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VideogiochiTrascrizione
00:01Ci siamo quasi, mancano pochissimi giorni all'uscita di Star Wars Jedi Fallen Order,
00:05e dopo aver provato il gioco di Respawn durante un evento stampo organizzato in California,
00:10siamo volati a Parigi per un'intervista esclusiva con Aaron Contreras, responsabile
00:15di tutta la parte narrativa del progetto. Ne è venuta fuori una lunga e interessante
00:19chiacchierata in cui ci ha raccontato cosa vuol dire scrivere una storia di Star Wars,
00:23e durante la quale abbiamo scoperto diversi retroscena e segreti sul gioco e sul modo in
00:28cui lui e il team di Respawn hanno affrontato lo sviluppo.
00:34Questa è una cosa che i fan di Star Wars sapranno già, ma che potrebbe suonare nuova ai meno
00:39informati. Da qualche anno tutti i creativi che mettono le mani sull'universo di Star Wars,
00:44dagli scrittori dei libri agli sceneggiatori dei film, passando per gli autori dei fumetti
00:48e ovviamente per chi sviluppa videogiochi, devono lavorare a stretto contatto con un piccolo
00:53team all'interno di Lucasfilm chiamato Lucasfilm Story Group. Si tratta di un ramo della compagnia
00:58il cui obiettivo è lavorare assieme a scrittori e sceneggiatori per sviluppare nuove idee
01:02narrative, ma soprattutto per assicurarsi che tutto quello che viene creato dalle nuove opere
01:06sia coerente con il resto del canone e non vada in contraddizione con gli altri racconti.
01:11Insomma, qualsiasi nuova storia non deve compromettere gli eventi raccontati dai film e da tutte le
01:16opere uscite dopo il 2014, ovvero l'anno in cui è stato resettato il canone di Star Wars dopo
01:22l'acquisizione di Disney. Per farlo lo Story Group utilizza un immenso database di nomi,
01:28eventi, descrizioni e date chiamato Holocron. Prima che venisse creato lo Story Group le
01:33storie raccontate all'interno dei videogiochi di Star Wars non avevano quindi lo stesso valore
01:38degli eventi visti nei film e potevano quindi essere tranquillamente sovrascritte e smentite
01:43da un nuovo film o dalla serie The Clone Wars. Questo ha portato spesso gli sviluppatori di
01:48videogiochi a prendersi molte libertà. La serie Jedi Knight raccontava eventi importanti come il
01:54ritrovamento dei piani della Morte Nera, la fondazione dell'Accademia Jedi di Luke Skywalker oppure in un
01:59finale alternativo vedeva Kyle Katarn diventare il nuovo imperatore. I due capitoli del Potere
02:05della Forza introducevano invece Starkiller, un discepolo di Darth Vader talmente potente da
02:10abbattere uno Star Destroyer con la forza. Raccontavano la nascita della ribellione e ipotizzavano
02:15storie alternative in cui Leia era un cavaliere Jedi potentissimo e Han Solo veniva infilzato come
02:21uno spiedino. L'intervento dello Story Group rende oggi i giochi di Star Wars meno anarchici e più
02:29coerenti, ma questo vuol dire anche che i creativi come Aaron devono studiare molto di più per conoscere
02:35bene l'universo, gli eventi e le atmosfere di Star Wars.
02:37Sì, come narrativi per il progetto, ho consumato tutto quello che ho trovato di Star Wars,
02:43proprio per quanto riguarda. Quindi c'è alcune cose che non ho avuto ancora più,
02:47principalmente in l'universo extenuto, ma tutti i filmi che ho avuto probabilmente 10-20 volte
02:54almeno a fare questo game, non solo quello che ho avuto prima, perché ho avuto già un fan.
02:59Anche le cose che ho avuto in quanto riguarda i Rebels e i filmi che ci sono in più.
03:06Siamo in più, in quanto riguarda i filmi.
03:06Probabilmente ho avuto ogni storia Star Wars che ha avuto in alcuni minori,
03:10quindi alcuni di questi sono i filmi per riferimento.
