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  • 2 ore fa
Trascrizione
00:00Cosa sta succedendo? Sono mesi che Microsoft ci fa una testa tanta dicendo che Serie X sarebbe stata la console
00:07di nuova generazione più potente in assoluto
00:10e poi andiamo a caricare i giochi e scopriamo che spesso e volentieri questi girano meglio su PlayStation 5.
00:16C'è qualche cosa sotto? C'è qualche mistero misterioso che non riusciamo a capire?
00:21No, in realtà la spiegazione potrebbe essere molto più semplice di quello che si può a prima vista pensare. Scopriamola
00:28insieme.
00:39Ed effettivamente è tutto vero, cioè Assassin's Creed Valhalla, gioco su cui Microsoft sta puntando molto, gira alla massima risoluzione,
00:50meglio su PlayStation 5.
00:51L'ultimo, Call of Duty, ha degli aspetti migliori per quel che riguarda il supporto al retracing su Serie X,
00:58ma in realtà sui 120 fps, su questa modalità così estremamente fluida, PlayStation 5 è ancora una volta in vantaggio.
01:07Lo stesso è accaduto con Dirt 5. Il nuovo gioco Codemasters a bordo pista presenta molti più dettagli su PlayStation
01:155 che su Serie X.
01:17Veramente è una cosa incredibile per una console che vanta più teraflops, una GPU più potente e comunque una gestione
01:24del flusso dei dati che non ha poi in fondo niente da invidiare alla console Sony.
01:31E allora, cosa sta succedendo? Siamo davvero convinti che da qui ai prossimi 6-7 anni Xbox Serie X andrà
01:40sempre sotto PlayStation 5 quando si tratterà di vedere i giochi finalmente girare sugli hardware reali?
01:47No, le cose potrebbero cambiare e anche molto velocemente.
01:51È sempre interessante vedere cosa fanno queste redazioni tecniche quando comparano i diversi giochi su diverse piattaforme.
02:00È un lavoro interessante anche solo dal punto di vista prettamente accademico.
02:05Ma mai, come in questo caso, è davvero molto presto festeggiare la supremazia apparente di una console sull'altra.
02:14Perché, come abbiamo detto, in questo specifico caso, in questa specifica battaglia che vede Serie X e PlayStation 5 contrapposte,
02:22ancora non abbiamo tutte le pedine sulla scacchiera.
02:26Perché che cosa è successo?
02:27È successo che Microsoft ha deciso di adottare per la sua nuova console un'architettura RDNA2,
02:35quindi un'architettura di nuovissima generazione creata da AMD
02:40e questo naturalmente ha comportato dei ritardi anche semplicemente nella manualistica
02:47e soprattutto nel riuscire a distribuire in maniera equa e per tempo i vari kit di sviluppo
02:55sono aggiornati proprio a questa architettura importantissima
02:59che avrà sicuramente dei benefici sul medio-lungo periodo,
03:02ma che di fatto oggi, con la sua implementazione,
03:06ha rallentato un po' lo sviluppo su Serie X,
03:10cosa che non è successa su PlayStation 5.
03:13È vero, da parte di Microsoft può suonare...
03:17Suona quasi come una scusa.
03:18No, professoressa, non sono riuscito a fare i compiti
03:20perché il quaderno me lo ha mangiato il maledetto cane.
03:24Ma in realtà è quello che si evince anche dalle prove tecniche dei numeri 1 sul campo,
03:33ovvero i ragazzi inglesi di Digital Foundry
03:36che in qualche modo hanno portato alla luce tutte queste discrepanze
03:40tra versioni differenti del medesimo gioco che sono uscite in questi giorni.
03:45Anche Digital Foundry è concorde nel dire che questi non sono problemi
03:50legati ad un eventuale collo di bottiglia
03:53che non consente di performare al meglio l'hardware Microsoft,
03:57ma ha più che altro dei problemi di ottimizzazione dei singoli giochi.
04:01E questi problemi di ottimizzazione spesso emergono,
04:04arrivano in superficie proprio quando non ci sono dei dev kit aggiornati,
04:08proprio quando gli sviluppatori hanno dovuto sviluppare il gioco
04:12su dev kit vecchi o comunque che non includono tutte quelle feature
04:16che avrebbero sicuramente reso il loro lavoro migliore.
04:19Cosa diversa invece per quel che riguarda Sony
04:21che da quanto pare ha avuto l'accortezza ma soprattutto la possibilità
04:25di distribuire i dev kit ai diversi sviluppatori
04:28molto in anticipo sui tempi
04:30e di conseguenza molto in anticipo sui tempi Microsoft.
04:34Per il momento è tutto,
04:35il consiglio quindi è aspettare a cantar vittoria.
04:39Lo sappiamo che fa piacere vedere una console su cui abbiamo speso 500 euro,
04:43il cavallo su cui abbiamo puntato vincere,
04:46però bisogna aspettare.
04:49Prima di cantar vittoria, forse mai come in questo caso,
04:52è necessario aspettare e vedere un po' come andranno i giochi successivi.
04:57Qui sotto potete scrivere i commenti
04:59e come al solito il consiglio è soltanto uno,
05:01continuare a seguire Multiplayer.it attraverso tutti i suoi canali.
05:06Alla prossima!
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