00:00Finalmente una buona notizia, ma soprattutto finalmente una buona notizia dalle parti di Electronic Arts
00:07che così improvvisamente una mattina d'inverno si accorta di avere un tesoro, un team delle meraviglie,
00:14nascosto in soffitta. E questo tesoro, indovinate chi è? È Criterion Software!
00:26I più attenti se ne saranno sicuramente già accorti, li abbiamo chiamati Criterion Software e non Criterion Games,
00:33che è il loro nome originale. Questo perché dopo averli acquistati e dopo aver prodotto diversi Burnout,
00:40tra cui il meraviglioso Burnout Paradise, recentemente rimasterizzato, Electronic Arts ha fornito a questo bravissimo team inglese
00:50chiave in mano la serie Need for Speed. I Criterion hanno sviluppato due buonissimi Need for Speed,
00:56non all'altezza del Paradise Burnout, ma sicuramente due buoni giochi, probabilmente i migliori dei più moderni Need for Speed.
01:07Però poi improvvisamente, inspiegabilmente, la serie viene data a Ghost Games, che è un nuovo team,
01:16in parte nuovo, perché poi la struttura apparteneva a una divisione interna di Electronic Arts,
01:25e questo team, con base a Gothenburg, inizia a lavorare ai capitoli successivi di Need for Speed.
01:31Criterion viene a sua volta divisa in due. Una parte si metterà a lavorare al back-end tecnico dei giochi
01:38Electronic Arts,
01:38quindi fornendo la loro conoscenza, la loro ricerca e sviluppo a tutti gli altri team,
01:43e un'altra parte diventerà una costola di Ghost Games.
01:47Ed è una scelta assolutamente disastrosa, che porterà la serie Need for Speed a diventare sempre meno importante
01:55nel panorama automobilistico digitale.
01:59Anche se poi parliamo comunque di una serie arcade, non di un simulatore,
02:02con il suo seguito infaticabile di fan, però è comunque una serie da milioni e milioni di unità vendute,
02:11che però, come abbiamo visto, dopo questa scelta, faticherà a trovare una direzione creativa,
02:18che faccia da collante.
02:21Finalmente le cose stanno cambiando, ed è finalmente il momento di tornare a guardare,
02:27con un occhio così interessato, a una serie che ha dato tanto in passato,
02:35ma che da troppo tempo cercava una guida forte e decisa,
02:40che lo portasse appunto nel nuovo millennio, con la stessa gloria e la stessa qualità
02:45che gli abbiamo attribuito nei decenni scorsi.
02:49Se il governo svedese darà l'ok a questo rimescolamento,
02:53Ghost Games cesserà di esistere e si ritrasformerà in Electronic Arts Gothenburg.
03:00Però, naturalmente, questo non sarà un processo in dolore,
03:03si prevede qualche esubero di troppo e questo dispiace sempre.
03:08Però, non possiamo nascondere la contentezza di rivedere il team di Alex Bard,
03:13quindi Criterion Software, anzi, sapete cosa vi dico,
03:16chiamiamola come va chiamata, Criterion Games,
03:19tornare così alla ribalta, perché sappiamo, sappiamo benissimo di cosa sono capaci.
03:27Sarebbe meraviglioso festeggiare questo ritorno con un'unione meravigliosa,
03:35fantastica, tra i loro due giochi più famosi,
03:38quindi Burnout e Need for Speed,
03:40con un Need for Speed Burnout,
03:42che, davvero, già dal titolo, ha tutte le carte in tavola
03:47per farci esplodere la testa di gioia e dall'adrenalina.
03:52Per il momento è tutto, bentornata a Criterion,
03:55buon lavoro, brava Electronic Arts, finalmente,
03:58e mi raccomando, se avete qualcosa da dirci,
04:00qualcosa di cui parlare inerente a questo video,
04:04qui sotto ci sono i commenti, commentate,
04:06e mi raccomando, continuate a seguire Multiplayer.it
04:09attraverso tutti i suoi canali.
04:11Alla prossima!
04:13Alla prossima!
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