03:13Quindi, immersi in la storia.
03:16E poi, anche, abbiamo trovato le inspirazioni e influenti.
03:20Quindi, abbiamo visto che George Lucas è stato molto inspirato da Kurosawa in
03:23in The Hidden Fortress, o Joseph Campbell in The Monomyth, The Hero with a Thousand Faces,
03:27quindi sono il team di narrativa, ho cercato di leggere tutti e ottenere questo materiale
03:33e poi faccio il mio team di collaborazione con quello, per cui siamo tutti pensati
03:36su quello che Lucas pensava quando creò Star Wars e non solo Star Wars.
03:42Oggi tutte le opere pubblicate prima del 2014, a eccezione dei film e della serie animata
03:47The Clone Wars, fanno parte di quello che lo story group chiama Star Wars Legends, ovvero
03:52dei racconti tramandati dalle generazioni che non sono considerati canonici ma che potrebbero
03:57avere qualche fondo di verità. Delle leggende appunto. È capitato già che alcuni personaggi
04:02ed eventi delle Star Wars Legends venissero recuperati o diventassero fonte di ispirazione per nuovi
04:08eventi e nuovi personaggi. Dopo gli ultimi trailer di Jedi Fallen Order alcuni fan hanno notato
04:13delle somiglianze tra i tre protagonisti del fumetto Knights of the Old Republic e i tre
04:17membri della Stinger Mantis all'interno del videogioco, però Aaron ci dice che è soltanto
04:23una coincidenza.
04:23Tutto una coincidenza, non ho mai visto che prima. Ci sono molte coincidenze che pop
04:27in Star Wars perché c'è più di 40 anni di stagione di stagione.
04:29So, quando stavamo a fare Fallen Order, Solo era in sviluppo, e avevamo Ryo, che è
04:35un fuor-armi pilot di un spazio. E noi stavamo, con no idea di cosa stagione
04:39in Solo, stagione di Grease, che era il fuor-armi pilot.
04:43Per un tempo, c'è un attenzione, perché era un personaggio di movie, quindi potrebbe
04:47cambiare il design di Grease. Però, infatti, Lucasfilm realizzate che
04:50erano due... due caratteristiche stanno proprio a loro, quindi Grease si riuscita con i
04:54molti lumi, che è molto bello.
04:56Aaron e gli altri membri del team, che si occupano della narrazione del gioco, cercano
05:00però di non farsi prendere troppo la mano. Se da un lato c'è la voglia di inserire riferimenti
05:04a personaggi presi da altre opere di Star Wars, così da accontentare i fan più sfegatati,
05:10dall'altro c'è la necessità di rendere la storia comprensibile a tutti, anche a chi non ha mai
05:14visto un film di Star Wars.
05:17I think we've focused on trying to, again, make the story accessible to anyone who's
05:23seen the movies, even if you haven't seen the movies. Like, we've done a lot of work
05:27with our data bank and with sort of like the way we structure information to try and make
05:31sure that you can comprehend it. So there isn't a great desire on our side to go super deep,
05:37although we do have some deep lore cuts in there, here and there, for people who are into
05:41that to appreciate. It's not really a focus for us though, I think, I think we more don't
05:46want to lean on existing canon and we more, I'd say if it's more of a concern for us that
05:51you load up the game, you step onto the starship and it feels like Star Wars, you step onto
05:56a new planet and you're like, oh this is a Star Wars planet, I've never been here before
05:59but I know it's Star Wars. If we've hit that, then I think we're kind of making sure we're
06:04doing what's right by the brand.
06:10Essendo un gioco con protagonista uno Jedi, è ovvio che in Jedi Fallen Order sarà possibile
06:15utilizzare tutta una serie di poteri della Forza. Uno dei più curiosi è quello che gli
06:19sviluppatori chiamano Force Slow e che permette di rallentare oggetti e nemici, risultando quindi
06:24utile sia in combattimento che nelle fasi esplorative. Il Force Slow di Kahl ricorda per certi versi
06:30l'abilità che usa Kylo Ren nel risveglio della Forza, ma ci sono delle differenze.
