- 5 ore fa
Nuova puntata per la Superdiretta di Multiplayer.it, ogni Gioved alle 17 la redazione interagisce con i lettori in diretta e via email, e mostra le ultime novit del mercato!
In questa puntata, oltre a rispondere a tutte le domande dei lettori e commentare le ultime notizie sui videogiochi, si parlato del Microsoft Day, abbiamo mostrato gli ultimissimi filmati di Fable 2, Banjo Kazooie: Nuts & Bolts, Too Human, Top Spin 3, Mirror's Edge e Mass Effect PC. Inoltre abbiamo giocato dal vivo la beta di Age of Conan: Hyborian Adventure.
In questa puntata, oltre a rispondere a tutte le domande dei lettori e commentare le ultime notizie sui videogiochi, si parlato del Microsoft Day, abbiamo mostrato gli ultimissimi filmati di Fable 2, Banjo Kazooie: Nuts & Bolts, Too Human, Top Spin 3, Mirror's Edge e Mass Effect PC. Inoltre abbiamo giocato dal vivo la beta di Age of Conan: Hyborian Adventure.
Categoria
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VideogiochiTrascrizione
00:00:02Ora va, aspetta chi lo figlia, super diretta, 15 maggio, metà maggio, è un po' scoperto
00:00:11per Paolo, ciao a tutti, vi saluto anche Homer, Matteo Verde Pisello, finalmente sulla
00:00:20sedia del potere, però col microfono scrauso, chissà perché, mi stavo mettendo un po'
00:00:26più comodo, argomento della settimana, sicuramente il Microsoft Spring Break, dove il nostro
00:00:34Yoda Ice è andato a vedere Fable 2, Gizzovore 2, Bungo, Two Human, questi grandi titoli
00:00:41che vogliono uscire alla fine anno, sì, anche l'anno prossimo addirittura, sì sì assolutamente,
00:00:47dicono che non si sente, noi facciamo finta di Nelle, ce ne hai tutti i microfoni?
00:00:50Ok, no c'è gente che sente, che non sente, come al solito, i cotton fioc per le orecchie
00:00:56magari è un po' meglio, dicevamo esatto, Yoda ci è andato a vedere i Microsoft Spring
00:01:02Showcase, è ancora a San Francisco, tornerà domani, tra l'altro collegati a quelli c'erano
00:01:07due o tre eventi, c'era un evento Electronic Arts prima dello Showcase, riservato però soltanto
00:01:11al pubblico americano, quindi non siamo riusciti ad entrare, poi c'era contemporaneamente
00:01:15anche un evento Siga e non mi ricordo chi altro, che forse siamo riusciti a imbucarci tramite
00:01:19conoscenze, il problema è che Yoda ci è salutato per disperso, perché si è sentito
00:01:23male durante la fiera, quindi è rimasto lì, senza sicurezione sanitaria, già sta sotto
00:01:30a un ponte, è sotto a un ponte con wifi, esatto, non abbiamo più avuto sue notizie,
00:01:36quindi abbiamo più avuto sue notizie e quindi boh, chissà, speriamo che stia bene.
00:01:40Ma a te ti piace il microfono?
00:01:42Il microfono è bellissimo.
00:01:43Te lo bacio un po' in diretta.
00:01:44Devo doverlo vicino purtroppo, perché il volume è basso, quindi è un'immagine
00:01:49poco elegante diciamo, però insomma ecco.
00:01:51Comunque, reso conto, partiamo diciamo con reso conto del Microsoft, prima di togliere
00:01:55le domande, c'è una solita pubblicità, il nostro maulizio, Seimandi, Bazzucchini,
00:02:02in arte Alessandro, vabbè, solite cose, ormai non ci agitava neanche più nessuno, perché
00:02:07quelli che volevano ci hanno aggiunto, comunque mai l'NSN, i blog personali, i blog sul
00:02:12Mac e importanti indirizzi per scaricare i video e l'audio podcast, video podcast con
00:02:17tutti i nostri contenuti video aggiornati probabilmente in tempo reale, appunto tv.tv.it
00:02:23video podcast, slash video podcast, e invece per l'audio podcast facciamo una puntata
00:02:28settimanale, il venerdì, fra il venerdì e il sabato viene pubblicata, dove siamo
00:02:31io, Antonio, Iodice, Palmisano e sempre un ospite speciale, di solito Bucci, un'altra
00:02:35volta è stato Fabio Palmisani, il fratello di Andrea, che è uno dei nostri redattori,
00:02:41e che praticamente commentiamo le ultime notizie, diamo delle indiscrezioni sul pubblicato
00:02:44della settimana successiva e così via, diciamo che è molto divertente, molto interessante
00:02:48un episodio a settimana, iscrivetevi su iTunes, tra l'altro da un paio di settimane è anche
00:02:52scaricabile nella nostra area files.
00:02:56Poi, dicevamo, partiamo subito con questo resoconto, io sarò una chiavica, però Antonio
00:03:05più chiavica di tutti oggi, spiega come mai oggi si è massacrato?
00:03:09Ah, mi stai offendendo, no, nel senso del...
00:03:13Perché c'è una notte di sesso con Matteo, e qui c'è la schiena bloccata, c'è la schiena
00:03:20bloccata, in realtà per una partita di calcetto, quindi non posso movermi.
00:03:22In verità l'abbiamo portato qui, cioè lui è venuto così, è messo sulla sedia, però
00:03:27te lo posso muovermi così.
00:03:28Gli avrei dispostato praticamente, è come un sovrammobile proprio, c'è altro modo.
00:03:33Poi, niente, dicevamo di partire direttamente con il resoconto, abbiamo pubblicato, come
00:03:36avete potuto vedere ieri, abbiamo partito ovviamente con Gears of War 2, Fable 2, sono
00:03:42usciti i primi filmati ufficiali di entrambi i giochi, che facciamo?
00:03:46Partiamo, facciamo vedere Gears of War 2, lo commentiamo in temporale?
00:03:48Sì, partiamo subito con Gears of War 2.
00:03:50Facciamo vedere il megavideo che probabilmente avrete già visto e stravisto e stravisto.
00:03:53E così come l'abbiamo già visto e stravisto, andiamo oltre e vediamo il video di Fable
00:03:592.
00:03:59Partiamo con Fable 2 allora.
00:04:01Fable 2 ce l'hai?
00:04:02Ce l'ha.
00:04:03Ok.
00:04:04Non te l'ho dato che sono War 2?
00:04:06Adesso io vorrei vedere delle mazzate in diretta.
00:04:09Vorrei vedere delle mazzate in diretta.
00:04:11Vabbè, intanto facciamo partire Fable 2 e tu commenta Fable 2.
00:04:16In una città abbonata dal mondo intero c'è questo uccello di Fable 2.
00:04:22Il video è veramente brevissimo, è quasi un po' una farsa possiamo dire.
00:04:29È il teaser più un teaser.
00:04:30Sì, non è un teaser perché comunque il video è in game, è stato confermato che tutto
00:04:33quello che si vede è assolutamente in game.
00:04:35Vorrei ben dire, nel senso...
00:04:38Si vede molto poco, si vede sicuramente delle ambientazioni molto carine, non c'è audio
00:04:43in questo video, giusto?
00:04:44Ci sentiamo noi, no?
00:04:46Quindi state calmi.
00:04:47State calmi.
00:04:48E praticamente è quasi una farsa il video, nel senso che comunque si vede veramente
00:04:51pochissimo, come potete vedere, non si capisce bene quali sono le parti in CGI, quali sono
00:04:55le parti giocate, noi ci auguriamo che sia tutto giocato.
00:04:58Sembra essere molto promettente, ovviamente nel RPG il primo ha stupito, cioè...
00:05:03Il primo era un bel RPG, a deluso, fra virgolette, perché le aspettative erano altissime, come
00:05:11tutti i giochi di Poligno.
00:05:12C'erano i muri invisibili, il fatto che uscivi da una città a rientrare e tornava,
00:05:15si resettava, ma anche forse erano difetti di programmazione proprio al tempo, solo di
00:05:20Xbox.
00:05:32Sì, molto...
00:05:33Abbiamo dato un PC.
00:05:35Lui non se lo merita.
00:05:36Perché io anche voglio il PC.
00:05:38Ma anche un PC vuoi creare.
00:05:39Perché io ho il fisso e quindi vengo giù senza il mio fisso e quindi...
00:05:42Dicevamo, il gioco insomma ha un po' spiazzato, nel senso che ci si aspettava forse di vedere
00:05:48un gameplay, qualche cosa di più del gameplay, visto che comunque è veramente tanto ormai
00:05:52che è in sviluppo, è veramente parecchio, quindi si sperava che ci fosse finalmente del
00:05:57gameplay nudo e crudo, comunque...
00:05:59L'hanno fatto vedere il cane, non era il cane...
00:06:01Tu hai visto l'anteprima, tu hai seguito l'anteprima, se vuoi parlare un po' del
00:06:05gioco, perché io non l'ho ancora letta l'anteprima ancora di Antonio.
00:06:07Sì, ho letto brevemente, il gioco come il solito, come il solito...
00:06:09Delle novità più di altro.
00:06:10Promette molto, forza Matteo...
00:06:12Forza Matteo.
00:06:13Certo, dai.
00:06:14Promette molto, promette uno sviluppo progressivo del personaggio e delle città.
00:06:17Sì, vuoi stare nel quarto d'ora, se vuoi fare la battuta, continua, vai.
00:06:20Continua, vai.
00:06:21Promette uno sviluppo progressivo del personaggio e delle città, quindi tutto quello che il personaggio
00:06:26fa avrà un...
00:06:27Avvicina il microfono.
00:06:28Scusate, il microfono funziona a te.
00:06:30Dai, ti piace che c'è qualcosa vicino alla bocca, dai.
00:06:31Certo, come a te.
00:06:33Dicevamo, sviluppo progressivo del personaggio e delle città.
00:06:36Tutto quello che fa il personaggio avrà un impatto sulla storia, quindi tutte le sue
00:06:41azioni avranno una conseguenza, anche sulle città e i villaggi che visita.
00:06:45Antonio ci ha detto che se su una missione non liberiamo una città dai predatori, dai
00:06:52ladri, insomma quello che è, successivamente la città non si svilupperà ma diventerà
00:06:59andrà in rovina e quindi non potremo più usufruire.
00:07:01Anche uno che è esclusivo a 360 ce lo chiedono, assolutamente.
00:07:04Probabilmente uscirà anche PC a seguire molto, anche per Mac addirittura.
00:07:08Un servito di controllo inedito per la serie, tre tasti, esatto, quindi qui magie molto
00:07:13particolari da eseguire.
00:07:15E che ti faccio?
00:07:15Me lo metti in bocca?
00:07:16Me lo devi abbiscinare perché ti allontano in bocca, non si fa mettere le cose in bocca,
00:07:19dimmelo.
00:07:20Quindi ecco, un gioco molto atteso, speriamo bene, insomma perché purtroppo Molino ci
00:07:24ha abituato, come ho detto prima, grandi promesse.
00:07:27Sì, Molino ha fatto anche dei capolavori comunque.
00:07:30Allora aspetta, facciamo un test a mattina, quali sono i capolavori di Peter Molino?
00:07:33Fable, capolavori, capolavori, black and white, un medio, poi andiamo più dietro, il tappeto,
00:07:43il tappeto, il pack, magic card, top, sindicato, sindicato, sindicato, gran capolavoro.
00:07:53Io lo aspetto molto Fable perché il primo ci ha giocato, comunque se avete domande da
00:07:57fare su Fable 2 fatele tranquillamente, vi rispondiamo, perché comunque l'abbiamo visto,
00:08:03alla GDC di San Francisco, che ho visto io personalmente, poi è nato Antonio Iodice
00:08:07a San Francisco a vedere ultimamente, prima di andare sotto a un ponte, come dicevamo
00:08:10prima, e quindi, qualsiasi domanda, è uscito per PC Fable 1?
