00:06A due mesi di distanza dall'arrivo in esclusiva su PlayStation 4, Sony ha dedicato uno State
00:11of Play di ben 18 minuti a Ghost of Tsushima, l'action RPG sviluppato da Sucker Punch e
00:17ambientato nell'antico Giappone dei samurai. La presentazione è stata divisa in più parti,
00:22spaziando dall'esplorazione al sistema di combattimento, dalla personalizzazione del
00:27protagonista alle opzioni accessorie come la modalità foto o i dialoghi in giapponese.
00:32Partiamo con l'esplorazione. All'interno dell'open world di Ghost of Tsushima il giocatore potrà
00:37muoversi liberamente e raggiungere ogni punto del mondo che riesce a vedere. Per permettere
00:43al giocatore di orientarsi e raggiungere gli obiettivi delle missioni, gli sviluppatori
00:48hanno introdotto alcune idee coerenti con l'ambientazione, sfruttando appieno la fauna e la natura circostante.
00:54Nella presentazione si vede come, dopo aver marcato una posizione sulla mappa, il vento
00:59cambi direzione e semplicemente a colpo d'occhio, guardando lo spostarsi delle foglie e dell'erba,
01:05si ha un'idea chiara di dove andare, un po' come se fosse una bussola. In qualsiasi momento
01:10si può poi richiamare una raffica di vento per controllare la direzione senza riaprire
01:14necessariamente la mappa. È una scelta artistica intelligente che sacrifica un po' il realismo
01:19in favore di una coerenza stilistica. Dopo una breve cavalcata vengono mostrati
01:25altri esempi. Il fumo in lontananza segnala la presenza di persone che hanno bisogno di
01:29aiuto. Gli uccelli possono essere seguiti per trovare luoghi particolari e aree nascoste,
01:34mentre le volpi guidano Gin in piccoli santuari nascosti in tutta l'isola. Pregando presso questi
01:40santuari si possono poi ottenere dei miglioramenti, come slot aggiuntivi per amuleti e così via.
01:45Prima di chiudere la parte dedicata all'esplorazione, Sager Punch ci ha mostrato l'enorme varietà
01:50di ambientazioni che è possibile trovare nell'isola di Tsushima. Santuari nascosti su
01:55una montagna, caverne da esplorare, prati verdi, meravigliosi laghi notturna o paludi
02:00desolate. Il tutto con una direzione artistica davvero di primo livello.
02:13La seconda parte dello State of Play era però dedicata al combattimento, e ovviamente essendo
02:19un gioco di samurai ispirato ai classici film del passato non potevano mancare i confronti
02:23uno contro uno all'arma bianca. Nella demo Gin si infiltrava in un campo di mongoli, facendoli
02:28fuori uno dopo l'altro con la spada. Tutto si basa sul tempismo in una formula che sembra
02:33mescolare la necessità di passare da una forma di combattimento all'altra, al classico
02:38free flow visto in moltissimi giochi d'azione negli ultimi anni. Tra l'utilizzo di arco
02:43e frecce, un sistema di perry per spiazzare i nemici, il combattimento è senza dubbio
02:48spettacolare, ma bisogna capire quanto sarà stimolante e divertente una volta che avremo
02:53l'occasione di provare il gioco. Non è stato mostrato il menu dedicato alle tecniche, dove
02:57probabilmente avremo uno o più alberi delle abilità per il combattimento e lo stealth.
