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  • 4 ore fa
Trascrizione
00:06Allora, a First Playable 2019 siamo a Pisa, finalmente un evento per i sviluppatori indipendenti
00:12con un taglio un po' internazionale. Siamo a Pisa alla Manifattura Digitale, che è una location
00:17enormemente recettiva per tutto lo sviluppo che può avere appunto il web e il game design.
00:23Oggi abbiamo assistito a un'attività di coaching in cui degli insegnanti parlavano con aspiranti
00:29team e game designer. Dall'altra parte uno speech, tra l'altro alcuni dei relatori erano appunto
00:37Vincenzo Lettera di Multiplayer.it e Dario Cavallone, un super speech, che però dei rotondo c'era
00:44poco, nemmeno i partecipanti lo erano. E dall'altra parte Dario Cavallone che ormai è un volto
00:49noto a parte di Nintendo ma anche di Multiplayer per via delle sue partecipazioni al cortocircuito.
00:54Partecipazioni più o meno apprezzate.
00:56Partecipazioni molto apprezzate dagli utenti che tra l'altro gli hanno anche scritto in
01:00privato complimentandosi.
01:02Allora, facciamo un piccolo riassunto della giornata di oggi. Allora Vincenzo, hai avuto
01:06l'opportunità di parlare con sviluppatori nazionali e internazionali. Qualche aneddoto
01:10che, insomma, della conversazione è uscito fuori qualcosa di simpatico a raccontare?
01:14Allora, anzitutto la round table, la tavola rotonda che hai menzionato, era organizzata
01:19da Nintendo. Praticamente sono stati invitati questi quattro sviluppatori, due italiani e
01:24due stranieri, un polacco e un ragazzo olandese, che come filo conduttore, cosa in comune, hanno
01:31l'aver pubblicato, essere quasi diciamo in procinto di pubblicare il proprio gioco su
01:35Nintendo Switch. Quindi la round table era organizzata da Nintendo. Il motivo per cui Dario è
01:41qui, no, spieghiamolo perché sennò non si capisce questa carrabbata. È stato molto
01:45interessante, io e Dario abbiamo moderato l'evento, è stato molto interessante scoprire
01:49questi quattro progetti, tutti molto diversi, tutti molto diversi con dei background parecchio
01:55diversi. C'era, ad esempio, Redout, Max di 34 Big Things, forse lo conoscete. Noi scherzavamo
02:03sul fatto che è un F-Zero, no? Comunque è un Razer 3D futuristico, arcade, molto potente
02:10a livello tecnologico. Oppure c'era un puzzle game 2D, Golf Picks, fatto da Lukasz Spirawka,
02:17che è questo ragazzo appunto polacco. Un puzzle game molto interessante perché è questo,
02:24diciamo, è mascherato da gioco di golf, del tipo che tu lo cerchi su eShop e dici è l'ennesimo
02:28gioco di golf, in realtà non c'entra niente perché è un puzzle game basato sulle carte,
02:32tu spendi le carte che ti danno delle mosse, ad esempio vai avanti di due caselle con la palla,
02:36oppure fai il salto di una casella e man mano diventa sempre più complesso e sempre più interessante.
02:42C'era Gerardo di Trinity Team, che sono i ragazzi di Schiaffi e Fagioli, Slaps and Beans, no?
02:48Quindi il gioco di Bud Spencer e Tedrensil, quindi parliamo di un brawler 2D. E poi c'era Matteis di
02:56Pine,
02:56praticamente questo gioco Action Adventure Open World, che è in procinto di uscire su Nintendo Switch,
03:03uscirà ad agosto, lo abbiamo visto praticamente tra i Nindis che sono stati presentati durante lo Spring Summit
03:08qualche mese fa. Gioco molto ambizioso, molto interessante, che è in sviluppo da qualche anno
03:14e ognuno di loro aveva degli aneddoti interessanti. Diciamo che una cosa che è emersa e magari Dario può dare
03:20conferma
03:20e comunque l'idea che allo stato attuale, in questo momento storico, Switch sia la piattaforma
03:27diciamo più friendly in assoluto per gli sviluppatori indipendenti, sia per una questione di collaborazione con Nintendo,
03:36Nintendo che si sta aprendo sempre di più agli indie, sia proprio come facilità di sviluppo e ricezione
03:40da parte degli utenti che hanno una console su cui piace giocare, anche chiaramente in portabilità,
03:48e piace giocare una certa tipologia di giochi.
03:51Allora, ottimo, quindi ci hai fatto un bel riassunto, adesso direi che approfittiamo di Dario, Dario Cavallone
03:56che è brand manager di Nintendo Italia, una persona con esperienza e soprattutto con grande passione del gaming.