00:08:15Assolutamente sì, sì, è uscito Fable 1, è uscito la versione Lost Chapter, che aveva
00:08:18praticamente tutta una serie di migliorie, anche delle quest aggiuntive, hanno praticamente
00:08:22preso i principali elementari della versione Xbox, quello che non c'era su Xbox 1, perché
00:08:27poi tra l'altro Fable era per Xbox 1, ed era stato potenziato, è uscito su PC, su PC
00:08:31aveva avuto anche un discreto successo alla fine di vendita, perché comunque era un
00:08:33bel RPG, action RPG, molto action RPG, però molto carino, insomma aveva questo sviluppo,
00:08:41questo sul 2 promettono, avevo letto anche il fatto che puoi comprare praticamente qualsiasi
00:08:45casa e trasferirti con la famiglia, sul primo solamente quelle previste, quindi insomma
00:08:50dovrebbe averci Fable Lost Chapter, poi l'avevano ripubblicato anche su Xbox 1, se non ricordo
00:08:55male, l'avevano ripubblicato anche Fable Lost Chapter, era carino Fable 1, Fable 2 insomma
00:08:58è molto promettente, perché l'Ionet ci sta lavorando sopra veramente da tanto tempo,
00:09:02quindi rischia un po' di giocarsi veramente la sua capacità di sviluppo, insomma è
00:09:08abbastanza importante, ci sta il cooperative, non è anche il cooperative, non è ben chiaro,
00:09:14ci sta il cooperative tra te e Peter Molino, c'è sempre lui che gioca con te, io come
00:09:18solito perdo, quindi la mia partita finisce subito, lui, siccome c'è il cooperative,
00:09:21io avevo visto anche io, in realtà la GDC, sorta di cooperative, e certo, devo sapere che
00:09:27si è attento, io non sapevo che c'era il cooperative, ci crede, ci credo, e quando finisce
00:09:34questa puntata già ci chiedono, ma che siamo partiti?
00:09:36Tra un'ora? Un'ora e un quarto forse?
00:09:38Quindi fondamentalmente Fable 2 insomma promettente, non ci ha stupito più di tanto,
00:09:43onestamente, cioè almeno a me particolarmente non...
00:09:45Graficamente insomma...
00:09:46Graficamente sembra carino, si è visto troppo pochi, io voglio...
00:09:49Sì, belli effetti a cadere soliti, bravissimi, però sì effettivamente, i poligoni sono tantissimi,
00:09:55ci sarà la Collector Edition quasi probabilmente, non è confermata, ma probabilmente ci sarà?
00:10:00Sì, allora, non andate su dettagli troppo precisi, perché sinceramente sono cose che
00:10:05ne hanno detto, molto probabilmente la storia sarà slegata dal primo Fable, molto probabilmente
00:10:09anche se non è certo, perché non penso che presuppongano di per forza aver giocato
00:10:13dal primo, anche se come al solito avviene in questi casi, ci saranno punti di
00:10:16contatto, cioè chi ha giocato il primo magari troverà location piuttosto che NPC già visti,
00:10:20che quindi fanno un po' da punto di contatto.
00:10:24Poi, detto questo, ci sono visti i paesaggi aperti, speriamo che ci sia la vera libertà
00:10:28che è quella che mancava concretamente al primo Fable, diciamo che probabilmente non
00:10:32è stato forse appunto...
00:10:33Cioè, io più che altro non capisco come mai dopo tutto questo tempo continuano a farlo
00:10:37vedere a spizzichi e bocconi, questa cosa è un po' strana, speriamo che alle 3 lo facciano
00:10:41vedere un po' di più.
00:10:42Dopodiché, già che ci siamo, visto che è uscito fuori la questione adesso, hanno annunciato
00:10:46Beyond Good Day Devil 2, ha detto Michelle Anzella, dopo un bel po' di tempo, gioco
00:10:52strasottovalutato, perché comunque era bello il gioco, è stato una delle prime nostre
00:10:54guide ufficiali, è vero, è stato una delle prime guide ufficiali, gioco che ha venduto
00:10:58pochissimo nonostante fosse...
00:11:00I giochi di qualità, secondo me era una bella storia, una bella trama, era molto coinvolgente,
00:11:05Michelle Anzella proprio ha annunciato da uffici Ubisoft che lo stanno, sta in pre-produzione
00:11:10ancora, addirittura ci stanno lavorando appena 10 persone, non di più e quindi si preannuncia
00:11:16e ci vorranno almeno 2-3 anni di sviluppo se sta ancora in pre-produzione probabilmente.
00:11:20Noi ne abbiamo giocato beta di Fable 2, ma l'abbiamo giocato, era giocabile a Cdc...
00:11:26Sì, però io provavo a prendere il pad e gli facevano tolto, tolto, tolto, tolto...
00:11:29Esatto.
00:11:30No, è molto geloso probabilmente perché il gioco non è ancora assemblato completamente,
00:11:34quindi se uno si mette a giocare da solo comincia a vedere subito il bug, piuttosto che cose
00:11:38del genere.
00:11:39È un po' fastidioso quella cosa lì, comunque fu un bel gioco, fu un bel RPG per Xbox One,
00:11:45sicuramente sarà un bellissimo RPG per 360 più che altro, è slittato, Fable 2 doveva
00:11:50uscire in autunno, invece è slittato Holiday, che Holiday per americani sono le vacanze di
00:11:54Natale, quindi fin anno.
00:11:55Un paio di mesi dopo...
00:11:56Un paio di mesi se ne è presi in più, speriamo che non slitti all'anno nuovo.
00:11:59All'anno nuovo, altrimenti va a fare compagnia a Killzone 2, l'altro titolo.
00:12:03Esatto, esattamente.
00:12:04Poi, detto questo, Killzone 2 aspettiamo perché vorremmo farvi vedere il video, adesso lo
00:12:08stiamo tirando giù, anche se non ce la faremo, facciamo vedere che cos'altro abbiamo
00:12:12di...
00:12:12Abbiamo coso?
00:12:13Banjo, Banjo, Banjo, Aram Banjo, eccoci qua, partito con Banjo.
00:12:18Ritorniamo a Banjo, il titolo è racquistata per 100 milioni di dollari, ha fatto l'affare
00:12:25Microsoft, scherziamo, e cambia un po' lo stile di gioco, vero a Matteo di Banjo?
00:12:29Io al primo Banjo non l'ho giocato, quindi parla di tutti.
00:12:32Cambia un po' lo stile di gioco, se questa sorta di raccolta di...
00:12:36Sì, hanno voluto fare un platform un po' particolare, perché poi sarà concentrato su questa possibilità
00:12:41di assemblare pezzi vari, praticamente spazi per il mondo del gioco, per costruire veicoli,
00:12:47praticamente infiniti veicoli perché c'è possibilità di costruire un bel numero, praticamente di
00:12:52assemblare, e praticamente tu costruendo veicoli potrai sbloccare nuovi mondi di gioco portando
00:12:59a compilimento una specie di quest, praticamente, si apriranno nuovi mondi di gioco.
00:13:02Quello che è peculiare, che è molto particolare, è che Pente si farà costruire qualsiasi cosa,
00:13:06perché Rersi è concentrato in modo spasmodico sulla fisica di gioco, tra l'altro il motore
00:13:11è evidentemente quello di Viva Vignata, perché ha delle colorazioni che lo ricordano moltissimo,
00:13:16loro promettono di rivoluzionare il genere platform, che fino ad oggi è stato stazionario,
00:13:22Diciamo che il genere platform è morto da un po' il tempo che trova.
00:13:27Si è morto per Super Mario World e per Nintendo, diciamo.
00:13:29Allora, diciamo che se fosse un titolo multipiattaforma, probabilmente non uscirebbe forse un po' con
00:13:37le ossa rotte, o sono esagerato?
00:13:39Sì, sì, assolutamente.
00:13:40Quello che vince è che è un titolo esclusivo per 360, dove manca,
00:13:43la titolo del genere, magari, manca completamente, perché se non altro PS3 ha comunque Ratchet & Clank,
00:13:49che ricorda un po' come stile, diciamo, insomma, come colori.
00:13:51E' un'esplosione di colori, citando, hai visto quanti colori ci sono, quel verde Mario 64.
00:13:56Comunque prometterebbe che il genere platform, dopo Mario 64, ha avuto alcune cose carine
00:14:03come Super Mario Sunshine, ma da molti criticato, in realtà poi c'è il Galaxy, che grazie a Wiimote
00:14:07hanno un po' rinvigorito il genere.
00:14:10Allora, dicevamo di Bungo, Bungo sicuramente, probabilmente, se fosse stato un progetto multipiattaforma
00:14:18sarebbe uscito un po' più con le ossa rotte, perché comunque subisce un po' più di concorrenza.
00:14:23Certo è che la sua grandissima forza è essere un gioco esclusivo per 360,
00:14:26visto che sul 360 c'è la totale mancanza, praticamente, assenza, di fuori forse di qualche esperimento
00:14:31per Live Arcade.
00:14:32Forse è un cameo uscito proprio...
00:14:36Cameo è incredibile!
00:14:37Che neanche tanto platform, forse è un po' più un adventure cameo rientra.
00:14:41Diciamo, insomma, manca molto, quindi un Benjo che potrebbe andare a colpire quella nicchia
00:14:45che su PS3 vince con Ratchet & Clank, insomma viene colmata con Ratchet & Clank, su 360
00:14:50avrebbe essere un bel progetto.
00:14:51Certo che il motore sembra evidentemente quello di Viva Pignata.
00:14:55Certo.
00:14:56Parecchio.
00:14:58Cameo era un gioco discreto, insomma, un giochino interessante di lancio.
00:15:02Sì, un bel seno gioco.
00:15:03Un bel adventure bilancio.
00:15:04Aveva una grafica molto più alta.
00:15:05Aveva il suo perché.
00:15:06Colpiva.
00:15:07Sì, esatto.
00:15:08Poi, il discorso è che bisogna vedere che tirano fuori da questo nuts e bolts, infatti
00:15:16è un platform, dicono questi mondi vastissimi, la possibilità di costruire veicoli totalmente
00:15:21funzionanti poi grazie ad un motore fisico all'avanguardia, infatti si potranno assemblare,
00:15:25non bisognerà preoccuparsi, non si potrà preoccupare, bisognerà pubblicare.
00:15:30Sì, preoccuparsi.
00:15:31Mi sembra una certa video recensione.
00:15:34Sto cercando di leggere quello che dicono qui intanto, prendere un affitto su Boeing
00:15:37o su GTX, certo, adesso riandiamo.
00:15:39Comunque riavviate la chat, magari vi riparte.
00:15:42Oh ragazzi, state tranquilli che fra poco arrivano anche i Tokio Hotel, quindi state
00:15:44una Giulia.
00:15:45Arrivano i Tokio Hotel e Giulia che adesso stanno fuori.
00:15:47Giulia De Cavalco e i Tokio Hotel.
00:15:49Esatto.
00:15:50Addirittura.
00:15:51Dicevamo che il discorso di Bench e che questo platform col mondo stesso, dove si vorranno
00:15:56costruire veicoli totalmente funzionanti, sembra molto promettente.
00:15:58Bisognerà vedere concretamente se non si diventerà schiavi di questo assemblaggio dei veicoli
00:16:03oppure i veicoli saranno un'interessante...
00:16:05Ma soprattutto, quale sarà il target del gioco?
00:16:08Perché su 360 c'è una domanda...
00:16:11Secondo me non è tanto un target bambini, adulti o anziani e più che altro cercherà
00:16:16di beccare quel genere platform che non esiste.
00:16:19Comunque vanno a colpire lì perché non c'è, diciamo.
00:16:22Uscirà entro fine anno, Banjo?
00:16:25Non ti ricordi neanche te?
00:16:26Mi sembra che ti ridi.
00:16:28Perché questa diretta è bella, perché ho visto indossicarlo nella pagina.
00:16:31Perché per la cosa?
00:16:32No, sì, perché alla fine...
00:16:33Dicevamo, insomma, sarà...
00:16:35Continuiamo a dire che non ci sentono...
00:16:38Ragazzi, accennetelo a parecchio Amplifon, vedete come sentite.
00:16:42Dovrebbe uscire comunque entro fine anno.
00:16:44Quando?
00:16:44Quando non ce lo deve sapere ancora precisamente, comunque sta in sviluppo.
00:16:47Cioè, teoricamente per Natale si annunciava con questo famoso controller nuovo.
00:16:52Qualcuno dice che nell'aggiornamento della dashboard c'è qualche riferimento al sensore.
