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VideogiochiTrascrizione
00:06Dopo aver passato quasi un mese in compagnia di Tom Nook e di tutti gli altri abitanti,
00:11possiamo finalmente tirare le somme su Animal Crossing New Horizons.
00:15In questo nuovo episodio della particolare serie Nintendo ci sono infatti un sacco di
00:19novità e non vediamo l'ora di raccontarvele tutte in questa nuova recensione.
00:28Immaginate di aver acquistato un pacchetto vacanze per raggiungere un'isola deserta
00:32dove costruire una comunità tutta vostra.
00:35Ecco, il nuovo Animal Crossing New Horizons inizia proprio così.
00:39In passato ci siamo trasferiti in paeselli e città, raggiungendoli via treno o via autobus
00:44ma questa volta arriveremo in volo.
00:46Le prime decisioni riguardano quindi la forma iniziale dell'isola e l'aspetto dell'abitante
00:51che ci rappresenterà nel gioco.
00:52Il nuovo editor include un maggior numero di segni particolari rispetto al passato che
00:57dovrebbero accontentare i giocatori più esigenti.
00:59All'inizio fiumi e dislivelli dividono la mappa in più parti impedendoci di esplorare
01:04liberamente il territorio.
01:05In questo modo i primi giorni sono un gigantesco tutorial e il caro vecchio Tom Nook ci darà
01:11via via tutti gli strumenti introducendo anche numerose novità.
01:14Una di queste è il Nook Phone, uno smartphone che in sostanza è un'interfaccia che potete
01:20richiamare con un tasto per accedere a varie app o funzionalità.
01:24C'è la mappa dell'isola, la macchina fotografica con cui immortalare i momenti più belli dell'avventura,
01:30l'editor dei modelli da copiare sugli indumenti e così via.
01:34L'app più importante di tutte è quella dell'Emilia, una nuova dinamica che cambia e
01:38influenza profondamente il gameplay.
01:40Per capire meglio il tutto, però, può essere utile raccontare direttamente la nostra esperienza.
01:46Siamo arrivati sulla nostra nuova isola il 26 febbraio.
01:49Il paesaggio aveva ancora un aspetto ingrigito dall'inverno con il vento che scuoteva gli
01:54alberi e alimentava un'atmosfera non proprio accogliente.
01:57Oltre al nostro personaggio, dall'aereo sono scesi anche Amleto e Cigliola, altri due visitatori
02:03che hanno acquistato il pacchetto vacanze di Tom Nook e che sono corsi con noi a montare
02:07le tende.
02:08Dopo questo primo importante passo, Nook ci ha anche affidato il compito di battezzare
02:13l'isola.
02:14Abbiamo cominciato subito a raccogliere conchiglie e frutta da vendere a Marco e Mirko, i due piccoli
02:19procioni nipoti di Nook.
02:20E per la prima volta nella serie abbiamo raccolto anche le erbacce disseminate un po' ovunque,
02:25che ora si possono anche intascare.
02:27A questo punto, Nook ci ha spiegato come utilizzare il banco da lavoro all'interno del
02:31suo tendone. Con un'interfaccia semplice e immediata che ci consente di riutilizzare
02:36i materiali raccolti per costruire attrezzi, mobili e decorazioni.
02:39Con i ramoscelli e le pietre abbiamo quindi fabbricato gli strumenti più importanti per
02:44ogni abitante di Animal Crossing che si rispetti. Una pala, un'accetta, una canna da pesca e
02:49un retino. Tutto quello che serve insomma per andare a caccia di insetti, pesci e legna,
02:54coltivare nuovi alberi da frutto, di sotterrare fossili e tesori nascosti. A questo punto non
03:00può che cominciare il solito loop di raccolta e vendita per accumulare le stelline, la moneta
03:04storica della serie.
03:05Nook però ci ha spiegato anche che nello Stellomat, un dispositivo per versare le stelline
03:10accumulate e che registra tutti gli oggetti trovati all'interno del catalogo Nook, c'è
03:15anche il cosiddetto catalogo Miglia, la nuova valuta che abbiamo già menzionato poco fa.