04:01Allora Dario, raccontaci, allora anche tu dammi una tua opinione, racconta agli utenti una tua opinione
04:06sull'evento di oggi e soprattutto dacci una tua opinione di come Nintendo sta gestendo questa transizione da compagnia
04:12molto tradizionalista, molto conservatrice su quello che riguarda appunto coccolare i suoi brand
04:17e invece apertura totale che stiamo vedendo sul fronte indipendente.
04:20Io sono molto contento di come è andata oggi e anche un po' orgoglioso.
04:24Con Vincenzo abbiamo lasciato l'impostazione molto libera, abbiamo giusto sentito i sviluppatori definito qualche tema
04:31ma comunque non abbiamo voluto toccarli, non abbiamo voluto endorsarli, abbiamo voluto dare un tema molto istituzionale alla cosa
04:37e le loro parole ci hanno un po' scaldato il cuore, nel senso che è arrivata la grande conferma
04:42che comunque tutti i sviluppatori sentono una Nintendo vicina, una Nintendo vicina a livello di marketing,
04:47a livello di sviluppo, al loro approccio indipendente. Comunque Nintendo è un'azienda che può trasmettere
04:53timore reverenziale, quello che è arrivato da loro è che sostanzialmente qualsiasi difficoltà di sviluppo
05:00venga sostanzialmente aiutata dalla stessa Nintendo, ci sia facilità ad avere i dev kit.
05:04E anche a livello di iniziative di marketing, questo che stiamo organizzando a livello locale con gli Indies Summit
05:09ma tutto il progetto in daylight, tutto il progetto in indies, li fa sentire comunque coccolati e vicini alle aziende.
05:16Questo è anche importante in un evento come di questo tipo per altri sviluppatori per avvicinarsi sempre di più alla
05:22console.
05:22Quello che dici tu è sicuramente vero, una delle grandi forze di lancio all'inizio di Nintendo Switch
05:27era il parco titoli e anche dalle loro parole, titoli che magari anni fa sulle console Nintendo
05:33avrebbero fatto un po' più fatica, godono di questo effetto virtuoso.
05:37Ci sono ormai i videogiocatori Nintendo che sono comunque la nostra forza e che portiamo avanti
05:41ma anche tanti videogiocatori nuovi, soprattutto su Indies, stiamo sentendo tanti giocatori che arrivano dal PC
05:47e stanno tentando comunque di sostanzialmente avere Switch anche come loro seconda console
05:55avere Switch come una console che possono portarsi ovunque e essere la loro console degli Indies.
06:01Quindi siamo contenti, siamo orgogliosi e vogliamo continuare così e sperare di portare avanti questa nostra strada, questo nostro supporto.
06:10Fantastico.
06:10Tanti aneddoti interessanti, poi le racconteremo anche nei prossimi giorni, però ad esempio mi ha colpito come c'è stato
06:18tra di loro
06:19chi per lo sviluppo del porting su Switch lo ha fatto ad esempio internamente, ad esempio i ragazzi di Trinity
06:24con Slaps and Bean
06:26avevano già intenzione di sviluppare per console e quindi lo avevano già strutturato il gioco per poterlo portare facilmente su
06:33Switch
06:33oppure una cosa che vedo fare da molti e anche alcuni ragazzi lì durante il talk si affidano a una
06:39compagnia esterna
06:40che magari si occupa proprio del porting per Switch e in alcuni casi il lavoro va in parallelo avanti
06:46assieme allo sviluppo per le altre piattaforme, era il caso ad esempio dei ragazzi di Pine
06:54oppure magari viene recuperato dopo e c'è una collaborazione davanti e indietro.
06:58Tra l'altro i ragazzi di Pine, Matteis aveva detto che c'era questa somiglianza nel momento in cui
07:05loro avevano presentato il gioco che era uscito da qualche mese, Zelda Breath of the Wild.
07:11Chiaramente qualcuno aveva cominciato a dire è un clone di Zelda, in realtà è una cosa abbastanza diversa se poi
07:17lo vai a giocare.
07:17Però questo è stato anche un vantaggio, da un lato è un peccato che venga definito da qualcuno come un
07:24clone di Zelda
07:26perché in realtà è qualcosa di diverso, però proprio questa sua somiglianza su una console come Switch
07:30ha avvicinato una certa utenza, ha destato l'interesse di molti utenti che poi andando ad approfondire scoprono
07:37che è un gioco parecchio diverso.
