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  • 10 ore fa
Trascrizione
00:00Lo so bene che la conferenza PlayStation 5 messa in piedi in fretta e furia da Sony
00:04vi ha lasciato con un po' di amare in bocca e tanta noia.
00:10Diciamo che Mark Cerny, per quanto piacevole, competente e geniale,
00:15non è proprio un animale da palcoscenico e parlare per 50 minuti di roba super tecnica non aiuta.
00:22Però attenzione a liquidare quanto raccontato e descritto per bene dal lead architect di PlayStation 5
00:28come pura masturbazione per ingegneri o ancora peggio a ridurre tutto a questa battaglia fatta di
00:36megahertz, gigahertz e teraflops.
00:38Un elemento importantissimo di PS5 che in realtà già conoscevamo grazie a tutta una serie di articoli
00:44è l'SSD, il disco a stato solito incluso in ogni console.
00:50Vi garantisco che è molto più importante di quanto possiate immaginare.
00:53E adesso vi spiego il perché.
00:56Parto innanzitutto dalle questioni più tecniche.
00:59Com'è fatto questo SSD?
01:01Perché non si tratta di un semplice SSD di quelli che troviamo ormai da anni sui PC da gioco,
01:05anche quelli non necessariamente di fascia top?
01:08In realtà in parte è proprio così, visto che comunque la tecnologia di fondo è la stessa.
01:13Chip di memoria flash di tipo NAND collegati tra loro da linee elettriche
01:17e gestite da un controller che interpreta le istruzioni di lettura e scrittura.
01:22La differenza sostanziale è nei collegamenti tra l'SSD, la memoria di sistema e il SOC,
01:28ovvero la CPU e la GPU, che essendo completamente custom, fatti su misura da Sony e dai suoi partner
01:34hardware per PS5, possono puntare a prestazione che non è possibile vedere e sperimentare su PC,
01:41dove la necessità di formati standard compatibili livella verso il basso con ogni possibilità prestazionale.
01:47I chip di memoria di questo SSD sono interconnessi con un'interfaccia a 12 canali
01:52e in questo modo l'SSD di PlayStation 5 può raggiungere i 5,5 gigabit al secondo di velocità di trasferimento
01:58con una capienza di 825 gigabyte.
02:01Come mai una dimensione così strana, visto che siamo abituati a ragionare per multipli di 256 gigabyte?
02:07Perché non un classico disco da un tera?
02:10Stando alle parole di Mark Cerny, 825 gigabyte è proprio quel valore ideale in grado di sfruttare alla perfezione
02:17l'interfaccia a 12 canali e allo stesso tempo non far lievitare i costi produttivi della console.
02:23In concreto questo SSD si interfaccia con il SOC con un collegamento probabilmente di tipo PCI Express 4.0 NVMe,
02:32ma rispetto agli SSD che è possibile acquistare su PCI, Sony ha realizzato tutta una serie di ottimizzazioni
02:39per ridurre a zero qualsiasi collo di bottiglia nel trasferimento dei dati.
02:45In più la gestione delle operazioni può avvenire su sei diversi livelli di priorità rispetto ai consueti 2 del protocollo
02:53NVMe.
02:54In questo modo lo sviluppatore può scegliere in modo molto più agile e preciso
02:58quale dati spostare per primi e in che modo.
03:02Ma non è ancora tutto perché sviluppare e installare un controller proprietario
03:07ha permesso a Sony di farcire questa componente installando ad esempio
03:11un chip dedicato alla decompressione dei formati più usati dall'industry
03:15così da non andare a pesare sul processore principale della console, a differenza di quanto avviene con il PC.
03:20In questo modo l'SSD di PlayStation 5 può raggiungere una velocità ancora superiore
03:25intorno all'ordine degli 8-9 gigabit al secondo, senza ripercussioni sulla potenza della console.
03:31E la cosa più importante, stando alle parole di Cerny, è che tutte le operazioni avvengono in modo
03:36assolutamente invisibile per lo sviluppatore, senza che lui debba sviluppare chissà quale routine
03:40o tenere conto di chissà quale ambito di programmazione.
03:43Gli basta chiedere i dati e il sistema gliele restituisce a una velocità mai avuta prima in ambito console.
03:49Ma in concreto cosa comporta avere un sistema di immagazzinamento dati così veloce?
03:54Non si tratta solo di avere dei caricamenti dei salvataggi più veloci o il proprio gioco preferito
04:01che si avvia in un attimo.
04:03Qui si tratta di una rivoluzione che potrebbe modificare le meccaniche e il gameplay di alcuni generi.
04:09Avete presente tutti quegli action e adventure in terza persona che ci costringono a tenere premuto
04:14un tasto solo per vedere il protagonista che solleva un tronco o si infila in un cunicolo
04:18strisciando per secondi e secondi?
04:21Oppure quando capita di infilarsi in un ascensore o in qualche altro ambiente
04:24e rimaniamo in attesa che avvenga un qualche tipo di avvenimento
04:28prima che si apra la porta che ci fa accedere a un nuovo scenario?
04:31Ecco, questi sono tutti stratagemmi che gli sviluppatori negli anni si sono inventati
04:35per mascherare il caricamento del livello che avviene dietro questi muri invisibili.
