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  • 1 giorno fa
Dying Light 2 avrà una mappa quattro volte superiore a quella del primo capitolo.
Trascrizione
00:00Ciao e benvenuti in GeForce!
00:02I'm Julian, I'm here with Pavel from Techland
00:03and we're gonna talk about Dying Light 2.
00:05Now fans of the first game really enjoyed the parkour,
00:08the combat, the zombie survival, and that's coming back too.
00:11But what's Dying Light 2 adding on top of the original game?
00:15We are carefully looking into our players' reviews
00:18and see what Dying Light 1 was famous of.
00:22So there will be a lot of natural movement,
00:24a lot of parkour, a lot of melee combat,
00:27like hand-to-hand combat,
00:27e qualcosa di nuovo che abbiamo presentato in Dying Light 2 sono le piacere e le conseguenze che sono stati
00:33in cooperazione con Chris Avalon.
00:35Questo è qualcosa che vogliamo davvero aprire nel gioco.
00:38Plus, ovviamente, abbiamo presentato molti cambiamenti nella parte tecnologica.
00:41Per esempio, il mondo del gioco sarà 4 volte più grande di tutto il gioco.
00:45Abbiamo presentato un nuovo sistema di animazione, un nuovo sistema di quest, che supporta le piacere e le conseguenze,
00:51un nuovo sistema di dialog, un sistema di UI, e, ovviamente, la tecnologia di streaming,
00:55che ci permette di realizzare grandi mondi.
00:57Sì, questi mondi sono enormi.
00:59E, anche se, tu è il chief tecnologico dell'officio,
01:01e tu stai imprendendo un'attività di rai tracere tecniche.
01:04Sì, quindi, dal l'inizio, C-Engine tratta di imitare la realtà in quanto possibile.
01:09Quindi, questo aggiungi realizzazione a la scena drammaticamente.
01:12Questo è come la grazia in computer graphics e in photorealismi.
01:15La scena veramente sembrava in un film.
01:17Sì, questo è un'ambituzione,
01:19hai parlato di cose e le conseguenze,
01:21ma come le cose che ti rendono in Dying Light 2?
01:25Sono un'attività tech,
01:26quindi potrei raccontare da un'attività tecnologica.
01:29Quindi, prima di tutto,
01:30e questo è un'attività più grande per noi,
01:32ogni scena che hai fatto,
01:33può imparare il mondo.
01:34Per esempio,
01:36dobbiamo avere una versione diversa di un'attività in quella area,
01:38e la map è grande,
01:39quindi la challenge è più grande.
01:41La navigazione mesh per AI
01:42deve essere diversa
01:43per fare diverse choices.
01:44La LODE deve essere diversa
01:46perché questa parte della map
01:48può essere cambiata.
01:48La world combination
01:49ci sono un'attività di possibilità.
01:52Ci siamo pronti per questo,
01:53e questo è davvero davvero
01:54davvero davvero in un'attività di un'attività
01:55di un'attività di un'attività di un'attività.
02:04Sì, Paolo,
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