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  • 28 minuti fa
Trascrizione
00:00Se mettiamo insieme i titoli tratti da film e serie animate e le trasposizioni dirette dei fumetti
00:04arriviamo alla bilezza di oltre 250 giochi sugli eroi Marvel.
00:07A causa del postulato del tie-in, formulato nel 1907 dallo scienziato Guido Maria Soggettoni,
00:12una buona fetta di questi sono titoli brutti, mediocre o genuinamente orrendi.
00:16Per ogni Marvel vs Capcom e per ogni Spider-Man per PS4 ci sono infatti decine e decine di giochi
00:21orribili,
00:22così tanti che non era facile limitarsi a sceglierne 10 per questo video.
00:25Perciò ho chiuso gli occhi e mi sono lasciato trasportare dai ricordi di vecchio Marvel fan.
00:28Da anni e anni di attese, delusioni e occhi alzati al cielo per tie-in buttati lì,
00:33legnosi come Groot e divertenti come lavare i denti a Galactus dopo che si è mangiato un pianeta fatto di
00:37letame.
00:38Tutto quello che mi aveva provocato nausea, fastidio e più in generale scarsa fagliuccia nella vita
00:43e aveva uno o più personaggi del Marvel Universe al suo interno è finito in lista.
00:47X-Men Destiny è la storia di una grande delusione.
00:49Un gioco sviluppato da Silicon Knights che prometteva una forte componente GDR
00:53è una storia non lineare in cui tre giovani eroi avrebbero potuto seguire la via degli X-Men
00:57o quella dei cattivi, la confraternità dei mutanti.
00:59Ma quello che ne venne fuori fu un titolo mediocre con una storia breve e insulsa,
01:03raffazzonato e ripetitivo perché il budget era stato tagliato in corsa
01:06e metà del team era stato spostato su Eternal Darkness 2.
01:09Questo prima che Silicon Knights chiudesse i battenti
01:11perché è disintegrata da una causa legale con Epic Games.
01:14In tutto ciò nessuno ci ha mai spiegato perché a un Marvel fan avrebbe dovuto fregare qualcosa
01:18di guidare tre pirletti anonimi anziché Wolverine, Colosso o, che so, Soleardente.
01:28Il tema dei tizi sconosciuti era già stato al centro anni prima del picchiaduro Marvel Nemesis,
01:32l'ascesa degli esseri imperfetti.
01:34Probabilmente il videogioco con il titolo più sincero e onesto della storia.
01:38Un picchiaduro in cui una selezione di eroi Marvel, da Spider-Man e Daredevil alla cosa,
01:42e Venom affrontava dei tizi creati appositamente.
01:44Personaggi dal grandissimo fascino come Azmat, Johnny Om, Paragon, Solara, The Wink, Franco.
01:51Finì nel mio grande elenco dei titoli Marvel deludenti ai tempi
01:53perché graficamente non era neanche malvagio ma come gioco faceva pena.
01:57Li abbarava spammando in continuazione attacchi speciali,
02:00il rilevamento delle collisioni era ridicolo
02:02e sì, di quei tizi nuovi non me ne fregava all'incirca una mazzafionda.
02:06Il primo videogame sulla rampica muri è più in generale
02:08il primo videogame Marvel della storia, signori.
02:11Spider-Man per Atari 2006 è vero.
02:14Le missioni secondarie allo Spider-Man su PS4 sono brutte e ripetitive
02:16ma qui si è abbastanza anziani da ricordare che all'inizio, nell'82, c'era solo questo.
02:22Che diventare l'uomo ragno sul televisore di casa
02:23significava scalare una griglia colorata lanciando lineette nere
02:26per cercare di raggiungere una specie di scacchiere sul tetto
02:29evitando un puffo verde svolazzante
02:31che solo con molta fantasia poteva anche ricordare vagamente Green Goblin.
02:35Un gioco in cui l'uomo ragno non era in grado di arrampicarsi sui muri
02:39rendiamoci conto che precipitava ogni tre secondi.
02:41Poi lamentiamoci di quello che abbiamo oggi, eh?
02:43Ma che idea fantastica Thor God of Thunder
02:45un gioco hack and slash in cui un dio con un'arma leggendaria
02:48deve fare a pezzi orde di nemici
02:50e prendere a martellate dei boss mitologici giganteschi
02:53prendete spunto pezzenti di Santa Monica Studio.
02:56Ok, originalità neanche l'ombra, nemmeno nel titolo
02:59ma il gioco era almeno divertente.
03:00No.
03:00Le collisioni erano etere come le nebbie del regno del ghiaccio
03:03e del freddo della mitologia norrena, Nifleimr
03:06i glitch erano ubiqui e fastidiosissimi
03:09la ripetitività snervante
03:10e visti i mostri generici che si trovava ad affrontare
03:13più che il dio del tuono, quello dei film o quello dei fumetti
03:16sembrava di guidare una specie di carpentiere dello spazio.
03:19Il che all'incirca era quello che succedeva nel picchiaduro
03:22versus da sala giochi Avengers in Galactic Storm
03:24sviluppato da Data East nel 1995.
03:27Beat'n'Up 2D con grafica pre-renderizzata alla Killer Instinct
03:30che cercava di sfidare la nutrita concorrenza
03:33dei picchiaduro di metà anni 90
03:34con un roster pieno di guerrieri Kree e Avengers
03:36di seconda, terza e pure quarta fila
03:38noti giusto ai fan dei fumetti più fondamentalisti.
