogna guardarlo sotto tutte le couture.
01:12Ci sono 3 giochi
01:12che sono molto diversi.
01:15Street of Rage 1
01:16è abbastanza naturale
01:19perché è un vecchio gioco
01:21perché è un vecchio gioco
01:22perché è un vecchio gioco
01:22è abbastanza di tutto
01:23perché è una fase di ascensore
01:25e la musica che va con
01:26e le buon bruitaggio
01:27e tutto
01:27e tu puoi capire
01:28che è un tutto
01:31e che è molto importante
01:32di tutto lavorare a la fine
01:34perché il game design
01:35non deve essere
01:36decorrere
01:37il son
01:38e l'immagine
01:40è molto importante
01:41quindi nel 2
01:42tu hai l'impression
01:43che hanno capito
01:44perché è davvero
01:46il paroxysme
01:47della serie
01:47per me
01:48è tutto
01:49è al top
01:52Quando ho lavorato
01:53su Street of Rage 4
01:55ho il gioco
01:56il gioco
01:57che girano
01:58e ho cercato
02:00per controllare
02:00per vedere
02:01se posso trovare
02:03questo ritmo
02:03e questo feeling
02:05le racine
02:06è l'arcade
02:07quindi bisogna
02:08che sia percutante
02:10che funziona
02:10che funziona
02:11e quindi
02:12il punto di base
02:14deve essere
02:16bene
02:16quindi
02:17si parla
02:18si parla
02:19si parla
02:19che sia
02:21il game design
02:22il grafismo
02:23si parla
02:24questo punto
02:25che deve essere
02:26bene
02:26e quando
02:27c'è il buon feeling
02:29tu puoi
02:30construire
02:31l'importanza
02:32è avere
02:33una fondazione
02:34solida
02:35e a partir
02:36tu non puoi
02:36tracere
02:37oggi
02:38un po'
02:38una idea
02:41del game design
02:42veramente
02:43mécanica
02:44che
02:45regla
02:46le cose
02:47è una parte
02:48del lavoro
02:48l'altro
02:50è che
02:51il game design
02:52è un mod sostanzial
02:53il uso del contenuto
02:54Il contenuto del gioco sono le grafismi, le stage e la musica.
03:00Non funziona senza l'autre.
03:02C'è una grammaire qui permette di kiffertare lo che faccio gli artisti.
03:08La grande idea è di avere un motore di gioco
03:11dove puoi modificare i parametri del gioco in tempo reale.
03:15C'è il mot clé, il tempo reale.
03:17Non puoi fare un gioco di arcade con un feeling instantanato
03:22se non puoi modificare le cose in tempo reale.
03:25Questo è un super lavoro che ha fatto World Crush
03:27perché è davvero un luxo di avere un motore di gioco
03:31che ti permette di modificare in tempo reale.
03:33Non ne modifiche, appuies su F5 e tutto ciò è fatto.
03:36C'è veramente che modifiche tutto e è fatto in tempo reale.
03:48World Crush Games è una società che abbiamo creato
03:50con il mio partner Jordi
03:54per usare Streets of Fury EX.
03:57La seconda version,
03:58abbiamo già creato una version di Streets of Fury
04:00su Xbox 360.
04:01Abbiamo usato la tecnologia che devia essere usata
04:04per questo concetto,
04:05Dribbill Play,
04:06cioè Xena.
04:07Quindi è un motore che è stato creato
04:10solo per fare questo gioco.
04:11E in realtà ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò
04:14ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò.
04:16Abbiamo iniziato a creato Streets of Rage 4
04:48iniziato a creato le gioco
05:17quindi puoi mettere le lumiere in la scena per avere dei piccoli rimlite sui personaggi,
05:22delle ambienze che vanno cuovere tutto.
05:25È molto più spostato e sognato.
05:28L'artista, è ciò che mi chiede anche,
05:30è avere il viso di un film animale, questa qualità,
05:35ma live, interactivo, che puoi gioire con.
05:38Quando ti fai una serie di giochi, non devi farlo.
05:40L'errore a fare è di fare tutto ciò che è alla moda.
05:47Non ti voglio mettere le rpg mechanics,
05:50non ti voglio troppo modernizzare il gioco.
05:54Ti voglio comprendere le frustrazioni dell'epoca
05:58e comprendere se sono delle frustrazioni
06:00che sono due a delle limitazioni tecniche
06:03o magari solo delle limitazioni guidate
06:07dell'epoca, dove c'erano meno di giochi,
06:09meno di inspira, meno di materiale a lavorare.
06:13Il bisogno di avere un ritmo, un ritmo, una intenzione
06:18e qualcosa che va con la musica del gioco.
06:22C'è qualcosa che influente le compagni del gioco
06:24e viceversa.
06:26Si ascoltano la musica e pensano
06:27che sarebbe meglio che sia più rapido o più lent
06:31o mettere più densità.
06:35E questo è davvero il ciò che vuole
06:37più di riprendere il lavoro
06:40dapposti al principio.
06:41Non ti voglio fare la table rase di live
06:44per fare qualcosa di bene.
06:45Quando tu ti rendi conto
06:48che ci sono persone che hanno giocato 25 anni
06:49con i anciens e ancora oggi
06:52e tu ti dici
06:53ok, se il mio gioco
06:55il mio gioco
06:55si è successo
06:56il bisogno di essere gioco
06:59ancora 25 anni
07:00non c'è la pressione
07:03non
07:05Au début la pressione
07:06non ti rendi conto
07:07perché lavorai su
07:09il gioco dei sogni
07:10quindi ti sei molto molto motivato
07:13e poi
07:14c'è la prima scelta
07:16quando ti mostro le cose
07:17che le fan ti fanno
07:18in tutti i sensi del termine
07:20e quindi
07:21ci sono un cittadino
07:22perché ci sono persone
07:23che trovano questo super
07:24e poi ci sono persone
07:25che facendo delle critiche
07:26e quindi
07:27tu devi
07:29accepterlo
07:30perché
07:30c'è sempre un fondamento
07:31a la critica
07:32quindi c'è molto importante
07:33di guardare
07:34cosa le persone fanno
07:35anche quando ci fa un po' male
07:36e di comprendere
07:37d'où viene
07:38questo sentimento
07:40e
07:40la pressione
07:42è
07:42ma come il gioco
07:44è bene
07:44e
07:44sarà
07:45è
07:46è
07:46è
07:46è
07:47è
07:47è
07:48è
07:49è
07:49è
07:50è
07:51è
07:51è
07:51è
07:52è
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