00:16:57Cioè, questa cosa è un po' particolare praticamente che...
00:17:00Allora, Kim, non mi ricordo come si chiama di Microsoft, mi sembra che ha detto categoricamente
00:17:06che lui, da grande capo Microsoft, non ha mai sentito parlare di nessun controller motion sensor.
00:17:12Allo stesso tempo sono uscite le prime indiscrezioni sulla dashboard nuovo,
00:17:16sull'aggiornamento dashboard, quello spring, summer nuovo per 360,
00:17:20dove c'è qualche riferimento a questa possibilità di utilizzare dei controller con motion sensor.
00:17:25Quindi le due cose sembrano andare in contrasto, anche se la questione della dashboard è un puro rumor.
00:17:32E contemporaneamente, allo stesso tempo, c'è anche il discorso che guardando quel video di Bungo,
00:17:36non so se ci avrete fatto caso per chi si è riusciti a vederlo,
00:17:38guardando quel video di Bungo, sembra evidente che il movimento dei veicoli in volo...
00:17:43Scusi, a darti il colletto, ti chiedo.
00:17:44Sì, dai.
00:17:46Dicono che...
00:17:47Molto repentino abbiamo visto.
00:17:49Praticamente c'è il controllo dei veicoli in volo non sembra da...
00:17:53Da stick.
00:17:54Sembra proprio da...
00:17:55Mi fa pensare a Six Axis, al volo dei dinosauri, a Leir.
00:18:00Di Leir, infatti Leir dovrebbe uscire l'aggiornamento, tra parere che si toglie il controllo.
00:18:05Esatto, a quel punto.
00:18:06Per cui fa un po' strano vedendolo giocare, perché poi più di qualcuno ha detto invece che giocato a Leir
00:18:11era un po' più...
00:18:13Non scattoso, però un po' più secco il movimento dei veicoli.
00:18:15Invece questo video sembra proprio che si muovano da controller in motion sensor, da Six Axis.
00:18:21Quindi staremo un po' a vedere.
00:18:23Andando un po' oltre, è uscita la demo di Dragon Ball Z, Burst Limit, su Marketplace.
00:18:30Escirà entro settimana prossima su PlayStation Net.
00:18:32Oggi è andato a vedere il nostro Niccolò, ma ha anche chiamato, mi ha detto che è molto, molto fatti.
00:18:36carino, molto, molto bello.
00:18:37Come sta Niccolò, tutto a posto?
00:18:38Sta benissimo Niccolò, la famiglia bene.
00:18:40Se riusciamo lo pubblichiamo a sorpresa domani, già il nostro provato.
00:18:45Molto più probabile lo andremo a pubblicare lunedì, perché Niccolò domani ha anche la prova di Top Spin 3.
00:18:49Top Spin 3 che vi diciamo che a differenza di quanto continuano a riportare tutti gli shopping,
00:18:53tutte le release list, compresi noi stessi, che dovrebbe uscire venerdì prossimo, in verità esce a metà fine giugno.
00:18:59Non è ancora ufficiale questa cosa, ma già ve lo possiamo dire.
00:19:02C'è da aspettare almeno un altro mesettino, più o meno.
00:19:05Il chat comincia la sciopera, l'arma bianca.
00:19:09GTA 4 PC, visto che chiedevano, continuavano a chiedere, il GTA 4 PC non è ancora annunciato,
00:19:13se ne riperderà a Natale, di solito sono 7-8 mesi dall'uscita console del GTA.
00:19:17Poi è uscito a burnout, figlio di se non esce il GTA 4.
00:19:20La differenza tra il DualShock 3 e il 6-axis è che il DualShock 3 vibra, quindi se avete manie
00:19:25come me che sono la schiera rotta per questo.
00:19:28Esatto.
00:19:29Poi vi chiediamo per favore, vi chiediamo per favore di evitare di spammare che non ci sentite.
00:19:37Aspetta, te l'ho saputo, l'ho detto io.
00:19:39Esatto, perché non ha molto senso tanto questa cosa qui, più di questo non possiamo fare purtroppo al momento.
00:19:47Poi, continuate con le vostre domande in chat.
00:19:53Gears of War 2, grandissimo gioco, si è finalmente visto in fiera giocabile, hanno fatto vedere giocato da Gliffy B,
00:20:00dal sempre più gonfio, dal super Gliffy B che menava a tutti là dentro.
00:20:04La palestra di Matteo, però Matteo purtroppo è così.
00:20:08Perché lui invece nella palestra fa coso, è il servetto di Gliffy B, praticamente.
00:20:12Gliffy, cosa posso fare?
00:20:13Allora, dicevamo, Gears of War 2, si è visto, finalmente hanno fatto vedere giocato quel demo, quel livello che si
00:20:20vede, scusate, Gears of War 2 che si vede giocato nel video.
00:20:23Allora, io l'ho visto, dico un primo parere, fallo te che hai visto che stai parlando poco oggi, fai
00:20:27un parere te, da Sonaro.
00:20:30No, Gears of War 2, more of the same, tutto ha l'ennesima potenza, però in realtà ovviamente l'impatto
00:20:36non è lo stesso che c'era in Gears of War 1.
00:20:38D'acqua ne è passata sotto i ponti, sicuramente sempre le ottime texture della Real Engine 3, però ci sono
00:20:45dei difetti oggettivi di questo motore grafico.
00:20:48E alla fine, Cliffy ha annunciato che il 70% del gioco sarà all'aperto, con se la te lo
00:20:54è stato su schermo, però in realtà le auguste che abbiamo visto avevano tre poligoni in croce.
00:20:58Più che altro sembrava totalmente inutili, rispetto al gameplay.
00:21:03Quindi in realtà è una definizione delle cose, cioè lo stesso motore grafico, ovviamente potenziato, però quello è quello che
00:21:10si riesce ad ottenere.
00:21:11Diciamo che quello che purtroppo non si è visto proprio in questo video, infatti lascia un po' interdetto, rispetto al
00:21:18tech demo su Real Engine 3 hanno pensato di fare un video dove non si vede né l'acqua,
00:21:21dove ci dovrebbe essere più grande sorpresa è sugli shader nuovi dell'acqua, tutta la fisica dell'acqua, sugli ambienti
00:21:26distruttibili che qua non ce ne sono, quindi ha lasciato un po' interdetto.
00:21:30Quello che si è visto è tante migliorie, la possibilità di utilizzare come scudi, le robuste, ucciderle a terra, un
00:21:36bel po' di movimento sui fondali, spazi aperti.
00:21:39Appunto Cliffy B, come ha detto lui esattamente, non vi potevate aspettare gli unicorni che gli uscivano dal culo perché
00:21:44questi non fanno parte del gioco.
00:21:47Dice semplicemente che saranno molti più spazi aperti, meno palette cromatica legata al grigio, anche se lo stile rimarrà comunque
00:21:53quello.
00:21:54Molta più trama, online migliorato, online migliorato.
00:21:57Quindi sarà un grosso miglioramento.
00:22:00Un grosso gioco, però ovviamente non c'è quell'impatto tecnico arrivato alla più in desoluzione, anche perché altri giochi
00:22:05si affacciano all'orizzonte.
00:22:06E' ovvio che sarà un capolavoro, sarà il gioco di questo Natale, sicuramente sul 360, perché Killzone 2 comunque esce
00:22:23l'anno prossimo.
00:22:24Quindi questa cosa fa molto peso, infatti peccato che Sonic, tu sei Insomniac, Killzone 2?
00:22:30Killzone 2 è una guerrilla.
00:22:31Insomniac e Resistance.
00:22:32Resistance e Ratchet.
00:22:34Guerrilla, esatto.
00:22:35Guerrilla fa un po' un peccato che ne riesco a uscire entro fine anno perché sarebbe stato un bel combattimento.
00:22:40Invece comunque Killzone 2 c'è a novembre.
00:22:41Si scontrerà con Resistance 2 che è un'altra cosa.
00:22:44Esatto, secondo me vince Killzone 2.
00:22:46Diciamo sarà un capolavoro natalizio, farà vendere un sacco di console, peccato perché ci aspettavamo comunque dei miglioramenti grossi.
00:22:53Io ho visto, mi ha lasciato un po' interdetto, sì, bello, bello, però sembra Killzone 1.5.
00:22:58Bisognerà vedere, bisognerà vedere.
00:23:00Comunque sarà promettente, sarà un capolavoro.
00:23:02Tra l'altro lui non ha voluto né confermare né smentire il copera di VIN 4, una cosa che da
00:23:07tempo si continua a vociferare.
00:23:09Secondo me ci stanno cercando di arrivare, però ancora non sono sicuri, e di riuscirci ad arrivare.
00:23:14Confronto con Killzone 2.
00:23:17Allora, io a parte Luca, io mostro...
00:23:19Allora, secondo me Killzone 2 se lo stramangia in testa, proprio, senza paragone.
00:23:23Io faccio gli odici.
00:23:25Uno meno...
00:23:26Il problema è che Killzone 2 io...
00:23:30Facciamo un confronto puramente tecnologico.
00:23:32Allora, puramente tecnologico.
00:23:33Perché alla fine quando uno poi dice, eh, Vagisul 2 è più bello, stiamo parlando a livello tecnico.
00:23:37Allora, intanto comincio a dire che io non sono né boxaro né sonaro perché sono piccista.
00:23:41E quindi sei inguagliato.
00:23:42Quindi sono molto inguagliato per i fatti miei.
00:23:43Allora, a mio parere, a punto che io sono un grosso amante della tecnica, reputo Killzone 2 tecnicamente di molto
00:23:49superiore.
00:23:50È pure vero che dalla sua può aver fatto...
00:23:53Killzone 2 può aver fatto quello che fece il primo Gears of War, cioè sfruttare al massimo ambienti un po'
00:23:58chiusi, un certo tipo di linearità che gli dà la possibilità di essere sparato a palla.
00:24:02Certo è che gli effetti di luce, gli effetti volumetrici, il particellare...
00:24:07Cioè ha della roba Killzone 2 che quel video è fuori di testa.
00:24:10Gears of War 2 è, tecnicamente, sicuramente all'avanguardia, ma purtroppo è su un altro gradino.
00:24:15Purtroppo, non c'è...
00:24:16Domani ne parleremo nel podcast e poi un po' di console war.
00:24:18Sì, assolutamente, assolutamente.
00:24:20Certo, poi il gameplay è tutta un'altra cosa, perché magari poi Killzone 2 viene...
00:24:23Sulla carta, forse...
00:24:24Sulla carta chi è che deve dimostrare di più invece è Killzone 2, perché comunque il primo era discreto e
00:24:29nulla più.
00:24:30Gears of War, sappiamo che è un gioco che portava molto impatto, molta enfasi e già online era ottimo.
00:24:34Quindi, sicuramente, parte avvantaggiando Killzone 2.
00:24:37Però dal punto di vista puramente tecnologico ci ha fatto più impressione che Killzone 2.
00:24:40Mamma mia, sì, non c'è paragone.
00:24:42Killzone 2, io quando l'ho visto, mi ha fatto la stessa impressione quando vedi Crisis of War 2 Games
00:24:46Convention dell'Ipsicato.
00:24:47Ho detto, mamma mia, dove siamo arrivati?
00:24:49Killzone 2, pensate su PlayStation 3, dove la concorrenza è...
00:24:53Cioè, è proprio un abisso, cioè sembra un salto di due generazioni, non di una praticamente.
00:24:59Quindi colpisce molto.
00:25:00Certo è che poi appunto, bisogna vedere, magari uno lo gioca ed è un Call of Duty 4, da 4
00:25:03ore, totalmente lineare,
00:25:04mentre magari Killzone 2 ti regala 15 ore di gioco, la bisogna vedere in game.
00:25:10Però, però, insomma, dal punto di vista puramente tecnico, secondo me stravince Killzone 2.
00:25:15Immagino pure tu sia...
00:25:16Siamo d'accordo, sì, per me forse non c'è questo gap incredibile, però sono d'accordo che Killzone 2
00:25:20sia più avanzato a livello tecnologico.
00:25:22Cioè, Killzone 2 secondo me...
00:25:22Molte più soluzioni next gen.
00:25:24Sì, esatto.
00:25:25Killzone 2 spara, le texture spara, la potenza...