04:40Siccome fino a questa generazione i dati si sono sempre mossi più lentamente del giocatore,
04:44gli sviluppatori dovevano ricorrere alla fantasia per rallentare artificiosamente i player.
04:49Lo stesso vale anche per gli open world.
04:51Non è un caso che le varie cavalcature, i mezzi volanti, le macchine quando giocate ai vari The Witcher, Assassin's
04:57Creed, GTA e così via
04:58abbiano sempre velocità molto limitate oppure nel momento in cui le utilizzate
05:02vi accorgete che il mondo intorno a voi peggiora graficamente o si impoverisce di persone ed elementi su schermo.
05:08Il motore deve infatti caricare i dati mentre vi spostate
05:12se vi spostate troppo velocemente non riuscirebbe a far apparire edifici, foreste e nemici con adeguata rapidità.
05:18Avvengono infatti i vari fenomeni di pop-up e pop-in, ovvero gli elementi letteralmente appaiono su schermo
05:24invece di avvicinarsi dall'orizzonte.
05:27Ma nel momento in cui in ogni console venduta è incluso un SSD che rende il caricamento dei dati istantaneo
05:35ecco che da un momento all'altro un problema enorme per gli sviluppatori sparisce.
05:40E allora ci possiamo immaginare open world in cui il protagonista potrebbe viaggiare a velocità virtualmente infinite
05:46o teletrasportarsi in un attimo da un punto all'altro della mappa.
05:50Altro che viaggio rapido che obbliga all'immancabile schermata di caricamento.
05:54Il viaggio rapido potrebbe diventare un potere speciale da utilizzare in qualsiasi momento e con risultati immediati.
06:00Oppure potremmo non dover più ricaricare un salvadaggio perché in caso di morte
06:03il gioco ci fa ripartire istantaneamente da dove eravamo pochi attimi prima.
06:08Per non parlare di quei giochi di ruolo dove siamo obbligati ad aspettare degli attimi
06:11prima di poter vedere il rendering grafico di un pezzo nuovo di equipaggiamento montato sul nostro protagonista.
06:18Oppure quei giochi di guida e picchiatura dove la selezione di un combattente o di una vettura
06:22non è mai istantaneo ma bisogna sempre aspettare del tempo per vedere effettivamente quell'elemento apparire su schermo.
06:28Ecco, tutto questo da un momento all'altro sparirà.
06:33Ma se davvero non vi sembra rivoluzionaria una roba del genere, non so cos'altro possa sembrarlo.
06:39Tra l'altro Mark Cerny e Sony sembrano aver pensato davvero a tutto
06:42persino al problema dell'esaurimento dello spazio sul disco.
06:46Tra l'altro in un modo che reputo personalmente molto più interessante e attento al consumatore
06:52rispetto a quanto fatto da Microsoft con la sua memory card proprietaria di Xbox Series X.
06:59PlayStation 5 oltre a supportare gli hard disk esterni con collegamento USB 3 solo per
07:03immagazzinare i dati e per far partire giochi della generazione PlayStation 4, avrà anche
07:08uno slot di espansione tradizionale NVMe PCI Express 4.0.
07:13Nessun formato proprietario o attacco speciale.
07:16Il giocatore potrà andare in un qualsiasi negozio di informatica online e su strada e comprare
07:21un qualsiasi SSD a patto che questo non abbia dimensioni eccessive, magari a causa di qualche
07:27dissipatore esagerato o qualche LED luminoso e garantisca un certo grado di prestazioni
07:32che dovrà essere superiore di qualche punto percentuale ai 5,5 gigabit al secondo delle
07:38SSD saldato sulla scheda madre di PlayStation 5.
07:41Come vi dicevo all'inizio infatti, gli SSD tradizionali hanno solo due livelli di priorità
07:46e ovviamente hanno il loro controller per la gestione dei dati e per questo motivo dovranno
07:50essere più prestanti, probabilmente si parlerà di dischi di almeno 6 o 7 gigabit al secondo
07:55per compensare la diversa gestione delle priorità.
07:58Ovviamente aspettiamoci una sorta di certificazione ufficiale PlayStation 5 che cominceremo a vedere
08:03apparire sulle confezioni degli SSD o magari una lista aggiornata costantemente da Sony
08:08sul sito ufficiale della console.
08:09Ma in concreto ci potrà essere una concorrenza e soprattutto il giocatore potrà scegliere
08:15marca e capienza senza che sia invece il produttore della console a imporre il suo standard.
08:21Ma è davvero tutto così bello e promettente?
08:24Beh in realtà per me sì e sono davvero curioso di vedere cosa si inventeranno gli sviluppatori
08:29nei prossimi 2-3 anni per sfruttare al massimo le SSD di PlayStation 5.
08:34Nell'attesa che questo avvenga vi invito a commentare qui sotto nel video per farmi sapere
08:38se anche voi reputate rivoluzionari a questa introduzione o se magari dalla prossima generazione
08:44vi aspettavate ben altro.
08:45E poi ricordatevi di seguire il nostro canale YouTube, di suonare la campanella e di farmi
08:50sapere se questo video vi è piaciuto.
08:52In che modo?
08:53Beh sempre lo stesso, mettete un bel mi piace che fa sempre piacere.
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