03:03Successivamente gli sviluppatori hanno infatti mostrato quella stessa identica sequenza affrontata
03:07però con un approccio furtivo. In questo caso Gin può distrarre i nemici lanciando degli
03:12oggetti per poi arrivare alle spalle ed eliminarli con un colpo solo. Lo vediamo ancora una volta
03:17usare l'arco lungo, però in questo caso segue un percorso laterale che gli permette di sorprendere
03:23gli avversari arrivando dall'alto. Tra gli oggetti a sua disposizione ha dei campanellini,
03:27ma anche dei petardi, e questi ultimi sono utili per attirare l'attenzione di più avversari
03:33anche distanti. Si possono eseguire delle uccisioni concatenate, si possono lanciare
03:38dei kunai per eliminare all'istante un nemico lontano, oppure usare bombe fumogene per scappare
03:43o uccidere senza essere visti. Anche da questo punto di vista Ghost of Tsushima non si inventa
03:49nulla di nuovo. Le somiglianze con altri giochi sia nelle meccaniche ma anche nell'interfaccia
03:54sono numerose. Ma in questo caso si nota anche come, dopo un certo numero di uccisioni,
03:59i nemici cominceranno ad avere paura del giocatore, indietreggiando o scappando del tutto.
04:04Alla fine vediamo Jean utilizzare un rampino per superare un ostacolo, prima della fine della
04:09sequenza in cui sale su una nave e distrugge l'intero porto. Una cosa che è saltata subito
04:15all'occhio è il fatto che Jean in questa sequenza indossava un'armatura differente, e infatti i giocatori
04:20potranno personalizzare il vestiario del personaggio andandolo a modificare non solo dal punto
04:25di vista estetico ma anche delle caratteristiche delle abilità. Un'armatura più pesante sarà
04:30più adatta a chi si focalizza sul combattimento, mentre chi gioca stealth probabilmente preferirà
04:35un'armatura più leggera. Ogni vestito avrà poi degli slot per equipaggiare degli amuleti
04:40che danno dei vantaggi diretti e dei potenziamenti. Nella demo si è visto un amuleto che permette di
04:46ricaricare l'energia mentre non si è in combattimento, un altro che aggiunge delle
04:50proprietà velenose ai campanellini e un altro ancora permette di ricaricare un quarto di
04:55vita ogni volta che si lancia una bomba fumogena. Volendo sarà possibile cambiare i colori dell'armatura
05:01raccogliendo e utilizzando un certo numero di fiori che si trovano in giro per il mondo.
05:05Come detto all'inizio del video, uno spazio è stato dedicato poi agli aspetti più accessori
05:10di Ghost of Tsushima. Ci sarà una modalità fotografica ricca di opzioni, in cui personalizzare
05:15color grading, profondità di campo, applicare dei filtri, però si potrà anche cambiare
05:20l'espressione del personaggio, la direzione e l'intensità del vento, aggiungere delle
05:25foglie oppure addirittura un tappeto musicale. A proposito della componente sonora, chi vuole
05:30un'esperienza più autentica può impostare il doppiaggio in giapponese e ovviamente il
05:34labiale si adatterà di conseguenza.
05:42La ciliegina sulla torta è stata però la modalità che Sucker Punch ha chiamato Cinema
05:46Samurai, ma che in redazione abbiamo già ribattezzato modalità Kurosawa. È possibile infatti in
05:52qualsiasi momento giocare Ghost of Tsushima in bianco e nero e con una grana particolare
05:56pensata per imitare i vecchi film di samurai. L'effetto è notevole, specialmente per i fan
06:02di Kurosawa. Così si è concluso lo state of play. Sucker Punch promette altre sorprese
06:07ma questi 18 minuti ci hanno dato un'idea molto più chiara di cosa aspettarci. Ghost of Tsushima
06:12promette essere un action open world artisticamente ricercato ed emozionante, sebbene con un gameplay
06:18parecchio collaudato e tutt'altro che originale. Fateci sapere nei commenti cosa ne pensate di
06:23Ghost of Tsushima e se pensate di giocarlo. L'uscita, lo ricordiamo, è prevista per il 17 luglio
06:282020 su PlayStation 4. Speriamo che questo riepilogo vi sia piaciuto e come sempre vi
06:33invitiamo a seguire il canale YouTube e cliccare sulla campanella per attivare le notifiche.
06:38Noi ci vediamo al prossimo filmato sempre qui su Multiplayer.it
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