06:35So superficially they look similar, but they're actually quite different abilities. I believe
06:40Kylo Ren's ability is called Freeze and Kahl's is called Slow. I'm not really certain as to
06:46what all the differences are between them, but again working with Lucasfilm, Kylo's power
06:51is pretty much unique to him, I believe, or it's certainly a dark side thing, and what
06:56Kahl's doing is different. You can also see in The Force Awakens that Kylo is able to stop
07:00a blaster bolt instantly in midair and it hangs there unattended without him focusing on it
07:05for like a couple of minutes, I believe. And that's way beyond anything that Kahl can do
07:09with Slow. Kahl's doing isn't slowing down time, he's locking something in place. So
07:15he's physically keeping something from moving, he's not temporarily changing it. So if Kahl
07:21was to use slow on you, you would find yourself unable to move. In that sense it's a bit
07:24similar to what Kylo does when he freezes Rey or freezes Poe, or kind of pulls them over
07:28to them. They're unable to freeze, to move, but you can see their eyes moving in panic.
07:33It's not that time has been slowed down for them.
07:35Un altro potere atipico che sarà possibile utilizzare è la cosiddetta Psicometria, attraverso
07:41cui Kahl può ottenere alcune informazioni su persone ed eventi semplicemente toccando
07:46degli oggetti. In Jedi Fallen Order verrà utilizzato soprattutto per permettere al giocatore di
07:50approfondire la narrazione e il retroscena di ciascun pianeta. Toccando un'arma o i cadaveri
07:55di alcuni nemici, per esempio, si potrà percepire il loro eco nella forza e rivivere quindi gli
08:00ultimi momenti della loro vita. Nella serie The Clone Wars abbiamo visto il Jedi,
08:04Kinlan Vos, utilizzare la Psicometria, però Aaron ci ha raccontato che il modo in cui viene
08:10implementata in Jedi Fallen Order si ispira all'eccezionale gioco indipendente Return of
08:14the Obra Dinn.
08:16Anche, come se, come se, come se, come se ha un'esperienza di sensazione di
08:19che gli ultimi sensori percepiti, come il Luke ha sentito Leia, il Vader ha sentito Luke,
08:25il Snoke potserra connessi Kylo e Ray all'interno di un'interno di
08:31Gali. Questo è un'esperienza di rispondere a questi suggerimenti di
08:33la Force e Kahl'i psychometri funziona così, solo in una forma proprio specifica
08:38dove si deve per toccare un obiettello troppo in contacto con qualcuno che ha
08:42ha avuto una esperienza potente o mistica, e può ascoltare l'ecoo della Forza, così
08:46lo descrive. Cal usa la psichometria quando si esplorza
08:51le diverse planete in Fallen Order per avere un senso di cosa sta succedendo in un locale,
08:56o un senso di cosa sta succedendo, e può anche imparare alcuni dei momenti più potenti
09:00di Forza che ha nel game, perché lo rende molto sensitivo a quello che sta succedendo
09:03con la Forza.
09:04Oltre al Forza Slow e alla psicometria, non mancheranno poteri più classici come la spinta
09:08della Forza, la possibilità di saltare più in alto o di attirare oggetti e nemici.
09:13Tuttavia, a differenza di altri vecchi giochi di Star Wars dove i poteri della Forza si
09:17sbloccavano salendo di livello e spendendo punti abilità come in un classico gioco di
09:21ruolo, in Jedi Fallen Order Cal li apprende in alcuni momenti chiave della storia, ricordando
09:27gli insegnamenti ricevuti quando era un Padawan.
09:54In Jedi Fallen Order non manca però il albero degli abilità più tradizionale, dove spendere
09:58i punti accumulati come innaio a 2.3.