03:41Qui Thor non c'era, dicevamo, perché al suo posto
03:43c'era un altro dio del tuono
03:44il suo supplente Thunder Strike
03:46accanto a Capitano America, al Cavaliere Nero
03:48e Crystal, non il cigno, ma Crystal degli Inumani.
03:51Il resto dei personaggi erano guerrieri Kree
03:52come i Dr. Minerva, Shatterax o Supremor
03:55pescati dalla saga a fumetti Tempesta nella Galassia.
03:57E ok, dopo i film dei Guardiani della Galassia
03:59e di Capitan Marvel
04:00la gente sa che diavolo sono i Kree oggi
04:02ma 24 anni fa?
04:03Leggo fumetti da Marvel da una vita e mezzo
04:05e neanche mi ricordo chi diavolo sia Shatterax
04:07tanto per dirne una.
04:09The Uncanny X-Men era un gioco per NES dell'89
04:11in cui si guidavano diversi pupilli di Xavier.
04:14Wolverine, Colosso, Tempesta, L'Uomo Ghiaccio,
04:16Nightcrawler e quel sempre simpaticissimo di Ciclope.
04:19Il tutto in un action game brutto forte
04:21in cui si faceva fatica a riconoscere i personaggi
04:23questa specie di soldatini con due colori
04:25ma che in compenso aveva un IA risibile
04:27e una storia praticamente inesistente.
04:29Avrebbero potuto tirar fuori qualcosa di peggio
04:31soltanto se avessero scelto Ciclope
04:33come unico personaggio selezionabile.
04:35Sempre restando negli anni 80
04:36Captain America in the Doomtube of Dr. Megaloman
04:39è l'inquietante titolo di un gioco per computer
04:428-bit dell'87.
04:43Capitan America, accompagnato dal suo fedele scudo
04:45deve fermare i missili di questo Dr. Megaloman
04:47che in realtà era tanto una brava persona
04:49e lo fregava giusto il cognome.
04:51Il primo videogame dedicato a Capitan America
04:53era più che altro un gioco in cui si doveva andare
04:55avanti e indietro, avanti e indietro
04:56e guardare dei cacchio di macchinari.
04:58Ed essendo in effetti Capitan America
04:59un numarell dell'età di mio nonno
05:01ritrovatosi con un corpo giovane muscoloso
05:03ci stava tutto, eh.
05:05Iron Man, il film del 2008,
05:06ha dato il calcio d'inizio a quella macchina
05:08da miliardi di dollari
05:09che il Marvel Cinematic Universe
05:10ha fatto commuovere tanti vecchi Marvel fan
05:12dimostrando che sì, effettivamente era possibile
05:14averci un film decente pure loro
05:16come già era successo per la DC Comics,
05:17ha fatto reinnamorare l'intero pianeta
05:19di Robert Downey Jr., eccetera eccetera.
05:21Per smorzare allora un po' la scimmia
05:23niente di meglio di un ta-in pezzente
05:25in cui si gironzolava in delle ambientazioni suggestive
05:27quanto una riscarica comunale priva di gabbiani
05:29e in cui il combattimento ravvicinato
05:30era farlocchissimo
05:31e che di veramente super aveva solo la frustrazione
05:34a causa delle meccaniche di gioco super fallate.
05:38Fantastic Four Rise of the Silver Surfer
05:40era invece un ta-in semplicemente perfetto
05:43perché riusciva a comunicare
05:44lo stesso senso di approssimazione,
05:46le stesse scelte insondabili,
05:47la stessa mancanza di una direzione precisa
05:49del film da cui era tratto.
05:50Alcuni passaggi erano talmente frustranti
05:52da farti venire voglia di uscire di casa,
05:54raggiungere il cantiere più vicino,
05:55costruirti un guanto rivestito in calcestruzzo,
05:57tornare a casa, urlare
05:58è tempo di distruzione
06:00e sfondare il televisore di casa
06:01a cazzotti come avrebbe fatto la cosa.
06:03Ma per i Fantastici Quattro
06:04ce l'ha stato anche di peggio,
06:06di molto peggio,
06:07di molto molto peggio.
06:09Il picchiatura scorrimento pubblicato da Claim
06:11nel 97 sulla prima PlayStation
06:12era un'esperienza eccezionale
06:14per tutti gli amanti dell'orrore involontario.
06:17Faceva così schifo
06:18da darti una nausea permanente
06:19che ti stava addosso per giorni.
06:21Un sacco di gente che conosco
06:22ci è dimagrita
06:23grazie al Fantastic Four della Claim.
06:25Difficile a dimenticare, è vero,
06:26quella grafica pezzente,
06:27quelle collisioni
06:28e quegli effetti sonori fantoziani,
06:30ma soprattutto la cosa
06:31che faceva il moonwalk.
06:33Fortuna che i poveri fan del quartetto,
06:35gli aficionados
06:35della prima e più grande squadra
06:37di supereroi dell'universo Marvel,
06:38hanno potuto consolarsi
06:39almeno con la raffica di film
06:40di altissimo livello
06:41dedicati negli anni
06:41ai loro personaggi del cuore.
06:43Grazie a tutti.
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