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  • 10 ore fa
Trascrizione
00:00Dopo l'episodio originale uscito su Xbox nel 2001, Halo Infinite rappresenta forse
00:05il capitolo più importante della serie. Il capo stipite ha lasciato un segno indelebile,
00:10e se ai seguiti erano bastate solo piccole migliorie per avere successo, ora non è più
00:14così. Tecnicamente c'è ancora molto da fare, ma dopo aver provato la beta tecnica
00:19del multiplayer di Halo Infinite siamo ancora più convinti che il momento giusto per un
00:23rilancio concreto del brand sia davvero arrivato.
00:34La prima impressione è che 343 Industries abbia intercettato alla grande i gusti del pubblico,
00:39proponendo un Halo che strizza l'occhio alle origini, anche da un punto di vista di feedback
00:43dei comandi, dove invece le cose non stanno andando come previsto e nello sviluppo vero
00:47e proprio. Questa prima beta conferma infatti come i lavori su questo nuovo progetto non
00:52sembrino essere andati secondo i piani. Il client che abbiamo dovuto scaricare è sicuramente
00:56vecchio di qualche mese, ma si vede che siamo ancora nel pieno dello sviluppo.
01:00A dispetto degli utenti che stanno segnalando problemi di performance della beta su PC, nel
01:05nostro caso ci siamo potuti tranquillamente spingere verso i settaggi più alti. Siamo
01:09certi che nella campagna se ne vedranno delle belle, ma il multiplayer ha chiaramente un altro
01:13tipo di fascino, quello di un gameplay fisico e feroce, tra scontri a muso duro mentre l'arena
01:18viene bombardata. Nonostante i tentativi di emulazione, il carattere del gioco rimane la ricetta
01:23segreta per emergere, per lasciare il segno come chiamato Affari Infinite. Lo scopo dichiarato dalla
01:28beta è quello di mettere sotto stress i server e capire come funziona l'intelligenza artificiale
01:32dei bot. L'unica modalità presente è infatti una 4 contro 4 chiamata Marine Bot Slayer, nella
01:38quale una squadra è composta da giocatori mentre l'altra da bot. C'è quindi molto poco da giocare,
01:43e dopo un paio di ore si è già visto e provato tutto. Elo Infinite torna indietro per guardare avanti,
01:48e cerca di trovare quel difficile bilanciamento tra pesantezza e agilità, collocandosi a metà
01:54strada tra i primi classici e ritmi introdotti nell'O5. Con le armi siamo sulla buona strada,
01:59sono massicce, risuonano alla grande ed è un piacere maneggiarle col pad. Il movimento invece
02:04è ancora in alto mare, allo stato attuale c'è un comando che consente di scattare, ma la velocità è
02:09di poco superiore a quella di una camminata. Per contro, quando si cammina, si ha la sensazione di
02:14viaggiare con dei passetti veloci, un'andatura tutt'altro che soddisfacente. Anche la mappa nella
02:19quale ci è stato permesso a giocare è un sunto della tipica arena da deathmatch di Elo, semplice
02:24e schematica quanto ben pensata. Si parte con un equipaggiamento standard, ma è possibile
02:28raccogliere armi in luoghi prestabiliti. Gli strumenti migliori hanno un cooldown piuttosto
02:33consistente per preservare il bilanciamento del match. Tolti di mezzo ai poteri di Elo 5,
02:38per movimentare le partite la beta di Infinite si limita a offrire solo due gadget. Il classico
02:42sistema di occultamento e lo scudo frontale da posizionare a terra. Le armi non disponibili
02:47nella modalità Marine Bot Slayer le abbiamo potute provare nel Weapon Drills, una sorta di
02:52poligono di tiro nel quale ci si può cimentare con bersagli fissi e in movimento.
02:56Al suo secondo giorno la beta si è aggiornata con nuovi contenuti. Tutto il client è parso
03:01ripulito a dovere e i server sono sembrati andare molto meglio. C'è anche una nuova mappa
03:06chiamata Recharge che ci sguinzaglia su un'area più grande, tortuosa e interessante. Cambia
03:11l'ambientazione, ora interna, cambiano i colori e cambia anche l'approccio. In Recharge un team
03:16capace può ritagliarsi un buon fronte, ma uno altrettanto abile potrà sempre trovare un modo
03:21per aggirarlo, specialmente grazie all'ottima introduzione del rampino. Non è facile da utilizzare,
03:26soprattutto in modo offensivo, ma basta prendere un attimo le misure per attaccarlo senza problemi a
03:31muri, casse e soffitti, in modo da eseguire balzi nella direzione scelta.
03:36Migliora anche la varietà degli oggetti sparsi in giro. Si vede lo scudo personale ed è stata inserita anche la
03:41prima arma per il corpo a corpo, il Gravity Hammer, che unito agli slanci del rampino può seminare
03:46il panico tra le fila nemiche. A proposito di nemici, al momento i bot hanno un'intelligenza
03:50artificiale settata a livello di difficoltà più alto, e questo rende tutto molto divertente.
03:55Eppure la nuova IA non ci ha stupito per la sua bravura, e sorprende tanto per la varietà di quello
04:00che riesce a organizzare, quanto per i suoi limiti simulativi. La beta di Halo Infinite ci ha mostrato
04:06un titolo più indietro di quanto speravamo, ma che è senza dubbio sulla buona strada per
04:10soddisfare tutti i fan grazie a un gameplay che rimanda ai ritmi classici della serie.
04:14La modalità multiplayer sarà free to play e dovrebbe arrivare su Xbox e PC in tempo per le
04:18feste natalizie. La data di uscita della campagna, invece, è ancora avvolta nel mistero.
04:23Voi cosa ne pensate? Diteci la vostra nei commenti qua sotto, e se avete trovato il video interessante,
04:29aggrappatevi con il rampino fino a lasciare un bel mi piace per sostenere il nostro lavoro. Ne volete altri?
04:34Allora iscrivetevi al canale cliccando sulla campanellina per non perdervi nessuna novità
04:38su Halo. Qui accanto trovate alcuni suggerimenti che possono interessarvi,
04:42grazie per aver guardato fino alla fine.
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