09:59per potenziare le abilità e i poteri del protagonista. Per poterlo fare,
10:03Cal deve trovare un checkpoint e meditare, entrando in una dimensione che a diversi
10:08appassionati ha ricordato il mondo tra i mondi, un'ambientazione molto speciale vista in un
10:13memorabile episodio di Star Wars Rebels. Anche in questo caso però si tratta solo di una coincidenza.
10:29Quindi c'è un simbolismo di Jedi e l'area di Lucasfilm che funziona all'interno di progetti.
10:36Penso che c'è una razza e un'intenzione tra la similità, ma se si tratta di farlo
10:41troppo da dire che Cal è collegato con il mondo tra i mondi, o che c'è qualcosa a doggio
10:46con il mondo tra i mondi e Cal, è proprio non il caso.
10:53Se ricordate bene, la primissima immagine mai pubblicata di Star Wars Jedi Fallen Order mostrava
10:58nel dettaglio la spada laser di Cal, una spada con un manico vissuto, rovinato, e che sembrava
11:03raccontare una storia.
11:06Si tratta alla mitologia dei Jedi e magari alcuni dei paralleli tra i film Kurosawa o i
11:16riferimenti di Samurai. Samurai e Western sono due generi che si tratta di Star Wars in
11:23in un modo significato.
11:25La lightsaber in the end, Khyber Chrysalis, è la parte di la lightsaber, ma il
11:29è il sole di il Jedi, la lightsaber e il Jedi sono uno.
11:33Quindi c'è Cal, questo traumatizzato, broken kid, e ha un
11:37broken lightsaber, quindi è solo il suo corpo.
11:40È solo il suo corpo.
11:40Quindi è così chiaro.
11:43So early on we knew that we wanted him to have a broken weapon because he was a broken character
11:48at the start of the game and he fixes himself over the course of the story or tries to.
11:53Past that the physical design, a bunch of really talented artists at Respawn led by concept artist George Lamar Juan
12:01who designed BD1 and has been all over.
12:03He's a fantastic guy. Just did a whole number of different lightsaber designs and the original, it wasn't Cal's lightsaber
12:12to begin with.
12:12So we had a character, a character who's very dear to me who was the original wielder of this lightsaber
12:17before Cal gets passed on to Cal and he ends up using it.
12:21And based on their personality we designed this lightsaber so I was able to give some feedback of how the
12:28grip is a bit of a knurling so it's almost like a barbell grip that you put your hands around.
12:33So it's sort of like is that characters an iconic weapon and now becomes Cal's.
12:39But over the course of the game you can customize it as you see fit so it changes and evolves
12:43as Cal changes and evolves and we're very open with our symbolism there of like this is Cal's soul and
12:50as Cal's soul changes and as he grows, the lightsaber grows and changes.
12:53Nel corso dell'avventura sarà infatti possibile trovare nuovi pezzi per personalizzare la spada laser e dall'interruttore all'elsa
13:01passando per il materiale o l'emettitore.
13:03Per questa parte del gioco gli sviluppatori si sono ispirati alla bottega di Savi, un'attrazione di Disneyland in cui
13:09si può costruire la propria spada laser alla modica cifra di 200$.
13:14Disney ed Electronic Arts hanno anche organizzato un crossover tra Disneyland e Jedi Fallen Order, per cui nel gioco saranno
13:21presenti alcuni dei materiali che si trovano nella bottega di Savi.
13:25Volendo sarà quindi possibile creare la propria spada nel parco, tornare a casa e ricreare la stessa spada nel gioco.
13:31Un'idea carina ma che purtroppo interessa poco ai fan europei, visto che Galaxy's Edge, l'area del parco dedicata
13:37a Star Wars, per il momento si trova solo negli Stati Uniti.
13:40So there's one set at Galaxy's Edge, which looks very Old Republic, it looks very golden and very posh and
13:48polished.
13:49So that was the first one I made, because we were in a panic, because I had a minute to
13:55decide what kind of lightsaber I wanted before we went in.
13:58And for that one I got a Blue Blade, just to be classic.
