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  • 2 ore fa
Trascrizione
00:00Ciao Vincenzo! Ciao caro, non senti caldo, non senti caldo.
00:05Non sento caldo, devo dire oggi è una giornata molto fresca, come si può vedere dal mio cranio, che morirò
00:10probabilmente di ustione.
00:11Allora, EA Play, anticipati qualche giorno, anzi anticipati un giorno, le altre conferenze, di almeno un paio di giorni, le
00:18tre vere e proprio,
00:19in questo caldo infernale, tra le varie cose che abbiamo visto, tu hai potuto vedere ma non giocare,
00:25Star Wars Jedi Fallen Order, il nuovo titolo di Respawn Entertainment, ovviamente prodotto da Electronic Arts.
00:32Allora, ti voglio fare la prima domanda a Bruciabelo prima che mi racconti qualsiasi cosa.
00:36È finalmente un gioco di Star Wars degno di nota?
00:43Allora, andiamo ad elaborare un pochettino, perché ci sono decisamente, anticipo quello che abbiamo visto,
00:50abbiamo visto fondamentalmente una demo leggermente più lunga di quella che è stata presentata durante lo streaming degli E-Play.
00:57Fondamentalmente c'era una parte iniziale che mancava nella presentazione pubblica, però, come dicevi, non lo abbiamo giocato
01:03e comunque era la stessa demo ambientata su Kashic.
01:07Io mi auguro, ti dico subito, mi auguro che sia stato scelto un pezzo un po' sfigato,
01:14cioè un pezzo che non sia una parte di gameplay che non sia poi significativa o meglio,
01:20che non rappresenti al 100% quella che sia l'esperienza di gioco, perché quella che avete visto anche voi
01:25è stata una demo, secondo me, estremamente lineare e forse un po' troppo sbilanciata sulla parte di arrampicate a launch
01:33art,
01:33quella parte esplorativa, che onestamente abbiamo visto mille volte.
01:37Forse, ecco, per un gioco di Star Wars è una cosa abbastanza nuova,
01:42cioè un gioco di questo tipo non lo hai visto, con queste influenze dall'Uncharted, ma anche al Sekiro,
01:49si è parlato molto di Souls-like nel sistema di combattimento ponderato, loro dicono ponderato, thoughtful.
01:56Però, insomma, è una tipologia di gioco, delle meccaniche che abbiamo visto tante volte in tanti altri giochi.
02:02Però una volta passata questa parte di esplorazione, che è proprio Uncharted 101,
02:06cioè anche con quelle cose basilari di game design, come... hai presente quando in Uncharted vedi il guano che ti
02:14indica dove puoi arrampicarti?
02:16Qui mi pare evidente che le parti dove puoi arrampicarti sono solo quelle indicate dalle grate,
02:21oppure quando c'è il wall run, perché in un gioco di respawn ovviamente ci doveva stare wall run,
02:27quello sembra... non l'abbiamo giocato, ma sembra effettivamente funzionare,
02:30però anche lì, per esempio, il wall run lo puoi fare soltanto in quelle pareti con delle strisce orizzontali,
02:36cioè comunque è abbastanza evidente dove puoi arrampicarti o dove puoi fare il wall run.
02:41Però passata questa parte qui, che onestamente ho trovato non particolarmente originale né esaltante,
02:47si va, l'avete visto nella demo, si va nel combattimento,
02:50che forse però è la parte più interessante, quella che avevano un po' discusso.
02:54È stato paragonato più volte a un Segron, un Soulslike, per un semplice fatto,
02:59che tu devi stare attento alle parate, devi parare al momento giusto,
03:03non è come Force Unleashed, il potere della forza, dove alla God of War elimini chiunque facendo del battle matching,
03:12qui devi stare abbastanza attento anche con i trooper, anche con gli assaltatori non di livello altissimo,
03:19abbiamo visto dei combattimenti con degli scout trooper, mi sembravano,
03:24comunque anche lì devi stare attento alle parate, alle schivate e all'affondo.
03:29E abbiamo visto anche degli attacchi, delle animazioni, degli attacchi molto violenti, molto brutali,
03:35cioè abbiamo visto il protagonista, il gioco di protagonista,
03:37che trascina con la forza e lo infilza come se fosse un sit,
03:42anche se gli sviluppatori hanno detto che non ci sarà come in Cotor il passaggio dal lato chiaro al lato
03:48scuro in base a quello che fai.
03:50Tu puoi distruggere, eliminare, fare a pezzi tutti questi trooper in mille modi diversi,
03:56cioè si è visto come ad esempio gli blocca il proiettile e glielo rilancia dietro,
04:02oppure lo butta giù da un burrone.
04:05Comunque è molto violento, sembra, rispetto ad altri giochi di Star Wars, action di Star Wars in passato.
04:12Quello mi è piaciuto e va a creare, si sono visti, dei combattimenti molto coreografati,
04:18come se fossero delle danze, però lì bisognerà vedere per dalla mano quanto siano guidati
04:24e quanta libertà hai per scegliere un tipo di parata anziché un altro, capito?
04:29Quello non è ancora chiaro, anche perché la demo, così come quella che è stata streamata,
04:34aveva una buona parte della, o almeno se poteva, credo avesse una parte dell'interfaccia disattivata, no?
04:39Si vedeva soltanto, mi sembra, la salute e qualche altra cosetta a schermo,
04:45però era abbastanza pulita.
04:47E non era facile capire se ci sono ad esempio le stance,
04:51come ipotizzavamo prima del reveal,
04:56cioè la possibilità di passare da uno stile di combattimento a un altro.
05:00Quello ancora non è chiaro e speriamo di approfondirlo molto presto.