07:40Poi abbiamo fatto una domanda un po' più leggera, visto che è molto interessante scoprire,
07:45cioè vedere e notare come Nintendo si stia aprendo tantissimo agli sviluppatori indipendenti
07:49anche con collaborazioni particolari e inaspettate, ad esempio l'amiibo di Shovel Knight menzionavamo
07:55oppure Cadence of Hyrule che è questo crossover tra Crypt of the Necrodancer e The Legend of Zelda
08:01avevamo chiesto a cosa a loro piacerebbe lavorare, visto che comunque tu vedevi delle somiglianze
08:06ovviamente i ragazzi di Red Out hanno detto certo se facessimo un F-Zero non sarebbe male
08:12però mi ha sorpreso invece Matteis di Pine perché aspettavo se è Zelda
08:18e in realtà lui ha detto che mi piacerebbe lavorare su qualcosa di un po' meno famoso, sdoganato, Ice Climbers
08:25quello effettivamente potrebbe essere una cosa simpatica, comunque va detto che anche molti dei sviluppatori indipendenti
08:32essendo cresciuti con Nintendo chiaramente hanno, vedo molti che pubblicano la prima volta il proprio gioco su Switch
08:40e lo pubblicano, diciamo condividono il post sui social molto fieri della cosa
08:45io da piccolo giocavo con Super Nintendo, con Nintendo 64, con NES
08:50ed è un orgoglio per me uscire su una piattaforma del genere
08:55quindi comunque c'è anche quella passione da quel punto di vista lì
08:59è bello vedere che comunque Nintendo si stia aprendo tanto a queste collaborazioni
09:03tra l'altro ta, i vari titoli da quali tragano ispirazioni questi game designer e questi sviluppo
09:09ne ha incuriosito Luke, ragazzo polacco che gli ha detto che la sua ispirazione più grande è stata Fire Emblem
09:14che per lui comunque rappresenta uno dei brand della vita
09:16non è un caso che Dario sia proprio il brand manager di Fire Emblem
09:20a parte questo quindi, si ricordate che Fire Emblem esce tra ormai meno di un mese
09:25meno di 20 giorni
09:27è sempre più bello, visto che Dario comunque ha vissuto in pieno
09:30in quanto appunto ha organizzato l'evento Nindis
09:33l'Università Statale di Milano, quindi un altro evento dedicato da Nintendo di sviluppatori indipendenti
09:38sta vivendo in pieno questo tsunami di sviluppatori che si agganciano a Nintendo per dire la propria opinione
09:43quindi, sono sempre quei sviluppatori che non hanno più nemmeno paura di dire che si ispirano a Nintendo
09:49davanti a Nintendo stessa
09:50perché è evidente che quei paradigmi ormai sono talmente radicati e talmente accettati
09:55che tutti vogliono prenderne un pezzetto
09:57come valuti questa ondata incredibile di sviluppatori che ormai conosciamo, ce l'abbiamo attorno
10:02nel senso che non sono più nascosti, sono reali?
10:05Diciamo che è tutto un circolo virtuoso, anche quello che diceva Vincenzo prima
10:09si creano anche delle professionalità intorno
10:11nel senso che ci sono persone che lavorano sui giochi
10:13ci sono persone che lavorano per aiutare altre persone a portare questi giochi stessi su Switch
10:17quindi è un bel circolo virtuoso che stiamo cercando di sostenere
10:20un po' l'anima di Nintendo è sempre quella di comunque portare avanti i propri brand
10:26anche io da giocatore comunque ci sono dei brand che magari ho conosciuto
10:28o che comunque conosco magari attraverso Smash Bros, citava Ice Climber
10:32che magari non sono proprio il primo giocatore e primo fan
10:35sono dei personaggi che sicuramente mi incuriosiscono
10:39e anche a me piacerebbe da fan magari che sono arrivato un pochino dopo in coda ad averli
10:44quindi secondo me è tutto un po' rompere quel timore reverenziale che esiste intorno a Nintendo
10:50che esiste intorno ad approcciare dei titoli come The Legend of Zelda
10:54che sono magari storici, rotta quella barriera vedendo che gli altri ce la fanno poi diventa tutto più facile
11:01allora io direi che come prima giornata un po' l'abbiamo detto
11:04domani staremo di nuovo qua
11:06insomma comunque questa tre giorni di evento a ESV più Nintendo
11:10ce la stiamo facendo, ci stiamo molto divertendo, stiamo conoscendo un sacco di gente
11:13bello vedere tutto il networking che si sviluppa
11:15comunque ci sono persone, ragazzi, team anche di uno o due componenti
11:19che vengono qua in cerca dell'etichetta, in cerca del publisher, in cerca del contatto
11:23quindi bene venire, bene presenziare
11:25direi a questo punto rimandiamo a domani un ulteriore intervento
11:29e possiamo già iniziare a dire che questo non sarà sicuramente l'ultimo degli eventi
11:33dedicati allo sviluppo indipendente fatto da Nintendo
11:36assolutamente, anzi siamo già a tenersi pronti in settimana di settembre
11:41in settimana Games Week perché potrebbe arrivare un nuovo appuntamento
11:44allora non ti chiedo delle novità che non puoi raccontare
11:46quindi direi che a questo punto salutiamo e un buona serata
11:51grazie
11:52grazie
11:52grazie
11:54grazie
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