14:01And then the second time I went back, which is for the Anaheim event for Jedi Fallen Order,
14:05I did the other Jedi version, which looks more modern, it looks more like Obi-Wan,
14:10I think it's called Protection and Defense, but I'm not sure.
14:13And with that one I went for a Red Blade.
14:16A Red Blade.
14:16I wanted it in my office for inspiration, because I can't keep both my lightsabers in the office at work,
14:23whenever I needed to get a Star Wars feeling, just light both lightsabers and clash them together.
14:27And then I'd be in the zone.
14:28So that's my writing ritual now, whenever I get writer's block I just start smacking lightsabers together and then it's
14:34gone in a matter of moments.
14:35A parte il manico, sarà possibile ovviamente cambiare anche il colore della lama,
14:39utilizzando diversi cristalli kyber che si trovano in giro per i pianeti.
14:43Tuttavia non è detto che nel gioco sarà possibile ottenere la spada rossa dei Sith.
14:48Ricordate quando dicevamo che gli sviluppatori sono costretti a seguire lo story group e ad attenersi al canone di Star
14:53Wars?
14:54Ebbene, secondo i fumetti, per ottenere una lama rossa bisogna usare un cristallo ottenuto da un Jedi
15:00e piegarlo al proprio volere attraverso il lato oscuro.
15:02Un cristallo kyber rosso è quindi un concentrato di odio e di rabbia e se Kahl dovesse decidere di utilizzarlo,
15:09allora gli sviluppatori dovrebbero in qualche modo giustificarlo a livello narrativo.
15:13E a proposito della spada laser, una delle critiche mosse nei mesi passati al gioco riguarda l'assenza di amputazioni
15:19verso personaggi umani.
15:21A differenza di altri giochi come Il Potere della Forza 2, in Jedi Fallen Order è infatti possibile tagliare con
15:27la spada laser creature aliene e droidi, ma non i soldati imperiali umani.
15:31Probabilmente se così fosse stato Jedi Fallen Order avrebbe rischiato di diventare un gioco dall'età consigliata 18 o più,
15:38ma Aaron ci ha spiegato che la decisione è stata soprattutto creativa.
15:42Tutti ogni decisione che si è stata creata di disembramento ha stato creato di un desire di stare a
15:47essere di stai a brand e stai a star Wars.
15:50E se si guardate su quanto Star Wars ha fatto quando è lucasfilm,
15:53e anche se abbiamo parlato di 40 anni di contento,
15:56quindi c'erano diverse regole a diverse volte,
15:58ma se guardate su quanto lucasfilm ha fatto con la disembramento di lightsaber,
16:02non è non umano ois o sentienti che si è disembrato,
16:04ma che sia una momenta grande storia,
16:06quindi è un'unica storia quando si è arrivato a questo level.
16:15Insomma, non vuol dire che in Jedi Fallen Order non ci saranno amputazioni a personaggi
16:20umani e umanoidi, ma che saranno presenti soltanto in momenti particolarmente importanti.
16:25Se ci pensate, ha assolutamente senso. Prendiamo una nuova speranza, quando Obi-Wan ha tagliato
16:30il braccio di Pondobaba nella cantina di Mos Eisley. Ebbene, quella scena non avrebbe avuto
16:35lo stesso impatto se prima Obi-Wan avesse tagliato il braccio ad altri tre sabbipodi e dieci
16:40soldati imperiali.
16:43In maniera simile a quanto avveniva in Mass Effect, in Jedi Fallen Order sarà possibile
16:47viaggiare da un pianeta all'altro a bordo di una nave, in questo caso la Stinger Mantis.
16:51I pianeti confermati rappresentano un buon mix di ambientazioni inedite come Zepho e Bogano
16:56e altre già viste nell'universo di Star Wars, come Datomir e Kashyyyk. Tra i contenuti esclusivi
17:01per chi preordina il gioco ci sono però due spade laser che portano il nome di altri
17:06due pianeti visti in The Clone Wars, Maeghito e Umbara.
17:10No, non credo che vogliamo conferm o deni alcuni locali del gioco a questo punto.
17:14You'll learn in a little bit.