03:20Le miglia si accumulano raggiungendo determinati obiettivi, che il Nook Phone cataloga nell'app
03:24Miglia di Nook. La maggior parte di questi obiettivi è inizialmente nascosta e si sblocca praticamente
03:29da sola man mano che conduciamo la nostra vita sull'isola. Gli obiettivi sono praticamente
03:34infiniti e procedono per moltiplici. Per esempio pescare un pesce ricompensa con un certo numero
03:39di miglia, ma poi dovrete pescarne 10, 50 e così via, con ogni tappa che regala sempre
03:45più miglia. Ogni attività diventa così un traguardo e spinge a sperimentare, a costruire
03:50e più in generale a giocare. Le miglia servono a comprare nuovi schemi per il fai da te, nuovi
03:56mobili e nuovi indumenti. Servono però soprattutto per avere nuove
03:59funzionalità, come la ruota degli strumenti che consente di scegliere al volo lo strumento
04:04di equipaggiare, gli aggiornamenti che migliorano le varie app e nuove opzioni per personalizzare
04:09l'abitante, per esempio capigliature e segni particolari.
04:13Fortunatamente il catalogo miglia prevede anche una serie di traguardi giornalieri minori e
04:17completamente casuali, che si possono completare continuamente. Ogni traguardo raggiunto è immediatamente
04:24sostituito da un nuovo obiettivo a caso, garantendo un flusso costante di miglia.
04:29Si ha così sempre uno scopo per giocare anche in quei giorni in cui non ci sono eventi particolari
04:33o quando abbiamo già finito il nostro giro di attività quotidiane. Nella stessa direzione
04:38va anche l'introduzione di una specie di narrativa che si sviluppa in contemporanea alla nostra
04:43isola. Attenzione però perché non stiamo parlando di una trama vera e propria, piuttosto
04:48di una serie di obiettivi primari che conferiscono un senso logico alla progressione, come costruire
04:53un museo in cui esporre la fauna dell'isola, oppure raccogliere una generosa quantità di
04:58materiali per Marco e Mirko per aiutarli a costruire la loro bottega.
05:02Dal museo alla bottega, passando per l'arrivo di nuovi abitanti, Animal Crossing New Horizons
05:08ci ha mostrato subito il suo vero volto, accompagnandoci nella progressione, senza però sopravvivere
05:13farci con funzioni, informazioni e nuove capacità.
05:17Ogni nuovo giorno sull'isola è una scoperta e pian piano abbiamo cominciato a imparare
05:21modi completamente nuovi di piegare l'ambiente alla nostra fantasia. E quando Tom Nook ci
05:26ha insegnato a fabbricare un'asta e una scaletta abbiamo finalmente trovato il modo per scavalcare
05:31i ruscelli e salire sui rilievi, così da esplorare il resto dell'isola e decidere dove costruire
05:36ponti e rampe. Questo però è stato soltanto l'inizio. Dopo meno di 20 giorni l'isola
05:42contava ben dieci abitanti, tutti pronti ad inaugurare l'apertura della boutique delle
05:47sorelle Ago e Filo. La nostra tenda è diventata una bella casetta con due stanze, un comodo
05:52lettone e tante cianfrusaglie quella.
05:55Siamo quindi entrati in quella catena di montaggio tipica di ogni Animal Crossing e arricchita qui
06:00con l'incredibile libertà di personalizzazione che ci offre non solo la nostra casa ma l'intera
06:06isola. Ponti, rampe, steccati, pavimentazioni e ancora lotti di terreno da affittare per
06:12guadagnare qualche miglia in più e tanti altri modi per trasformare lo scenario, non solo
06:17piantando alberi ma collocando decorazioni e oggetti ovunque. Per non parlare poi della
06:23rivoluzionaria possibilità di modificare la geografia dell'isola a nostro piacimento. Dopo aver
06:28plasmato l'isola dei nostri sogni arriva il momento di migliorarla e riempirla di vita,
06:32così da convincere un certo cantante a esibirsi per la nostra comunità.
06:37Ci sono ancora tantissime cose che vorremmo fare e ogni giorno trascorriamo almeno un'oretta
06:42nel gioco, anche se non abbiamo ancora partecipato a nessuna festa.