00:25:28Modelli dei personaggi, per esempio, forse Killzone 2 non ha, non so, nel massimo forse i modelli dei personaggi, però...
00:25:33Però usa degli effetti cosiddetti next gen.
00:25:35Cioè, il look generale secondo me è molto più vivo rispetto a Gears of War 2, che è comunque clamoroso,
00:25:40però si vede che è un po' più...
00:25:41Più statico, meno...
00:25:42Mentre Killzone 2 è veramente cinematografico, cioè...
00:25:47Comunque, allo stesso tempo, Killzone 2 lo vado a confrontare anche tecnicamente con Metal Gear Solid 4, cioè...
00:25:52Se lo mani a coassi...
00:25:54Proprio, cioè per me Metal Gear Solid 4 a livello tecnico è indietro molto anche a Gears of War 2,
00:25:58a livello tecnico, ovviamente.
00:25:59Non mi permetterei mai di parlare...
00:26:01Poi il gioco, ormai prima, come dicevo, stiamo preparando anche questa super diretta di Metal Gear, vediamo un attimino come
00:26:05va a fare anche Metal Gear Solid 4.
00:26:08Stavo parlando di Killzone 2, io stavo parlando, perché mi dicono che gioco stavo parlando.
00:26:11Poi, certo è che è un confronto un po' forzato, anche perché probabilmente purtroppo non si scontreranno direttamente che usciranno
00:26:18a 4-5 mesi di distanza, 3-4 mesi l'uno dall'altro, quindi vinceranno entrambi.
00:26:23Gears of War 2 farà vendere un sacco di 360 a Natale, Gears of War 2 farà vendere un sacco
00:26:26di 360 a inizio 2009, molto probabilmente.
00:26:29PS3.
00:26:29PS3, scusate.
00:26:30Il terzo tentativo di questa diretta un po' sfortunata, tenete conto che ci stanno le linee telecom che ogni tanto
00:26:36non ne vengono, troppe persone connesse, poi c'è Matteo che porta sfiga...
00:26:40E' Antonio pure.
00:26:41E' quindi alla fine, però pure gne gne gne.
00:26:44Ma non fanno litere queste decisioni?
00:26:45Ma non devono fare litere.
00:26:46Ma basta, senti la battuta e fanno una nuova tu.
00:26:49Fai un'altra battuta.
00:26:50Siamo in diretta, bisogna essere professionali.
00:26:54Allora, stiamo parlando del confronto Killzone 2 e Killzone 2.
00:26:58Allora, l'assemblea ha deciso che Killzone 2 è superiore a Killzone 2 a livello tecnico.
00:27:04Però a livello di gioco parte il più abbandaggiato Killzone 2 dal nostro punto di vista, però se ne parla
00:27:08a novembre e poi a febbraio.
00:27:11Martello a Cusone.
00:27:14Allora, che vogliamo farvi vedere? Vogliamo parlare un po' di Miloseggio che è interessante.
00:27:17Vediamo un attimo magari ancora lì Viva Pignata.
00:27:19Vabbè, Viva Pignata 2.
00:27:22non si è visto, cioè purtroppo non è uscito nulla dalla fiera di giocabili, l'ha visto iotice.
00:27:27Il primo era un capolavoro, io sto giocando ancora a partieni, Monza, adesso.
00:27:31Sì, il primo però ha venduto.
00:27:33Sì, sì.
00:27:33Ha venduto.
00:27:34Perché ce l'avevo leso.
00:27:35Era un giochino divertente, molto colorato, faceva innamorare a prima vista, insomma.
00:27:40Dai, come colorazione era simpatia.
00:27:42Era un'esplosione di colori.
00:27:43Era un'esplosione di colori che hai definito il concetto di esplosione di colori, come diceva.
00:27:46No, vabbè, sì, forse per le femminucce era carino.
00:27:48Era molto carino.
00:27:50Oltre quello non si sa bene.
00:27:52Ovviamente, come al solito, di strainnovare, si appoggerà un sistema di carte sullo stile di Eye of Judgment.
00:28:00L'idea sulla carta è molto simpatica, perché in pratica loro...
00:28:03Insieme di carte sulla carta.
00:28:04Esatto.
00:28:04Praticamente tu avrai le carte per poter sbloccare personaggi speciali, piuttosto che costruzioni speciali e così via.
00:28:12Ma non solo, perché in pratica loro dicono che il sistema potrà creare in tempo reale un codice univoco per
00:28:19ogni carta, per ogni oggetto.
00:28:20E poi, in modo tale che, ad esempio, se tu fai una foto dello schermo, dico una cosa del genere,
00:28:25se tu fai una foto dello schermo tipo di un personaggio,
00:28:27e ti stampi la foto e gliela fai vedere poi alla live... come si chiama la Xbox camera?
00:28:32Live Vision.
00:28:33La Live Vision, che ovviamente sarà richiesta.
00:28:35Se lo fai vedere alla Live Vision, lui in automatico riconoscerà e potrai quindi averlo tu in gioco.
00:28:39Questo qua è una gran figata, perché per esempio permette, ad esempio, fra amici, di spedirsi le carte senza concretamente
00:28:46spedirsi la carta fisica.
00:28:47Cioè, basterà io, per esempio, gioco con Matteo, Matteo sta a casa sua, io sto a casa mia, mi viene
00:28:50purtroppo voglia di contattarlo, faccio una foto allo schermo,
00:28:56gli mando via email, ad esempio, la mia foto, lui se la stampa, la fa vedere alla sua Live Vision
00:29:00e in automatico potrà mettere in gioco.
00:29:03È comodo, diciamo.
00:29:03È molto simpatico, una cosa del genere.
00:29:06E niente, quindi...
00:29:07Come il concetto.
00:29:08Seguirà più o meno...
00:29:09Come si evolverà tutto quanto la questione, te non ci credi di tanto?
00:29:17Ma...
00:29:18Paraginoso.
00:29:19E niente, poi ci chiedono...
00:29:20Perché paraginoso, dici?
00:29:22No, perché la gente...
00:29:23Fai una foto, la stampa.
00:29:24Vabbè, questo è una cosa, cioè un plus, non è lo standard, non è che per giocare devi fare questa
00:29:28cosa qua.
00:29:31Allora, niente, ci chiedono di Tomb Raider.
00:29:33Tomb Raider del World, no, continuano a uscire artwork di Lara Croft piccola così in scenari enormi.
00:29:38Con le puffe giganti.
00:29:39Non si vede nulla, sì, si aspetta.
00:29:41Purtroppo dove è finita la vecchia Lara con le puffe giganti, Matteo?
00:29:43Dove è finita?
00:29:44Eh, dove è finita?
00:29:45Che ne so dove è finita.
00:29:47Ha smesso, sarà la figlia, la cugina, con quanti anni c'è?
00:29:50Dieci anni di onorata carriera alle spalle, quindi...
00:29:52Eh sì, ci avrà dieci anni ormai.
00:29:55Sarà andato in pensione.
00:29:56Sicuro di più.
00:29:56Sarà a 96, 97 forse.
00:29:59Eh, sta sui dieci anni, sì.
00:30:00Diciamo, Underworld è stratteso, lo rifanno Crystal Dynamics, che sono gli stessi che hanno fatto il Legend.
00:30:07Sì.
00:30:07Che è stato stra-acclamato, comunque era molto bello.
00:30:09Hanno fatto quelli sul River.
00:30:11Non ne ho idea.
00:30:12Si sta avvenendo.
00:30:14Può essere, non ne ho idea.
00:30:15Abbiamo un po' di nostri espertoni, tipo Alex, in chat, se ci dice se ha fatto anche sul River.
00:30:19Quello non lo so.
00:30:19Diciamo che hanno fatto Tomb Raider Legend, che è l'anniversario, che sono stati stra-acclamati.
00:30:25Comunque un bel ritorno della serie che era morta con gli ultimi esperimenti di core.
00:30:28Sì, sì, Angel of Darkness.
00:30:29Mamma mia, Angel of Darkness in particolare.
00:30:31Chiedono di far uscire Matteo dallo studio.
00:30:33Ok.
00:30:34Aspetta, adesso me ne vado, no?
00:30:36Allora, dicevamo che il problema fondamentale...
00:30:39Adesso entra in diretta e picchia qualcuno.
00:30:41Esatto.
00:30:41Visto, non è una risposta abelenata.
00:30:43Funziona, funziona, funziona.
00:30:44Allora, diciamo, Tomb Raider Underworld dovrebbe essere un grandissimo ritorno, un capitolo nuovo, anche in questo caso.
00:30:49Dovrebbe essere molto bello, sempre di Crystal Dynamics, è tutto un ex-gen, ovviamente, 360.
00:30:53PS3, si spera, anche PC, probabilmente faranno una versione Wii in versione differente, penso, credo che lo facciano, penso che
00:30:59non tralascino quel mercato.
00:31:00Questo dovrebbe essere molto promettente, non si è visto niente.
00:31:02Qualche immagine statica, quel famoso articolo uscito su, mi sembra che era Game Informer, che fece l'esclusiva, adesso non
00:31:07mi ricordo.
00:31:08Si sono uscite un paio di immagini, ma che ci hanno fatto?
00:31:10Sì, ma niente di più.
00:31:12Ci chiedono di Final Fantasy XIII e del lavoro del team Mico.
00:31:15Allora, Final Fantasy XIII verrà mostrato, presumibilmente, qualcosina alle 3, in versione finalmente americana,
00:31:21e poi, in grande spolvero, sarà giocabile al TGS a Tokyo, che ci sarà a ottobre.
00:31:26Uscirà nel 2009 inoltrato, poi in Italia, addirittura forse dopo l'estate del 2009, conoscendo la traduzione Square Enix.
00:31:34Il team Mico è uguale, si spera e si crede che verrà mostrato qualcosa al TGS direttamente,
00:31:39sta lavorando su un qualcosa o di inedito o un seguito di Shadow of the Colossus, però non si sa
00:31:44nulla.
00:31:45I giapponesi sono scomparsi sul PS3 e stiamo andando avanti a bot di europei e giochi tipo Motorsorm 2 e
00:31:52così via.
00:31:52Chiedono anche di Gothic 4, Gothic 4...
00:31:55Sono scine le prime immagini, no?
00:31:56Sono scine le prime immagini, tra l'altro mi è arrivata una mezza indiscrezione,
00:31:59chiacchiando con Coq, che molto probabilmente verrà mostrato...
00:32:02Chiacchiando con Pisello?
00:32:03Esatto, con With My Coq, chiacchiando With My Coq, mi ha detto...
00:32:06Il miglior amico, certo.
00:32:07Esatto, il miglior amico.
00:32:09Dovrebbe, apparentemente, non verrà mostrato alle 3, ma dovrebbe essere mostrato a porte chiuse, giocabile, già all'Ipsia.
00:32:14Adesso ho chico all'SOP che ride nelle nostre sventure.
00:32:18Guarda sto chico.
00:32:20Verrà mostrato a porte chiuse all'Ipsia, a quanto pare, e questo ci fa molto piacere che Gothic 4 potrebbe
00:32:30essere un gran capolavoro, fondamentalmente,
00:32:33io ci conto molto, anche se non è un bell'amante della serie.
00:32:36Dopodiché, diciamo, viva Pignata 2, abbiamo detto, altre cose grosse che hanno mostrato là alla fiera, non mi sembra ci
00:32:40siano altre cose grosse di Microsoft.
00:32:42Too Human.
00:32:43Too Human.
00:32:43Too Human, cioè grosso nel senso che l'ho filmato molto lungo.
00:32:47No, era giocato.
00:32:48Era molto lungo, però c'era grosso in quel senso.
00:32:50Ma tu sei molto scelto, io so Too Human.
00:32:52Too Human da quanti anni sono?
00:32:52L'ho visto a San Francisco e tu...
00:32:55Silicon Knights, no?
00:32:55E tu...
00:32:56Silicon Knights, sì.
00:32:57Allora, capolavoro.
00:32:59Ma Too Human, Too Human action, action pure, cos'era, Gears of War, possiamo dire?
00:33:04Sì, un pochino la Gears of War.
00:33:05C'è qualcosa più...
00:33:06Puntano molto sull'online, sul cooperative.
00:33:09Sì.
00:33:09Puntano molto sul cooperativo.