05:03Allora, una domanda che ti volevo fare, due domande, una fondamentalmente mi hai fregato subito,
05:07perché hai detto, cioè, non è chiaro se c'è una possibilità di diventare un Sith o un Jedi,
05:13immagino sarà tutto legato alla narrativa.
05:16Sì, esatto, se lui deciderà di passare al lato scuro, sarà sicuramente legato alla storia,
05:21non è un, non è, le decisioni che ho visto a livello narrativo erano nelle risposte,
05:26c'erano dei dialoghi, avevi delle risposte, la possibilità di scegliere una risposta anziché un'altra,
05:31ma tendenzialmente anche lì non credo assolutamente che avranno un'influenza particolare sulla storia,
05:37ma soltanto sulla risposta che poi ti dà l'altro personaggio.
05:41Abbiamo visto dei cameo, si è visto solo Guerrera da Rogue One o da Clone Wars,
05:47soprattutto quello che non si chiama più Universo Espanso,
05:49ma chiaramente al di fuori dei film, dei lungometraggi,
05:54quindi ci potrebbero essere volti conosciuti.
05:56Allora, nella demo che ci hanno fatto vedere, lui guadagnava una quantità di skill point
06:01e la possibilità poi di accedere, di sbloccare nuove abilità con una velocità estrema.
06:06Mi fa pensare che fosse soltanto la demo e che quindi non sarà così,
06:11cioè poi rapido nel gioco finale.
06:15Funzionerà, come dicevo, basandosi su skill point.
06:18Tu uccidendo i nemici, facendo azioni fighissime, guadagnerai punti abilità,
06:21che potrai spendere poi in alcuni punti, in alcuni check point,
06:26dove puoi fermarti come se fossero i falò di Dark Souls.
06:30Ti fermi, salvi, lui, il personaggio medita, fa questa meditazione Jerry,
06:34e lì hai l'opzione poi di spendere i punti abilità per sbloccare nuove abilità.
06:39E se ne sono visti tanti, molti legati al combattimento, molte no,
06:43cioè i poteri della forza utilizzati magari per...
06:45Alcuni saranno chiaramente legati all'ambientazione,
06:50si vede lui che acciuffa, chiappa una liana per poi attraversare,
06:55però credo che quello sia un cutire molto semplice.
06:57Altre però ti aiutano ad esempio in combattimento
07:00e rendono il tutto molto più dinamico.
07:02Cioè, una cosa che ho visto che è stata un po' abusata nella demo
07:07era la possibilità di frizzare, di congelare il nemico,
07:12magari per infliggergli un'uccisione istantanea o un danno maggiore,
07:17o magari quando sei circondato.
07:18Ho visto una buona varietà di nemici,
07:20non soltanto i trooper semplici e i purge trooper che si erano visti
07:23e come sospettavamo sono più difficili da abbattere,
07:27ma anche delle creature del luogo.
07:30Lì, diciamo, è ambientato su Kashyyyk,
07:32c'erano questi ragni piccoli e grandi che dovevi eliminare.
07:35In alcuni casi ti trovavi in situazioni in cui vedevi i trooper imperiali
07:39che combattevano contro i ragni
07:41e lì potevi decidere se schierarti dall'una all'altra parte,
07:45se aspettare che si massacrassero tra di loro, insomma.
07:50Quindi mi aspetto un po' di varietà da questo punto di vista.
07:54Poi per il resto la demo abbastanza lineare
07:56alcuni punti interrogativi, forse sul feeling,
08:01anche dell'ambientazione.
08:03Prima dicevo Luis Pavaldo.
08:05Io mi aspettavo un gioco molto più cupo.
08:08Sì, anche più stealth, più cupo, sì, più pericoloso.
08:11Esatto, non stealth necessariamente a livello di meccaniche,
08:14perché comunque loro avevano detto che non ci sarebbero state meccaniche stealth,
08:17ma proprio nel mood, nell'atmosfera.
08:19Cioè la sensazione di avere un personaggio che si sente oppresso,
08:23costantemente cacciato, braccato dall'impero.
08:26E invece lo vedi completamente...
08:30Veramente, quella cosa lì lo fa somigliare molto al potere della forza,
08:33perché lì te andavi in giro a massacrare chiunque.
08:36Io mi auguro che sia stato scelto un momento, ripeto,
08:41non particolarmente indicativo del gioco finale,
08:44perché ci sono sicuramente diverse cose interessanti.
08:47Per il fan di Star Wars ci sono delle...
08:50Ma poi anche dei momenti che ti fomentano.
08:54Cioè la parte iniziale, quella che non si è vista nella demo in streaming,
08:59era praticamente Shadow of the Colossus con gli AT-AT.
09:01Cioè praticamente dovevi scalare questi AT-AT,
09:05ci entri dentro e lo devi sabotare dall'interno.
09:09Ci sono delle idee che al fan di Star Wars faranno sicuramente impazzire.
09:13Non mi sembra una cosa particolarmente profonda a livello di gioco.
09:17Ok, hai detto tantissimo,
09:19credo che abbiamo fatto la vita anteprima più lunga di sempre.
09:21Quella di Apex è più lunga.
09:22Non credo proprio, ma proprio, guarda,
09:25questa sarà tre volte quella di Apex.
09:26E allora, per quanto riguarda Star Wars Jedi Fallen Order,
09:29la data di uscita?
09:3015 novembre.
09:32PC, PS4, Xbox One.
09:33Per tutte le altre informazioni sul gioco,
09:35se per sbaglio ne avete ancora bisogno di altre informazioni,
09:38comunque guardate gli articoli, notizie e tutto il resto,
09:40e guardate e seguite multiplayer per tutto quello che riguarda
09:42questa copertura dell'E3.
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