17:17Those hilts, i preordi contenuti, che ho chiamato, sono temati dopo The Clone Wars.
17:23Maeghito era la locazione dove un Jedi diede durante The Clone Wars, era una grande campagna
17:28durante The Clone Wars.
17:30The Umbara campaigne era una grande campagna in The Clone Wars.
17:33Uno dei scrittori di The Clone Wars, Matt McNevets, era il primo scrittore del nostro
17:37progetto, anche prima che ci sono arrivati.
17:39Quindi siamo molto aware di Cal's roots in The Clone Wars.
17:43E' stato un Padawan durante la guerra.
17:45Quindi questo è proprio a quello che si chiede.
17:47E' solo cercando di sfruttare e di sfruttare nella storia di Star Wars e nella storia di questa
17:53era.
17:55Insomma, Aaron non ci ha voluto confermare se Maeghito e Umbara saranno effettivamente
17:59esplorabili nel gioco, ma durante l'ultimo trailer si vede brevemente un combattimento
18:03contro una TST in un'ambientazione innevata che assomiglia proprio a Maeghito.
18:08Per i fan di Star Wars potrebbe essere un pianeta molto interessante da esplorare.
18:12Il maestro Jedi a cui Aaron fa riferimento è Chiadi Mundi, che in episodio 3 La Vendetta
18:16dei Sith vediamo perdere la vita su Maeghito, ucciso dai suoi stessi soldati a seguito dell'Ordine
18:2166.
18:22Esplorando Maeghito, potremmo in teoria quindi usare il potere della psicometria di Calle
18:27per scoprire qualcosa in più su quella campagna e sugli ultimi istanti di vita di uno dei
18:31membri più potenti del Consiglio Jedi.
18:34Ma cosa vuol dire prendere pianeti creati per film e fumetti e trasformarli in ambienti
18:383D completamente esplorabili?
18:41Maeghito, tutti avevano i nostri problemi.
18:45In alcune mani era più facile e in alcune mani era più difficile da fare un'existente
18:50planet versus un'originale planet.
18:53Ma anche Kashyyyk e Dathomir sono molto diversi.
18:56Abbiamo visto Kashyyyk in Revenge of the Sith e poi in un'unitore dell'Università
19:03dell'Università di Dathomir.
19:04Abbiamo visto come era uscita, come era uscita, come era uscita in uno dei Saga
19:08filmi.
19:09Abbiamo molto importante per noi non stai troppo da quella realizzazione.
19:15Dathomir, on the other hand, ha avuto un molto complicato pasto.
19:20Abbiamo visto in novels e it was like witches writing rancors and then it got reintroduced
19:25in the Clone Wars and it was a very foggy red place.
19:30So the challenge with Dathomir was, we described it as doing the HD version.
19:35So taking what we've seen from Dathomir, maybe especially from the Clone Wars and Rebels,
19:40and then realizing that inside our game engine with a high level of fidelity and then kind
19:45of finding our own space inside the planet to make it our own.
19:48Because the region we go to in Dathomir, we haven't seen before inside.
19:52So you'll see some familiar ingredients in the landscape, some familiar ingredients in
19:56the objects that you encounter, but it's kind of its own little separate neighborhood
20:00that you've never been to before.
20:01A separate location, I should say.
20:03So that was really enjoyable at that point.
20:05I was, quite frankly, I was opposed to doing Dathomir for quite a while because of just everything
20:12that's happened there and the characters involved with there and kind of like the complicated
20:16backstory of it where kind of some of the lore between Expanded Universe and more recent
20:20stuff almost contradicted itself so we didn't know what… we were sure to make somebody
20:24unhappy basically.
20:25But I'm glad we stuck with it because it's certainly one of the strongest levels in the game
20:29and a really unique location.
20:35A pochi giorni dall'uscita del gioco, Respawn non vuole dare alcun indizio sulla durata
20:39dell'avventura e sulla quantità di pianeti esplorabili, volendo lasciare il piacere della
20:44scoperta agli appassionati.