00:33:10Quanto pare punterà molto sul cooperative.
00:33:13Questo qua, è uscito questo filmatone, appunto, di un cooperative in due persone.
00:33:16È un action puro.
00:33:18Too Human ha avuto una storia veramente strana, perché fu mostrato tipo tre anni fa, due o tre anni fa.
00:33:24La gioia deve essere uno fra i giochi di lancio del 360, quindi almeno tre anni fa.
00:33:29Praticamente ebbe una, questo state vedendo il filmato, ebbe praticamente una critica infinita,
00:33:34fu criticato da tutti, appunto tale che Silicon Knights praticamente decise di prendersi due anni
00:33:38per svilupparlo quasi da zero.
00:33:40Poi, in questi due anni l'hanno fatto proprio da noi.
00:33:42In questi due anni non si sa che ha sviluppato.
00:33:44No, vabbè, non è più questo.
00:33:45No, no, no, assolutamente.
00:33:46Non si può dire, potresti anche guardando qua.
00:33:48Certo è che bisogna vederlo giocato, perché a me mi sembra una specie di Secret 2
00:33:53pure con la grafica clamorosa, però mi sembra una specie di Secret 2.
00:33:56Se è un action puro.
00:33:57Se è un action puro.
00:33:58Sono molte le valchirie, sono sempre le valchirie che ne suscitano le persone, però
00:34:05non fermiamo il mordente per il suo gioco, né innovativo, né troppo divertente, però
00:34:09comunque com'è stato ci riserviamo di aspettare.
00:34:11Il finale, comunque è un giocatore.
00:34:14Comunque Antonio le parlerà breve.
00:34:17Sì, dovrebbe uscire l'articolo fra Too Human e Viva Pignata.
00:34:19Vediamo che sia entusiasta come gli altri articoli che ha scritto.
00:34:22O meno, diciamo domani pubblicheremo o Viva Pignata 2 o Too Human e in proposito
00:34:27sape che Antonio sta ricevendo cosa scrivere.
00:34:29Diciamo che un po' un incrocio, sembra appunto un XLPG alla Secret, ovviamente con la grafica
00:34:33clamorosa, un po' un Huck and Slash.
00:34:36Hai visto il numero di amici a scherzo?
00:34:38Sembra anche coso, quello che ho uscito di recente, Hellgate, sembra anche una specie
00:34:41di Hellgate.
00:34:42Sembra un po' tutto, non si capisce bene che cosa ne sa più fuori.
00:34:45Il rumor di Silicon Knights è uscito da un rumor adesso questi giorni che stanno pensando
00:34:48forse di mettere mano a Eternal Darkness.
00:34:50Esatto, secondo me è stato un grandissimo survival.
00:34:53Poi ci chiedono di Max Payne, che è il video dell'annuncio del film.
00:34:57Max Payne il film o Max Payne il videogioco?
00:34:59Il film è l'anno prossimo, esce con il mitico Marco Wahlberg come Max Payne.
00:35:04Il gioco, finché non esce Alan Wake, ragazzi, quelli non lo migliorano, quelli non lo pubblichano,
00:35:09non lo annunciano.
00:35:10Max Payne 3 ci sarà al 100%, mi ricordo che lo disse sempre, non mi ricordo come si chiama,
00:35:15il tizio di Remedy, ha quel nome lì, non mi ricordo come si chiama, sono tipo norvegesi
00:35:23loro a questo nome improponibile, i Remedy sono tipo norvegesi, comunque dopo Alan Wake
00:35:28sicuramente faranno Max Payne 3, Alan Wake è slittata l'anno prossimo perché non è uscito,
00:35:33assolutamente non si è vista a Microsoft Game Studios, tra l'altro non sta neanche nell'annuncio
00:35:37finanziario di Microsoft, quindi se ne riparla ad aprile 2009 come minimo, purtroppo, visto
00:35:42che dovrebbe essere il capolavoro della vita, però bisogna aspettare.
00:35:45Stava pensando che la gente mette a vista per giocare in DirectXD, aspettano quello immagino.
00:35:48Fai la Fantasy VII per PS3 per adesso non è in cantiere, tutti lo vogliono perché
00:35:54comunque il filmato che era uscito all'inizio di PS3 aveva fatto spaccare mascelle, però
00:36:00forse ci potrebbe pensare Square Enix quando PS3 avrà una base installata molto elevata
00:36:04e dici faccio qualcosina di soldi e la metto bene.
00:36:08Left 4 Dead come uscita anche quello autunno, natale, non si sa bene, c'è di mezzo
00:36:12Valve, quindi fino all'ultimo minuto non si sa quando uscirà, si spera per l'autunno,
00:36:15riesca ad uscire dopo l'estate. Max Payne sarebbe afficua questa domanda, Max Payne
00:36:19secondo te Microsoft già che c'è, si tiene dentro remedi anche Max Payne fanno un lavoro
00:36:24Xbox del 60 PC o magari sarà un multipiattaforma pubblicato da Take-Two?
00:36:28Max Payne è uscito anche per PlayStation 2, io credo e spero, perché è anche un gran titolo
00:36:33è un multipiattaforma, non credo che Microsoft ce la faccia, anche se i soldi cantano.
00:36:38No, più che altro il discorso è questo, Alan Wake è stato, anche Matteo lavora con
00:36:42noi perché ci paga, non ci paga Microsoft, perché noi vogliamo cacciarlo, però purtroppo
00:36:48ci pagano per tenerlo dentro, no il discorso è questo, Max Payne avrà sicuramente il motore
00:36:51di Alan Wake al 100%, quello infatti è un punto a favore del fatto che esca l'autunno del
00:36:56360 però. Non si sa, sarebbe bello avere un Max Payne 3 totalmente multipiattaforma, PS3 PC
00:37:02360, secondo me un po' c'è il rischio che visto che Alan Wake è 360 PC ci sia, cioè
00:37:08si trascini dietro anche un'esclusiva 360 PC per quello che riguarda Max Payne 3, però
00:37:12è puro, cioè, ci si può di qualsiasi cosa, potrebbe anche essere un'esclusiva Wii, c'è
00:37:17poco da fare in proposito. Poi, Lego, Indiana Jones, vabbè, eccetera, eccetera.
00:37:25Il film di Half-Life, è come il film di World of Warcraft, si sa da sempre che lo stanno
00:37:31girando ma non si sa nulla. Settimana prossima Indiana Jones tutti al cinema, a criticarlo
00:37:36perché probabilmente sarà una merda, scherzo. Disgaea 3 in Europa, fine anno inizio 2009,
00:37:43ce ne vuole di tempo, però esce, cioè esce americano dentro fine anno sicuramente, in
00:37:46Europa è un casino perché anche il secondo ci ha messo tanto, bisognerà vedere.
00:37:52DualShock 3? L'uscita? Eh, dopo sta mega sola del bando del Metal Gear al solito 4 di
00:37:57giugno, che dentro ci mettono il Six Axis, c'è il rischio che esca veramente dopo l'estate?
00:38:02Dopo l'estate, a cavallo dell'estate, perché purtroppo probabilmente ci sono tanti Six Axis
00:38:05in giro che si muovono da soli e quindi devono toglierli da mezzo. Chissà, chissà, bisognerà
00:38:12vedere un attimo come sarebbe la questione. Final Fantasy XIII è versione europea dopo l'estate
00:38:162009, secondo me, se non addirittura inizio 2010, se proprio vogliono essere cattivi. Perché
00:38:22è il cappone? Spero. Sono arrivati, secondo me? Sì, al TGS lo faranno vedere e ormai non
00:38:28c'è tra cinque anni, quindi... Boh, bisognerà vedere. Facciamo vedere, adesso invece, parliamo
00:38:33prima, Mass Effect PC, che arriverà finalmente, dovrebbe uscire la settimana, venerdì prossimo,
00:38:39aspetta un attimo, farlo partire, già l'ho fatto partire, è a posto. Allora, come potete
00:38:42vedere, Mass Effect PC, facciamo vedere questo filmato in cui si vede per la prima volta la
00:38:46nuova interfaccia di gioco, che sarà esclusiva quella su PC. Praticamente il gioco dovrebbe
00:38:50uscire venerdì prossimo, su PC, sarà Electronic Arts apportato, ovviamente, frutto dell'acquisizione
00:38:55di BioWare e promette, oltre ovviamente a un dettaglio grafico superiore, perché avrà
00:39:00le texture di livello superiore e avrà tutto il nuovo AD. L'AD sarebbe l'interfaccia proprio
00:39:08di gioco, che fu la cosa più criticata da Versone 360, perché dava l'idea di essere troppo
00:39:12poco RPG, ovviamente su PC invece l'hanno completamente riscritta, soprattutto per quello
00:39:16che riguarda la gestione dei compagni di squadra, che era la più grossa mancanza su 360, perché
00:39:24in pratica li potevi o mandare in un posto o dare dei minimi comandi base, qui invece si
00:39:30può fare una sorta di… ovviamente non è nel Winter Nights o il vecchio Palgur Fiat
00:39:37come gestione dei personaggi, perché comunque l'inventario rimane non gestito e tutto il
00:39:40resto, però come potete vedere appena si tira fuori l'interfaccia di gioco, va in pausa
00:39:45ovviamente il gioco, si possono dare i comandi singoli a tutti i vari personaggi, l'idea
00:39:49è bella perché era quello che mancava…
00:39:50Però tutto è molto più comodo, perché anche l'AD ovviamente si trovava un minimo di comandi,
00:39:54però è molto più scomodo con l'AD circolare, che invece è molto più funzionale.
00:39:59Quindi bisognerà vedere in proposito come sarà il gioco, lo aspettiamo a tono anzi, io contavo
00:40:03che ci arrivasse oggi il codice, perché Electronic Arts si ha detto di avercelo spedito, doveva
00:40:07arriva fra oggi e domani perché ve lo vorremmo far vedere in diretta, purtroppo…
00:40:10Arriverà sicuramente domani.
00:40:11Arriverà domani, molto probabilmente, purtroppo non ve l'ho potuto far vedere, sicuramente
00:40:15ve lo facciamo vedere giovedì prossimo Mass Effect PC, a 100% un giorno prima che esca.
00:40:20Tra l'altro su Mass Effect abbiamo fatto un bel commento nell'audio podcast precedente,
00:40:24perché Electronic Arts aveva annunciato questo sistema di protezione clamoroso, sfruttando
00:40:30il Segurome lo stesso di Bioshock in pratica, bisognava attivare il gioco appena comprato, ogni
00:40:3410 giorni bisognava collegarsi e rifare praticamente una sorta di attivazione, cioè in pratica i
00:40:40server devono controllare che la versione che tu avevi era effettivamente ancora sulla
00:40:44macchina su cui l'avevi installato. C'è stata un'insurrezione clamorosa su internet
00:40:48perché non ha senso fare una cosa del genere, quindi Electronic Arts ha fatto un po' marcia
00:40:52indietro, a quanto pare non sarà più necessario fare l'attivazione in corsa, basterà attivarlo
00:40:56la prima volta come era a Bioshock, fondamentalmente ci sarà un numero limitato di attivazioni, dopodiché
00:41:01bisognerà riattivarlo solo quando si vorranno scaricare i contenuti aggiuntivi, altrimenti
00:41:06si potrà giocare di shock. Era molto ridicolo che ti chiedesse la connessione, visto che
00:41:09Bioshock è un gioco, sì Bioshock, visto che Mass Effect è un gioco esclusivamente single
00:41:13player, quindi dà un po' fastidio quella cosa lì. Il gioco è molto promettente, lo
00:41:18aspettiamo veramente con ansia, penso che sia zucchi tutti, nessuno parla, si avvederanno
00:41:23tutti, e probabilmente il gioco lo aspettano molto con ansia, perché Mass Effect ci è
00:41:27dispiaciuto non averlo su PC, visto che è Bioware, grande casa storica, e insomma sarà
00:41:33stralavorato da noi appena uscirà, avete visto l'ad nuovo, dopodiché possiamo anche
00:41:39passare oltre ancora. Facciamo a questo punto, chiudiamo, vogliamo chiudere che c'è, abbiamo
00:41:45Mirror's Edge per chiudere, giusto? È rimasto? Allora, aspetta a farlo partire, facciamo vedere,
00:41:51prima Mirror's Edge o Top Spin se vogliamo commentare? Top Spin, domani lo andiamo a vedere,
00:41:54Niccolò Cardino e domani lo va a vedere, Top Spin, il nuovo filmato che è uscito,
00:41:58il primo filmato che è uscito dove si vede finalmente il giocato di Top Spin 3, eccolo
00:42:02come potete vedere, vi ricordo che sarà 360 e PS3, è anche Wii, 360 e PS3 e Wii.
