00:09Mario e Sonic ai giochi olimpici di Tokyo 2020 rinnova l'alleanza ormai decennale tra Sega e
00:15Nintendo, un tempo rivali e oggi insieme per celebrare appieno lo spirito olimpico. Ecco la
00:21nostra recensione. Mario e Sonic ai giochi olimpici di Tokyo 2020 si presenta con tantissime
00:36opzioni di gioco, tutte affrontabili anche in multiplayer e capaci di offrire grande varietà.
00:40La storia è l'aggiunta più rilevante di questa edizione e di fatto rappresenta un vero e proprio
00:45gioco dentro al gioco, che espande in maniera notevole le discipline in cui impegnarsi e le
00:49situazioni proposte. La trama è ovviamente molto semplice, ma oltre a svelare progressivamente le
00:55varie discipline sportive, propone anche una serie di minigame in stile retro e grafica in pixel di
01:00ottima fattura. Il pretesto narrativo per la loro introduzione è un indesiderato viaggio indietro
01:05nel tempo, che proietta Mario, Sonic e i loro compagni alle Olimpiadi di Tokyo nel 1964. Si
01:11affronta così una carrellata di eventi sportivi e digressioni diversificate, che segue in maniera
01:16alternata ai protagonisti nel presente, i cui eventi sono rappresentati con la grafica standard
01:20in 3D, e quelli finiti nel passato, con gli episodi di questi ultimi mostrati con una
01:25affascinante rappresentazione in 2D. Tutti i vari eventi, sportivi o derivati, vanno ad
01:29accumularsi nella stanza di gioco, dove possono essere rigiocati in qualsiasi momento. Non
01:34manca nemmeno qualche varietà didattica. Disseminati in giro per i livelli, che sono a loro volta
01:38disposti su mappe simili a quelle tipiche della tradizione mariesca, si trovano documenti e riferimenti
01:44storici che forniscono informazioni e dettagli sulle Olimpiadi, e in particolare sulle due
01:48edizioni di Tokyo in oggetto, ovvero quelle del 1964 e del 2020. In totale sono presenti
01:55circa 30 discipline, alle quali si aggiungono i minigiochi multi-evento tratti dalla modalità
02:00storia. Alcune sono completamente inedite per la serie, come il karate, l'arrampicata
02:04sportiva, il surf e lo skateboard, peraltro tutte riprodotte in maniera piuttosto convincente.
02:09Non si parla ovviamente di simulazioni particolarmente realistiche, ma le varie discipline
02:14sportive sono comunque caratterizzate dai loro elementi base e a grandi linee secondo
02:18le regole previste dalle Olimpiadi. I giochi di squadra come il calcio e il rugby propongono
02:23esperienze più simili alle simulazioni tradizionali, anche se estremamente semplificate e sempre
02:28improntate sullo spirito arcade. Gli eventi sogno, al contrario, rappresentano digressioni
02:33più marcate sulla tematica di base.
02:35La modalità storia fa da collante le diverse esperienze sportive, mentre segue in maniera bizzarra
02:41e divertente le varie vicissitudini dei protagonisti, alle prese con continui sbalzi temporali.
02:52Ogni disciplina è una breve fiammata di gameplay che si esaurisce in fretta, tranne alcuni
02:56sport che richiedono un po' più di tempo, come quelli di squadra. L'obiettivo è infatti
03:00quello di fornire brevi assaggi di gioco, sfruttando pienamente l'abbondanza di soluzioni
03:04disponibili. Tra i circa trenta minigiochi presenti ci sono contenuti davvero per tutti
03:09i gusti. Performance veloci e spettacolari come quelle dello skateboard, del surf e della
03:13corsa sogno, gare di abilità come quelle del tiro con l'arco e del tiro a segno, competizioni
03:18serrate nel karate, nella box e nella scherma, oppure sfide di precisione e tempismo nelle varie
03:23tipologie di sport su pista o di lancio. Non si può dire che il gioco si fossilizzi sulla
03:28ripetizione estrema dei medesimi input, anche se ovviamente è facile che una singola disciplina
03:32venga presto a noia se viene riprovata più volte consecutive, visto il minimalismo delle
03:37meccaniche di gioco. Il modo migliore per godere di Mario e Sonic resta passare velocemente
03:42da un'esperienza all'altra, come davanti a una sorta dei buffet con stuzzichini leggeri
03:46e sfiziosi, ma che invogliano a consumarli uno dietro l'altro finché non sia sazi.
03:50È finalmente disponibile anche il multiplayer online, che in un titolo di questo tipo può rappresentare
03:55semplicemente ossigeno vitale, anche se il netcode in situazioni più concitate è ancora
04:00da valutare. La maggior parte degli sport può essere affrontato utilizzando i sensori
04:04di movimento del Joy-Con oppure in maniera tradizionale, attraverso la pressione di specifici
04:09tasti con il giusto tempismo. Il fatto di poter scegliere tra il sistema di controllo tradizionale
04:14e quello basato sulla rilevazione di movimento introduce un ulteriore livello di variazione dell'esperienza,
04:19anche se non sempre i movimenti sono precisi. Lo stile grafico resta quello allegro e colorato
04:24visto nei capitoli precedenti, che riesce a unificare i diversi stili del mondo di Mario
04:29e quello di Sonic in un tutt'uno che risulta sorprendentemente coeso. L'alternanza continua
04:34tra la dimensione moderna, con la sua grafica e struttura 3D, e l'ambientazione di Tokyo
04:391964 con il ricorso al beatmap in vecchio stile 8 e 16 bit è un tocco di classe che riesce
04:44a movimentare un po' l'esperienza anche in termini visivi, oltre che di gameplay, e rappresenta
04:49un'idea davvero azzeccata. Mario e Sonic ai giochi olimpici di Tokyo 2020
04:53è a tutti gli effetti l'evoluzione di un party game in salsa olimpionica, un misto
04:58tra Mario Party e uno sportivo multievento alla track and field. Non bisogna quindi aspettarsi
05:03una grande profondità nel gameplay, ma brevi assaggi sempre molto divertenti.
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