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  • 6 minuti fa
Trascrizione
00:08Quando si parla di giochi open world si pensa subito a blockbuster milionari realizzati da
00:13centinaia di persone e team sparsi in tutto il mondo. Dare vita a mondi aperti pieni di attività,
00:19missioni, personaggi con cui interagire e nemici da combattere richiede tempo e risorse, ma di
00:25tanto in tanto capita che qualche folle e ambizioso sviluppatore indipendente decida di lanciarsi
00:29nell'impresa. In uscita su PC e Nintendo Switch nel mese di agosto, Pine è un action adventure
00:35open world sviluppato da un minuscolo gruppo di ragazzi olandesi che abbiamo incontrato qualche
00:40giorno fa. Mi chiamo Matthijs van der Laar, sono il creative director di Tourbound, un piccolo
00:48team di sviluppo olandese. Nel realizzare videogiochi cerchiamo di dargli un certo spessore e il progetto
00:54su cui stiamo lavorando e che uscirà presto si chiama Pine. È un action adventure open world
00:59basato sul concetto dell'assimilazione. Il mondo viene simulato e il giocatore ha l'opportunità
01:05di influenzare quella simulazione e il modo in cui le creature vivono la loro vita, raccolgono il cibo
01:10e combattono tra loro. Pine è nato come progetto studentesco per un corso di game design. Inizialmente
01:19il team era composto da appena un paio di ragazzi, ma dopo una campagna su Kickstarter andata a buon fine
01:25il gruppo si è un po' ingrandito e oggi conta su circa 6-7 persone, un numero comunque molto piccolo
01:31per un progetto come questo. Siamo sempre stati piuttosto ambiziosi e abbiamo pensato questa è la
01:39nostra occasione, facciamolo. Questo è il nostro gioco dei sogni. Non c'è stato un momento di frustrazione
01:45nel corso dello sviluppo, però il momento più spaventoso è stato quando avevamo tutte le meccaniche
01:50e il gameplay di base che funzionavano e dovevamo collegare tutto attraverso un grande sistema di
01:56Quest. E quel sistema di Quest è qualcosa che avevamo sottovalutato. Abbiamo ricevuto
02:01una grande mano da persone più esperte e poi abbiamo coinvolto un nuovo designer molto in
02:06gamba, ma all'inizio era spaventato anche lui. Avevamo davvero sottovalutato il tempo che
02:11avrebbe richiesto un lavoro come quello. Così abbiamo cercato di realizzarlo alla bella e
02:16meglio, ma alla fine siamo riusciti a costruire un bel sistema di Quest che può essere influenzato
02:21dalla simulazione e da quello che succede nel mondo.
02:26Ispirandosi in parte a Zelda e in parte a Fable, Pine è un gioco d'avventura ambientato
02:30su un'isola piena di creature e villaggi abitati. Bisogna portare a termine delle missioni e
02:35c'è una storia che fa da collante, ma la particolarità sta nel modo in cui il mondo
02:39e le creature che lo abitano si adattano al vostro modo di giocare. Un esempio è il sistema
02:44di combattimento. Mettiamo caso che affrontate i nemici in maniera aggressiva oppure che utilizzate
02:49continuamente la schivata. Molto presto l'intelligenza artificiale comincerà ad adattarsi alle vostre
02:54abitudini e rispondere di conseguenza. Non è un'idea completamente originale, se è
02:59chiaro. In Metal Gear Solid V e The Phantom Pain, se il giocatore utilizza spesso il fucile
03:04da cecchino, allora i nemici cominceranno a indossare gli elmi per proteggersi. In Hello
03:09Neighbor, invece, l'intelligenza artificiale comincia a posizionare le trappole e le telecamere
03:13nei percorsi che il giocatore attraversa più spesso. Nel corso dello sviluppo il focus
03:22del gioco è passato dal solo sistema di combattimento all'intero meccanismo evolutivo
03:26alla base del mondo. Il fatto che gli organismi cambino il loro modo di combattere in base
03:30al tuo stile di gioco rappresenta ora una piccola parte di uno schema più grande. Per capire
03:36come funziona la simulazione, immagina di giocare a uno strategico controllato da un'altra
03:41persona. Ci sono tutti questi villaggi in cui gli abitanti vanno a raccogliere risorse
03:45o vanno a caccia, combattono tra di loro o si danno al commercio. Il giocatore possiede
03:51alcuni strumenti con cui interagire con loro e influenzare la simulazione e uno di questi
03:55strumenti è il combattimento. Volevamo che il combattimento fosse un po' più intelligente
04:01perché l'intera storia del gioco parla di creature che sono più evolute e intelligenti
04:05degli umani. Ma come detto rappresenta solo una piccola parte del gioco perché la componente
04:10diplomatica è ancora più interessante. Ad esempio puoi far girare la voce che il capo
04:15di un villaggio non è abbastanza competente o che c'è una tempesta in arrivo sull'isola
04:19e così gli abitanti di quel villaggio cominciano ad andare nel panico. Di esempi così ce ne
04:24sono diversi. In molti hanno cominciato a paragonare Pine a Zelda perché a una prima occhiata i due
04:31giochi sembrano simili, però non c'è mai stata l'intenzione di copiare Zelda. Ovviamente è una
04:36grossa fonte di ispirazione, è una serie storica, ci sono tante cose che ha sempre
04:40fatto bene ed è una saga molto amata. Il vantaggio è che le persone pensano ai vecchi
04:44Zelda e a Breath of the Wild e ne sono incuriosite. Il problema è che il team di Zelda è
04:50infinitamente
04:51più grande e quindi qualsiasi cosa noi facciamo non sarà mai rifinita o paragonabile a come
04:56appare in Zelda. Tuttavia ci sono alcuni elementi unici in Pine che Zelda non ha. Si possono venire
05:02a creare dei momenti interessanti con l'intelligenza artificiale e il sistema di villaggi. Ad esempio
05:07il giocatore può convincere un villaggio ad attaccarne un altro, ma può capitare che nella
05:12rissa venga coinvolto un mercante di un'altra tribù scatenando un vero caos. Credo che le esperienze
05:19più divertenti siano quando le cose vanno un po' fuori controllo e ci si trova in situazioni
05:23imprevedibili. Dopo quattro anni di sviluppo Pine si prepara finalmente a uscire su PC e Switch. Il
05:32gioco sarà pubblicato da Congregate, compagnia dietro un portale di gioco in Flash molto popolare
05:37nei primi anni 2000, ma che da un po' di tempo sta provando a reinventarsi come publisher di piccoli
05:42progetti. Eppure Mattias e il suo team stanno già pensando a cosa accadrà dopo l'uscita di Pine.
05:51Anche se abbiamo da parte un bel po' di idee per Pine 2, ci piacerebbe che il prossimo
05:55progetto fosse qualcosa di nuovo. Magari qualcosa che ruote attorno a una singola meccanica o su
06:01uno strumento particolare. Un po' come l'ultimo God of War sfrutta in maniera intelligente il
06:06lancio dell'ascia di Kratos. Vorremmo comunque fare un altro action adventure open world, visto
06:11che è un genere molto divertente su cui lavorare, e stiamo diventando piuttosto bravi. Con Pine
06:17abbiamo sviluppato numerosi strumenti e tecnologie al riguardo e sarebbe stupido non usarle in
06:23nessun modo.
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