00:42:06Sì, c'è una moltissima piattaforma la prima volta, nel senso che il 2 è uscito anche
00:42:10per altre console, per PC, però in contemporanea no, invece in questo caso è in contemporanea
00:42:14e tra l'interno potrebbe essere veramente il mio gioco di tennis, perché...
00:42:18Di tutto della vita.
00:42:19Virtua Tennis 3 ha un po' deluso, nel senso che era sempre super arcade, piaceva agli amanti
00:42:23del tennis siga, però dopo tanti anni si sentiva di rinnovamento che non c'è stato.
00:42:27Top Spin 3 invece, sia dal punto di vista tecnico, che dopo di quello che si può fare in campo,
00:42:32la simulazione di una partita di tennis vera e propria, sembra essere eccezionale a questo
00:42:35punto di vista.
00:42:36Si gioca online ovviamente, è attentissimo, quindi questo lo aspettiamo, potrebbe veramente
00:42:40essere il mio gioco di tennis attualmente.
00:42:42Sì, potrebbe essere veramente un gioco della vita, tra l'altro domani lo andrà a vedere
00:42:45Niccolò dal vivo appunto da Tech2 e l'aveva visto a suo tempo Palmisano che ne era rimasto
00:42:50entusiasta, dovrebbe essere veramente bello, tutte le animazioni rifatte, tutto il motore
00:42:54di gioco rifatto, graficamente all'avanguardia, dovrebbe essere...
00:42:56Poi ci sono vari livelli di difficoltà anche per i più stupidini a giocare, tipo Matteo.
00:43:01Esatto, così anche Matteo potrà vincere.
00:43:03C'è la modalità Matteo può vincere anche lui.
00:43:06Matteo vinci anche tu e poi ovviamente sarà il livello professionista e così via e sembra
00:43:11essere molto molto realistico, quindi lo aspettiamo veramente, veramente, veramente con
00:43:17ansia fondamentalmente. L'idea è di andare avanti anche se vedo che continuano ad avere
00:43:20problemi sulla chat, dicono che la diretta sta ancora giù, andiamo un po' avanti, esatto,
00:43:24tanto è inutile che ci fermiamo perché pubblicheremo quello di Frida Dillo e comunque pubblicheremo
00:43:28quella la scaricabile. E l'altro gioco, aspetto a un suono da farlo vedere, è Mirror
00:43:33Sedge. Il video è un po' vecchio, nel senso, un po' vecchio, ormai ci avrà una decina
00:43:36di giorni, fu quello mostrato al Playstation Day dove è andato Antonio, fu mostrato questo
00:43:41video, il prima volta finalmente Mirror Sedge in game, molto molto atipico, è il mio gioco
00:43:47della vita. Mi dice che hanno fatto pure? Butterfield, sono creatori di DICE, sono creatori della
00:43:55serie Butterfield, sono finlandesi anche loro, creatori della serie Butterfield si sono buttati
00:44:06mentre da una parte vanno avanti con Butterfield, hanno creato uno staff parallelo, un team parallelo
00:44:10per lavorare su questo Mirror Sedge che a quanto pare dovrebbe essere veramente un capolavoro,
00:44:15unire una specie di Assassin's Creed, questo free roaming estremo con il parkour, non so
00:44:22come si dice perché io sento in inglese parkour, come Carrefour, quindi questo stile appunto
00:44:29di, come possiamo dire, ginnastica? Sì, salti agrobatici. Stile agrobatico che si è visto
00:44:35pure in Casino Royale, nel film il primissimo inseguimento al Casino Royale c'è il tizio
00:44:38che scappa, che fa il parkour, bene se vedo. Sì, noi fanno tutti i film perché c'è
00:44:42molto l'avanguardia. E c'è questo stile qui, quindi la possibilità di correre in giro
00:44:45per la città, molto particolare, un protagonista che è veramente molto carismatica, Fate,
00:44:51un protagonista un po' giapponese che ha questo tatuaggio sull'occhio, il gioco promette
00:44:55di essere stra-innovativo e soprattutto di essere una vera mano dal cielo per chi soffre
00:44:58di motion sickness, visto che è da vomito puro e tutto... Sì, quindi venderanno il gioco
00:45:02insieme alle... Il video si era già visto, è uscito questo video nuovo praticamente
00:45:06di Game Trailers, che ha fatto Game Trailers, che praticamente si sono, hanno messo in evidenza
00:45:11delle parti del gameplay praticamente, cioè hanno preso il video e ogni tanto fermano con
00:45:15un frame by frame e fanno vedere per esempio gli uccelli che volano, un certo tipo di interazione,
00:45:20la ricerca dei dettagli e così via. Tutto quello che non si vede diciamo a una prima visione
00:45:24esatto, molto carina come cosa. Ale, se vuoi far partire il video, già che ci siamo
00:45:30a questo punto, come potete vedere c'è questa cosa, il gioco è fatto dal motore della
00:45:34dial engine 3, come vedete ogni movimento, la corsa, c'è la simulazione della testa e
00:45:40fanno vedere appunto tutta... non c'è interfaccia su schermo, questa è una cosa bellissima
00:45:44perché è già da Another World del vecchio amica e da King Kong che non c'era in più
00:45:50interfaccia su schermo, invece a quanto pare qui non ce n'è per nulla, qua puoi vedere tutto
00:45:53quanto, là c'erano texture diverse e poi invece la stessa identica texture, è anche
00:45:57un po' critico infatti rispetto al gioco, qua fa vedere praticamente tutti i vari grattacelli
00:46:02che hanno colorazioni differenti perché il gioco sarà molto basato su questa colorazione,
00:46:06infatti la cosa di volta ferma è, la nota cruciale è sul rosso, sul colore rosso che tenderà
00:46:12a farti capire qual è il percorso ideale che devi seguire, anche se poi non sei obbligato
00:46:16a farlo, come ha fatto vedere qui, infatti il rosso diceva di andare a sinistra, invece comunque
00:46:20loro sono andati dritti, fa vedere la cozza che serve per fare il gioco, è un'altra cosa
00:46:23è, salti più in alto, salti più alti, quindi c'è questo effetto di vento vicino alla
00:46:29testa praticamente, gioco, secondo me è un capolavoro a livello congiuntuale
00:46:32come lo vedi però, ne devo accettare anche io, però come lo vedi il controllo, ho paura
00:46:36che questo fatto che il controllo così attaccato è dura da essere intuitivo
00:46:40se fanno un sistema, l'Assassin's Creed, secondo me vincono, cioè comunque uno o due pulsanti
00:46:47al limite è un po' tutto semi-automatizzato, per me vincono, a me eccita proprio, a me
00:46:53eccita veramente tanto come gioco, lo trovo un capolavoro concettuale notevole e spero
00:46:59di vederlo giocabile all'E3 o all'Ipsia, magari a porte chiuse, comunque c'è anche
00:47:02appunto il camminamento sul muro alla Prince of Persia e questo di nuovo ritorno a questo
00:47:07discorso del Parti Rosso per farti capire l'ideale, che non sei però obbligato a seguire,
00:47:13insomma ci sono molti interrogativi su come sarà effettivamente il gioco, di certo le
00:47:19promesse ci sono tutte, sembra veramente innovativo, veramente molto innovativo, ci
00:47:22vuole parte, come quello di Assassin's Creed, qua fa vedere praticamente che lei sta appesa
00:47:29con un braccio alla transenna per poi buttarsi giù ed è veramente una gran figata che appunto
00:47:34non si notava e quindi sta appesa così nell'aria, poi fa vedere che si vedono dei
00:47:39medikit addirittura, c'è tantissimo, loro giocano tantissimo sul cambio di fuoco della
00:47:44telecamera in base a cosa sta vedendo lei, quindi quando sta facendo i combattimenti c'è
00:47:48il fuoco davanti, la sta messa a fuoco il nemico e va tutto sfocato in posteriore, aiuta
00:47:53moltissimo. Si lamenta il chat, è un peccato, bel gioco, peccato che la protagonista sia femmina
00:47:57perché questo maschilismo è lungo. Si sa, appunto, mosse dipendenti dal contesto, qua
00:48:04fa vedere che potrebbe essere un medikit munizioni. Ci chiedono di genere? Eh, a me viene da pensare
00:48:09un action adventure, un Assassin's Creed, un action adventure, però da un punto di vista
00:48:14di interesse, con una tecnica grafica, con una tecnica grafica, con una tecnica grafica
00:48:27di interfaccia su schermo, quindi potrebbe essere veramente una gran novità, cioè armi
00:48:32che tu le munizioni magari ti devi vedere sotto all'arma per vedere quante munizioni
00:48:35ti rimangono, piuttosto che magari, non lo so, appunto la mira che viene fatta in automatico
00:48:41o meno, cioè può essere molto probabilmente, la colonna sonora fantastica, cioè quella
00:48:45musica della colonna sonora, bellissima, è tutto in prima persona, tutto in prima persona,
00:48:51rigorosamente, infatti appunto sarà la mano dal cielo per chi soffre di motion sickness,
00:48:55cioè questo movimento del personaggio, perché farà venire il vomito, sicuramente
00:48:59come gioco, sarà un capolavoro, io gioco insieme al futuro di Darkness 2, che prima
00:49:05o poi si vedrà tra i miei giochi della vita, sì, ci sarà sicuramente anche S2, aspettiamo,
00:49:10aspettiamo, dovrebbe uscire, tra l'altro, io chiacchierando in electronic arts mi avevo detto
00:49:13dovrebbe uscire entro fine anno, addirittura, c'è proprio l'improvviso dal nulla, ci crediamo
00:49:18poco, vediamo, l'importante è che esatto, ha detto benissimo 3125R, l'unico dubbio
00:49:24è che così vedendo sembra estremamente spoglio, cioè sembra un gioco come che va in giro
00:49:27dei dasori e non c'è nessuno, quello sarebbe un po' un peccato, allo stesso modo sarebbe
00:49:31un peccato se diventa Assassin's Creed con un milione di guardie da far fuori tutto
00:49:34allo stesso modo, ladro, ti toglierò le mani, tutti che ne fai fuori un milione, perché
00:49:36comunque la Real Engine poi ti porta a dei problemati tecnici, dei limiti tecnici, un applauso
00:49:42a Electronic Arts, tutti a palla, io farei un applauso a Electronic Arts che ha cambiato totalmente
00:49:50stile, sembra veramente puntare, la Real Engine poi sembrava sempre uguale, esatto,
00:49:54sui titoli, questo non si riconosce, non si direte guardando il gioco che usa la Real
00:49:58Engine, esatto, tra l'altro DICE sono da sempre legatissimi con Epic per quello che riguarda
00:50:04la tecnologia, quindi comunque ci sarà un lavoro un po' peculiare sulla Real Engine, comunque
00:50:08dicevo un applauso a Electronic Arts bisogna farlo, perché si sta totalmente cambiando stile,
00:50:12rispetto a prima che ha affossato Bullfrog, ha affossato Westwood, ha affossato un sacco
00:50:16di Software House per cercare di spremere soldi, adesso sta puntando su IP nuove, fra
00:50:20Dead Space, questo stesso Mirror Sedge, ci prova con Butterfield che ha dato, Butterfield
00:50:28Bad Company, Butterfield Day Heroes, insomma ci sta andando giù, Mass Effect, lo stesso
00:50:34Rock Band comunque, comunque ci sta andando sotto, in più c'è FIFA che finalmente è valido,
00:50:41quindi FIFA 09 si preannuncia un grandissimo titolo, in grado di rivaleggiare anche con PES,
00:50:46quindi diciamo che finalmente Electronic Arts...
00:50:48Sembra essere promettente, noi ci facciamo tanti complimenti, perché insomma non è male
00:50:51se...
00:50:51Chissà che poi adesso si butta su una nuova console, scherzo, però...