20:46Inoltre, nonostante le richieste dei fan, Aaron ci ha confermato che il gioco non avrà
20:50una modalità New Game Plus, almeno non al lancio.
20:53No, we're not going to support a New Game Plus at launch, sort of we wanted to focus
20:57on making the experience of playing through the game as satisfying as possible and there
21:01is a point where we encourage you to go and see what there is to see before you take kind
21:07of a final step forward in the story which is going to propel you towards the conclusion
21:11of Fallen Order.
21:12But we've decided to spend our time on making this experience as good as possible rather than pushing
21:17for great features like New Game Plus, we love those, but it would have kind of pulled
21:22us away from our focus and we really wanted to hit this release date in between The Mandalorian
21:27and Episode IX.
21:28I think it's a fantastic spot for us to be right here in kind of like the winter of Star
21:32Wars.
21:33In molti danno per scontato che Star Wars Jedi Fallen Order avrà un finale tragico.
21:38Dopotutto, Khaled non si è mai visto nei racconti ambientati da episodio 4 in poi e sappiamo
21:43che l'Ordine dei Jedi non è mai stato più fondato, quindi è probabile che la sua missione
21:47sia fallita del tutto o almeno in parte.
21:50Eppure secondo Aaron non è necessariamente così, dopo tutto la galassia di Star Wars è
21:54enorme e anche se la storia di Khaled non si è incrociata con quella degli Skywalker potrebbe
21:59aver lasciato una traccia in maniera differente.
22:01Non è neanche escluso del tutto che Jedi Fallen Order veda in futuro una continuazione, anche
22:06se ovviamente Responde ed Electronic Arts hanno la bocca cucita.
22:34Un dettaglio che va notato riguarda anche il titolo.
22:37è Star Wars Jedi 2.
22:39Fallen Order.
22:40Forse è un modo per richiamare alla mente i vecchi Jedi Knight, Jedi Outcast, Jedi Academy,
22:45ma presumibilmente è anche un modo di lasciare uno spiraglio aperto a eventuali seguiti e
22:50trasformare Star Wars Jedi in una serie.
22:52Una cosa però è certa, dopo anni di attesa a due giochi multiplayer e altrettanti progetti
22:58single player cancellati, Jedi Fallen Order promette essere quell'esperienza di Star Wars
23:03che molti aspettavano fin da quando Electronic Arts aveva ottenuto l'esclusiva per utilizzare
23:08la licenza.
23:10Do I feel like the pressure of Star Wars fans?
23:15Not much, really, and that doesn't mean that I don't worry about this.
23:21It's such an honor to be part of this team, to be working on this game, to be at Respawn,
23:25like it's just a dream come true.
23:27So once I was able to kind of get over the pressure of going to work every day with like
23:31this amazing team of peers that I have, I don't think there's anything that anybody outside
23:36the team could put on us that we don't already put on ourselves, in a positive sense, right?
23:41So I think we're just excited for people to play at this point.
23:44There's a couple scenes with Cal, which I can't say anything more about without spoiling.
23:49When we shot those on set, that was a huge moment for me, and when we finally got to realize
23:53that and kind of see Cameron's performance and see the other actors' performance around
23:57that, like I got a bit wet in the eyes and you know, I get kind of misty about it,
24:01so definitely
24:02seeing, sort of seeing your work, you realize that, well, this was awesome.
24:06Ormai manca poco all'uscita di Star Wars Jedi Fallen Order, prevista per il 15 novembre
24:10su PC e console.
24:12Per restare aggiornati sul gioco, scoprire il verdetto nella nostra recensione e gli altri
24:16approfondimenti, vi invitiamo a iscrivervi al canale YouTube e attivare le notifiche.
24:20Speriamo che il video vi sia piaciuto e vi invitiamo a scoprire gli altri contenuti che
24:23abbiamo pubblicato su Jedi Fallen Order.
24:25L'appuntamento è al prossimo filmato sulle pagine di Multiplayer.it e come sempre, che la
24:29forza sia con voi!
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