06:46Febbraio e marzo sono stati poveri di eventi e abbiamo giusto incontrato qualche vecchia conoscenza
06:50come Gulliver e Spiriteo. Abbiamo comprato le rape la domenica mattina e i tappeti di Sara
06:56il lunedì, come si faceva in quasi tutti i vecchi Animal Crossing. Abbiamo anche rincontrato
07:02Fiorilio, il canippi che in New Horizons vive su un'isola tutta sua dove possiamo allestire
07:06un vero e proprio set fotografico e sbizzarrirci con l'app del Nukephone. È infatti possibile
07:12cambiare anche isola temporaneamente e visitare per esempio quelle degli amici. Per sapere
07:17com'è Animal Crossing New Horizons in modalità multigiocatore bisogna però appazientare
07:21ancora un po', visto che potremo collegare le console internet solo più avanti. Abbiamo
07:26però visitato quasi ogni giorno le isole casuali pensate per allargare gli orizzonti
07:30dei giocatori solitari. Basta acquistare l'apposito biglietto presso lo stellomat e mostrarlo all'operatore
07:36della Dodo Airlines per volare su isolette procedurali, utili a raccogliere risorse in più e magari
07:42incontrare nuovi animali che potrebbero decidere di trasferirsi sulla nostra isola. Potrebbe poi
07:47capitare di trovare frutti esotici, collezionabili rari e altre piccole sorprese. È una specie
07:53di lotteria che non sempre ripaga la spesa in miglia, ma che qualche volta può essere
07:57un vero jackpot, anche perché l'inventario è destinato a ingigantirsi e Mirko e Marco
08:02hanno trovato una soluzione per fare affari anche di notte.
08:05D'altronde accumulare stelline è più importante che mai visto che sono richieste praticamente
08:09per ogni servizio. Costruire ponti e rampe costa una piccola fortuna, spostare interi edifici
08:15altrettanto. E poi ci sono gli strumenti che si consumano e si rompono. È un loop dentro
08:21il loop che rivela l'unico lato oscuro del titolo Nintendo e cioè un farming importante
08:26che potrebbe annoiare alcuni giocatori. D'altronde non c'è niente di peggio che rompere un retino
08:30mentre state catturando le farfalle e dover quindi fare il giro dell'isola per comprarne
08:35o fabbricarne uno nuovo. Ma stiamo pur sempre parlando di un'esperienza da vivere a piccole
08:40dosi, da assaporare giorno dopo giorno senza fasciarsi la testa o fare le corse per sbloccare
08:45una nuova funzionalità o un nuovo strumento.
08:48Primo episodio della serie ad essere in alta risoluzione, il nuovo Animal Crossing non sforza
08:52certi muscoli di Switch e si attiene fedelmente allo stile essenziale che lo ha caratterizzato
08:57per anni. Mantiene comunque le sensibili evoluzioni adottate negli ultimi capitoli, per slanciare
09:02i modelli poligonali e far spazio a una maggiore varietà di indumenti e animazioni. Sono però
09:07i dettagli a fare la differenza, una miriade di elementi minuscoli che impreziosiscono il
09:12colpo d'occhio generale. Potremmo fare un elenco lunghissimo di questi particolari, dalla
09:16pioggia che increspa la superficie dell'acqua al vento che scuote alberi e fiori a diverse
09:21intensità. Ciò che ci ha colpito maggiormente però è la nuova illuminazione dinamica, che
09:26insieme a un sistema di ombreggiatura molto più sofisticato, definisce lo scenario e coinvolge
09:31molto di più il giocatore. Nel complesso quindi New Horizons è un titolo pulito, colorato,
09:36pieno di energia e che trasmette una tenerezza e un buon umore strepitosi. Gli animali poi
09:42hanno una maggiore varietà di comportamenti rispetto al passato e non è raro vederli ramazzare
09:46il pavimento, fare il tai chi in piazza o riposare con un bel libro in mano all'ombra
09:52di un cedro. La loro intelligenza artificiale è però rimasta relativamente limitata a interazioni
09:56e dialoghi che dipendono dai loro caratteri individuali e che in italiano sono sempre buffi
10:01e spontanei, grazie ad un adattamento pieno di giochi di parole e divertenti citazioni.
10:07Animal Crossing New Horizons è quindi, senza alcun dubbio, il miglior capitolo della serie.
10:12Nintendo è riuscita a perfezionare una formula collaudata senza snaturarla e anzi trovando
10:18un ottimo equilibrio tra un gestionale e un social simulator. Non vediamo quindi davvero
10:22l'ora di vedere cosa ci riserverà nei prossimi mesi, quando arriveranno i vari aggiornamenti
10:27legati alle festività stagionali.
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