00:50:54No, a questo punto non credo, però chissà, ormai c'ha...
00:50:57Adesso c'ha veramente il geneto, c'ha di tutto sotto le copiari di protettire, quindi
00:51:00non potrebbe...
00:51:02Assolutamente...
00:51:03Poi che dice, vogliamo andare avanti, facciamo vedere un pochettino di Age of Conan,
00:51:05anche se non si potrebbe, perché è stato sotto NDA della morte, però...
00:51:09Va bene, allora parliamo un po' di MMORPG, e facciamo vedere Age of Conan, che ne pensi
00:51:15che panno...
00:51:15Allora, parliamo un pochettino di Age of Conan, Age of Conan non ve lo potremmo far vedere
00:51:18a livello teorico, visto che è sotto pieno NDA, e...
00:51:33Con Fancom c'è un buon rapporto, quindi anche se Erling Ellingsen, che è il ragazzo
00:51:37appunto, il PM di Fancom, anche se mi vede non mi ucciderà per questo, noi siamo stati
00:51:41a un evento lunedì, martedì e mercoledì a Oslo, dopo in pratica presentavano il gioco
00:51:46a tutta la stampa generalista, c'eravamo anche noi, hanno fatto dei banchetti, delle feste,
00:51:49dimmi se ci sono domande, così...
00:51:50L'imba giù!
00:51:51Hanno fatto proprio delle cose clamolose, il gioco praticamente è un MMORPG classico, non è
00:51:59assolutamente... cioè segue ovviamente l'universo di Conan fatto da Robert Howard,
00:52:02Howard, Howard, e è un po' particolare, perché è estremamente serio, estremamente
00:52:09realistico come gioco, è molto sanguinolento, infatti è vietato ai minori di anni 18, sarà
00:52:13distribuito in Europa come vietato ai minori di anni 18, in America come Mature, ci sono
00:52:17scene in inundità, è molto sangue, è molto fisico, sembra avere delle sue trovate innovative,
00:52:24perché comunque come stile di gioco, come universo, finalmente c'è una ventata d'aria
00:52:27fresca rispetto a World of Warcraft e al futuro Warhammer Online, e anche rispetto a Tabula
00:52:32Rasa, segue un pochettino di più, forse possiamo dire un signore degli anelli, più o meno
00:52:36a grandi linee, graficamente è molto buono, ovviamente ragazzi questa è una beta, quindi
00:52:41potrebbe crashare e tutto quanto, il gioco uscirà in Europa il 23, ah non prende bene il
00:52:46coso, il mouse, il gioco uscirà, no mi avvicino io, no no non prendi il mouse e il ricevitore,
00:52:53il gioco sarà? Greco primo piano, rientro in camera? Ah rientro? Ok, dicevo il gioco
00:53:01il gioco ovviamente è una beta ragazzi, quindi non vi spaventate se scatta, o più che se scatta
00:53:06se crash e tutto il resto, se avete domande fatele in chat, se avete domande fatele in chat,
00:53:11ve lo rispondiamo, sarà su PC ovviamente, poi uscirà successivamente nell'arco di un
00:53:17annetto, uscirà anche su 360, mi auguro che non sia uscita adesso la versione nuova, uscirà
00:53:24anche su, visto che ovviamente è beta ogni due ore fanno una nuova versione, no ok, uscirà
00:53:28anche su 360, probabilmente dopo sei mesi, un anno dall'uscita PC, non prima, non è previsto
00:53:33per ora su PlayStation 3, ma non si può mai dire, il gioco è molto particolare, hai queste
00:53:37tre razze, c'è grossa fisicità, ha qualche contenuto innovativo, ha una bellissima interfaccia,
00:53:43tanti complimenti per l'interfaccia di gioco, rispetto anche a World of Warcraft, ha una
00:53:47bellissima interfaccia di gioco, potrebbe prendere la sua nicchia, a differenza appunto
00:53:51di un Warhammer online che tendenzialmente andrà a mangiare quelli che sono World of Warcraft,
00:53:55cioè i giocatori World of Warcraft, ma non sfonderà il mercato come fece World of Warcraft,
00:53:59perché comunque non raggiunge quelli che vanno in bellezza, dentro fine anno, esattamente,
00:54:05vado a far vedere un quadratino piccolino? Allora, il gioco, adesso vi faccio vedere,
00:54:12è una fase di creazione del personaggio, poi entro con i due RPG che avevo già creato,
00:54:15il gioco per l'appunto è, un MMORPG, attinge a piene mani da World of Warcraft, il sistema
00:54:21delle quest, tutto quanto, attinge a piene mani dagli RPG più classici, perché comunque
00:54:26per esempio le quest vengono date proprio tramite dialogo, si potrà dialogare con i personaggi
00:54:30un po' alla Gothic, insomma alla Oblivion e così via, quindi proprio con le selezioni
00:54:34delle risposte. Allo stesso tempo ci sarà una componente istanziata, in pratica per fare
00:54:39le quest relativa all'evoluzione del proprio personaggio, per fare partire le quest sull'evoluzione
00:54:47della classe del proprio personaggio, cioè che qua vengono chiamate Destiny Quest, praticamente
00:54:50le quest regate appunto al destino del proprio personaggio, si entrerà in una situazione
00:54:54istanziata, cioè in pratica si faranno da soli, di notte, come avviene nel Signore degli
00:54:59Anelli, non so se ricordate che per passare da un capitolo all'altro del libro si fanno
00:55:02queste quest notturne in istanza, quindi o da soli o con il proprio gruppo praticamente.
00:55:07Che tra parentesi, mi dicono anche alcuni ragazzi che è molto interessante il sistema
00:55:12di combattimento, è stra interessante, è quasi un picchiatura addirittura.
00:55:15Sì, allora, diciamo che infatti le più grosse critiche che sono state fatte a Geoff
00:55:18Conan, che mi sento di fare anche io, è che c'è un po' troppo squilibrio fra le
00:55:21classi melee e le classi a distanza, perché comunque il melee è molto bello, perché
00:55:26l'hanno implementato praticamente, ma dopo ve lo farò vedere bene, adesso c'è questa
00:55:30sequenza di intermezzo che è prima della creazione del personaggio praticamente, vi
00:55:34prego di non notare il fatto che scatti, vi ricordo che è in beta, non è il finale,
00:55:39tra l'altro non è ancora in DirectX 10, perché la versione DirectX 10 funzionerà solo
00:55:43sul finale, questo è in DirectX 9 sotto vista, quindi non è fluidissimo, è tutto appalla,
00:55:47il dettaglio, tutto è il massimo delle possibilità, risoluzione 1080x 720 ovviamente, allora
00:55:52la creazione del personaggio è così, quindi tu al normale, se però scelte ovviamente fra
00:55:56un uomo, i requisiti, fra una donna scusate, i requisiti del sistema ancora non sono stati
00:56:01annunciati, comunque sono medi, non sono di livello troppo alto, adesso non me li ricordo
00:56:05così precisamente, qui comunque abbiamo un Core 2 Duo, il 6600, quindi a 2 GB e 4, 2 GB di
00:56:12RAM e una 8008 GTX, il gioco gira a dettagli tutto al massimo, shader model 3 in DirectX 9,
00:56:191080x 720.
00:56:20Si sa il sistema di pagamento mensile?
00:56:22Sarà mensile, classico alla World of Warcraft, dovrebbe costare 12,90 al mese, con delle
00:56:26scontistiche in base al trimestrale, al semestrale, all'anno, ci saranno le schede dovrebbe uscire,
00:56:32ma non la riuscita del gioco, comunque quella creazione è molto bella, un vero, un grande
00:56:38applauso a Fancom perché ha fatto una creazione di personaggio da RPG single player, finalmente,
00:56:42quindi scordatevi World of Warcraft, scordatevi anche Warhammer online che non si può guardare,
00:56:46scordatevi Tabula Rasa, veramente un sistema di creazione di personaggio clamoroso, comunque
00:56:50c'è, donne, uomini, anche carino il fatto che si aprono perché tu sei uno schiavo all'inizio
00:56:55che sta su questa barca, facciamo una donna, si potrà scegliere fra Quiloniani, Cimmeri
00:57:00e Stigiani, ovviamente in base alla razza si avrà accesso a determinate classi, gli Stigiani
00:57:05sono le classi magiche e i Cimmeri e gli Aquiloniani invece avranno anche classi più
00:57:10melì, facciamo per esempio un Aquiloniano e un Barbaro, abbastanza classico, come potete
00:57:15vedere ci sono 4 macroclassi, soldati, preti, occhierici, ladri e maghi, poi all'interno
00:57:22di ogni macroclassi ci sono le 3 differenze, per esempio nel caso dei preti ci sta il prete
00:57:26Dimitra che è un prete classico, c'è il Tempest of Set che è un prete un po' magico, un
00:57:29po'
00:57:29d'attacco o lo sciamano che si può trasformare. Facciamo adesso appunto un Barbaro, come potete
00:57:34vedere, si crea quindi il PG, c'è possibilità ovviamente di fare...
00:57:36Ma una domanda interessante, se uno dovesse scegliere adesso quale MMORPG cimentarsi?
00:57:42Adesso? Adesso quindi vabbè, dopo l'uscita di AOC di questo qui comunque...
00:57:46Allora, una bella domanda, con World of Warcraft si fa sul sicuro, perché è strarodato,
00:57:51però World of Warcraft ha ormai la controindicazione che parti che sono tutti i livelli 70 e tu parti
00:57:55dal primo, quindi quello...
00:57:56Però mi pare che tra poco comincia anche Matteo, quindi potrebbero cominciare con lui
00:58:00Esatto, a combattere contro Matteo
00:58:01Age of Conan, diciamo fra un World of Warcraft, un Tabola Rasa, un Signore degli Anelli e un Age of
00:58:07Conan
00:58:07sicuramente scatta dai Tabola Rasa che è quello che ha avuto meno successo purtroppo
00:58:11Diciamo che Signore degli Anelli l'ho trovato molto bello
00:58:15Italiano il gioco?
00:58:16No, assolutamente no, in inglese, sarà tutto in inglese
00:58:19Sì, no, ci sarà tutto in inglese
00:58:22In inglese sono tutti in inglese, anche Warcraft
00:58:24Esatto, e probabilmente io direi di considerare di partire World of Warcraft
00:58:28ma di dare una grossa occhiata a Geoff Conan perché potrebbe essere il più bello dopo World of Warcraft
00:58:32Molto probabilmente, ovviamente ragazzi come tutti gli MMORPG bisogna dargli 3-6 mesi da quando esce
00:58:37prima di veramente iniziare a valutare
00:58:38Comunque, creazione del personaggio, si sceglie la classe
00:58:40a questo punto si passa alla customizzazione del personaggio, all'aspetto fisico
00:58:43Sulla sinistra si possono scegliere il corpo, praticamente, ci sono quindi
00:58:47se è più ciccione, piuttosto che muscoloso
00:58:53Il gioco sarà gross platform oppure i server PC e 360?
00:58:56Non si sa, non hanno detto nulla in proposito
00:58:59Molto probabilmente sarà gross platform, ma non si sa nulla
00:59:01Vedete, più muscoloso, più ciccione, facciamo un po' muscoloso, più magro o più grande
00:59:06Facciamo finita una via di mezzo, si può scegliere ovviamente l'altezza
00:59:10La voce vedo
00:59:11Anche la voce, non so se la sentite, ci sono vari set di voci
00:59:17Che ricorda molto Neverwinter Nights
00:59:19Anche il colore della pelle, che ovviamente sarà dipendente dalla classe scelta
00:59:23Dopodiché ci sono tutta una serie di tatuaggi di ferite sul corpo
00:59:29Per esempio c'è questo tatuaggio qui
00:59:33Ripetiamo poi agli utenti
00:59:35Alcuni ci richiedono che la customizzazione del personaggio è eccezionale
00:59:37E' eccezionale
01:00:05Allo stesso tempo ci sono tatuaggi o ferite sulla faccia
01:00:09Dopodiché randomizzazione
01:00:10Altrimenti c'è la possibilità di passare a un sistema avanzato
01:00:14Che guardate che roba
01:00:14Che è enorme
01:00:43Incredibile
01:00:44E parte il giorno
01:00:47Al momento purtroppo non ci sono i capezzoli
01:00:49Che è una domanda più ricorrente
01:00:50Perché è ancora censurato per la questione del mercato americano
01:00:53Perché sul mercato americano non ci saranno
01:00:54Perché loro sono bigotti
01:00:55Quindi non vogliono i capezzoli
01:00:57Però a livello di modellazione dei personaggi
01:00:59Il gioco ha una grafica clamorosa
01:01:00Cioè a livello di modelli dei personaggi è molto elevata
01:01:02A livello di ambientazioni anche
01:01:03Sul totale a me sinceramente ha impressionato di più
01:01:07Il Signore degli Anelli
01:01:08Sulla visione generale rispetto a questo di Geoff Conan
01:01:11Però Geoff Conan comunque rimane molto bello
01:01:14Molto molto bello
01:01:15Viene subito dopo
01:01:16Quindi si parte in questa micro sequenza animata
01:01:18Il gioco appunto praticamente ci saranno queste 4 macro classi
01:01:22In base a ogni macro classe avrà quindi
01:01:24Fate conto se voi prendete le 3 classi di una macro classe
01:01:27Avrà un sistema di talenti alla World of Warcraft
01:01:29Quindi non 3 alberi
01:01:31Ma 2 alberi specifici della classe
01:01:32Più un albero che è uguale per tutta la macro classe
01:01:35Molto particolare
01:01:36Ci sono mi sembra 80 livelli di gioco al momento
01:01:39Al momento dell'uscita
01:01:40È strapieno di quest
01:01:42Io ho fatto i primi 15 circa livelli
01:01:44Con più personaggi non ci si trova mai a fare del grind
01:01:47O del farm
01:01:47Perché comunque si è strapieni di quest
01:01:49Com'è la progressione?
01:01:51Lineare perfetta
01:01:52Com'è rispetto a World of Warcraft
01:01:53Anche World of Warcraft
01:01:54È perfetta
01:01:55È buona come quella di World of Warcraft
01:01:56Ok
01:01:57Praticamente i primi 20 livelli
01:01:59Il gioco è strutturato così
01:01:59I primi 20 livelli che si fanno sull'isola di Tortage
01:02:02Dove c'è la città di Tortage
01:02:03È
01:02:03Tortuga
01:02:04Purtroppo ecco c'è un bug come potete vedere
01:02:06Che adesso la creazione dei personaggi
01:02:07Nell'ultima versione l'hanno messo
01:02:07Non ci sono né i test
01:02:09Né i capelli
01:02:09Né i tatuaggi
01:02:10È donna pelata
01:02:11Sempre piaciuta
01:02:12Esatto
01:02:12Per cui è un bug di da peda purtroppo
01:02:14Come potete vedere ci sono tutte sequenze animate
01:02:17Anche all'inizio del gioco
01:02:18Carina lei
01:02:19Esatto
01:02:19Purtroppo senza capelli
01:02:22E dicevo
01:02:24I primi 20 livelli ci sono
01:02:26I primi 20 livelli sono su quest'isola
01:02:28E fungono proprio da tutorial
01:02:29Cioè andando avanti compariranno le varie indicazioni int
01:02:32E mano a mano vi da le abilità base
01:02:34E poi quelle sempre più avanzate
01:02:35Ti segue moltissimo
01:02:36Tra l'altro ti riempie di quest
01:02:38Al punto tale che mi sono ritrovato molto spesso
01:02:40A levare le quest più vecchie
01:02:42Perché ormai erano diventate troppo di livello basso
01:02:44E ne avevo comunque una tonnellata
01:02:46Ti segue moltissimo
01:02:47Quindi
01:02:48Grandi complimenti
01:02:49Contemporaneamente però enorme nota dolente
01:02:52Qualsiasi sia la razza che create
01:02:54Qualsiasi sia la classe che create
01:02:55Che è?
01:02:56Vai su MSM
01:02:58Qualsiasi sia la razza che create
01:02:59Qualsiasi sia la classe che create
01:03:01Purtroppo si parte
01:03:02Si fanno sempre gli stessi primi 20 livelli
01:03:04Sullo stesso posto
01:03:05Quindi sempre nella città di Torteice
01:03:06E non c'è modo di schippare il tutorial
01:03:08Quindi ogni volta vi ritrovate con
01:03:10Con il personaggio
01:03:11Come si crea
01:03:12Come si guida
01:03:12Come si va avanti e tutto quanto
01:03:14Purtroppo non c'è modo di schippare
01:03:15Per ora gli sviluppatori hanno detto che non lo metteranno
01:03:17Perché comunque vogliono che i giocatori si concentrino su un singolo personaggio
01:03:20E' ovvio che poi man mano
01:03:21Tenderanno a elevare questa cosa
01:03:22Faranno una cosa schippabile
01:03:24Che tipo parti già dal 20esimo livello
01:03:25Qualcosa del genere
01:03:26Comunque ti aiuta moltissimo
01:03:27Perché ecco
01:03:28Tu parti
01:03:28Hai già l'aiuto su come funziona
01:03:30Come potete vedere ci sono varie schermate classiche
01:03:32C'è un inventario con il personaggio
01:03:35C'è tutte le statistiche
01:03:38Tutte le abilità
01:03:39Che poi qui compaiono
01:03:40Dicono che sia la tua ragazza
01:03:41Esatto
01:03:42Tra l'altro sulla destra
01:03:43Quando ci sono abilità magiche
01:03:44Che compaiono sulla destra
01:03:45Ci sta un altro schermo
01:03:46Con le abilità magiche
01:03:47Per l'appunto
01:03:48Questa è una classe MLE
01:03:49Quindi è diversa
01:03:50E poi ovviamente il giornale delle quest
01:03:51Arrivati al decimo livello
01:03:52Si aggiunge anche
01:03:53Che si può comunque vedere
01:03:54Perché sia in testing
01:03:55Si aggiunge
01:03:56Se lo trovo naturalmente
01:03:57La pagina con le features
01:03:59Ovvero con
01:04:01No
01:04:01Dove cavolo sta
01:04:02Adesso non la troverò più
01:04:03Eccola qui
01:04:04Ovviamente con i talenti
01:04:05Questi sono
01:04:05Sono molto in stile World of Warcraft
01:04:07Cioè non ci si scappa purtroppo
01:04:08Tecnicamente
01:04:09Tecnicamente è molto bello
01:04:11Tecnicamente
01:04:12Tanto di cappello
01:04:12È veramente bello tecnicamente
01:04:14Comunque ha delle bellissime
01:04:15La grafica è veramente bella
01:04:16A livello artistico
01:04:17Si a livello artistico
01:04:18Ha degli shader dell'acqua
01:04:19Meravigliosi
01:04:19A livello artistico
01:04:20È un po' meglio
01:04:21Però comunque
01:04:23Ci sta dietro a ruota
01:04:24Su cosa puntaresti tu?
01:04:26Tre nomi?
01:04:27Per il dopo World of Warcraft
01:04:28Signore degli Anelli
01:04:29Che in realtà ha già uscito da un bel po'
01:04:30Age of Conan o Warhammer?
01:04:32Adesso Age of Conan
01:04:33Senza ombra di dubbio
01:04:34Il Signore degli Anelli
01:04:35Ci ho giocato
01:04:36È carino all'inizio
01:04:36Ma poi a me mi ha dato gran noia
01:04:39Warhammer Online
01:04:39È un World of Warcraft modificato praticamente
01:04:42È in tutto e per tutto identico
01:04:43Questo ho detto
01:04:44Cioè vedete
01:04:45Come potete vedere
01:04:45Quando si attivano le quest
01:04:46Si è proprio la possibilità di parlare
01:04:48Con i primi piani
01:04:49Ci sono pure i cambi di telecamera
01:04:50Adesso non so se lo fa vedere
01:04:52Tu in predio scegli le cose
01:04:53E lui in base a quello che avete scelto
01:04:54Vi dà le quest
01:04:55È comunque lineare
01:04:56In senso qualsiasi sia la risposta che date
01:04:58Più o meno la quest la prendete sempre
01:04:59Però comunque
01:05:00È innovativo
01:05:02Nella sua modalità
01:05:03Aver scelto una cosa del genere
01:05:04Tra l'altro adesso
01:05:05Come vedrete il combattimento
01:05:06Vi faccio vedere subito
01:05:06Un combattimento molto semplice
01:05:09Praticamente il sistema funziona così
01:05:10Il personaggio ha
01:05:12Ah adesso purtroppo
01:05:13Forse non mi ha fatto i vari
01:05:14Il personaggio praticamente ha
01:05:15Ogni volta che si scontra contro un nemico
01:05:17Si possono vedere le posizioni dei suoi scudi
01:05:19Cioè dove è più riparato
01:05:20L'obiettivo del personaggio
01:05:21È colpire i punti meno riparati
01:05:23Che vengono cambiati in modo dinamico
01:05:25Dall'obiettivo del personaggio
01:05:26In base a questi
01:05:26Con questi direttivi di attacchi
01:05:28Cioè
01:05:28Frontale a sinistra
01:05:29Frontale centrale
01:05:31Frontale a destra
01:05:32Che poi tra l'altro
01:05:33Va a influenzare anche
01:05:35I combattenti vicino
01:05:36Sia amici che nemici
01:05:37Come vedete in questo caso
01:05:38Lui ha due scudi a sinistra
01:05:39Uno davanti
01:05:39Quindi lo sto colpendo da destra
01:05:41Questa è la natura action
01:05:43Combattimento
01:05:43È estremamente action
01:05:45Mi dicevano anche che
01:05:46Se ci sono più nemici attorno
01:05:47Esatto
01:05:48In pratica
01:05:48Quando avete per esempio due nemici
01:05:49Un nemico frontale
01:05:51Uno a destra
01:05:51Vi conviene sempre colpire
01:05:52Col pendente laterale destro
01:05:53Perché così li colpite entrambi
01:05:54Contemporaneamente
01:05:55Ripeti quando esce il gioco
01:05:57Il gioco esce il 23 maggio
01:05:58No è sicuro
01:05:59Il 23 maggio
01:05:59Per chi l'ha preordinato
01:06:00Già dal 20 maggio
01:06:01Si può giocare col preorder
01:06:03Io adesso ho finito la question
01:06:04Unicamente Windows ovviamente
01:06:05Unicamente Windows
01:06:06Se avete Windows vista
01:06:08Supporta le DirectX 10
01:06:09Altrimenti funziona anche
01:06:10Altrimenti funziona
01:06:11Su XP tranquillamente
01:06:11In DirectX 9
01:06:12Graficamente è bello
01:06:13Lo potete vedere comunque
01:06:14E adesso ho finito la question
01:06:15Vedete fare primi piani
01:06:16I modelli di personaggi
01:06:17Sono molto belli
01:06:18Molto molto vari
01:06:19Veramente molto vari
01:06:20Adesso lei sta chiedendo all'altra
01:06:21Come fa crescere i capelli
01:06:23Come potete vedere
01:06:24Ho guadagnato una prima skill
01:06:25Anzi una prima
01:06:27Si chiama in questo caso
01:06:28Le Combo
01:06:29Come potete vedere
01:06:30Ecco qua
01:06:31Molto action
01:06:32Si ma è molto RPG
01:06:34Molto più RPG
01:06:35Di un tabula rasa ovviamente
01:06:36La Combo in questo caso
01:06:37Io attivo la Combo
01:06:38Dopodiché entro 3 secondi
01:06:39Devo premere il fendente destro
01:06:41E parte effettivamente la Combo
01:06:42Quindi ci saranno
01:06:43Combo sempre più complesse
01:06:45Una volta che
01:06:46Avete fatto uno scontro
01:06:47Lo potete vedere
01:06:48Adesso lo faccio vedere in game
01:06:49C'è la possibilità
01:06:50Di sistemare i propri scudi
01:06:51Praticamente
01:06:53Con lo stesso sistema
01:06:54Questo è molto utile
01:06:55In PvP
01:06:55Oppure per esempio
01:06:56Nel PvE più avanzato
01:06:57Quando magari contro un boss
01:06:59Quello colpisce solo frontale
01:07:00Allora uno mette tutti gli scudi frontali
01:07:01Un po' come su Star Trek
01:07:03Esatto
01:07:03Veramente
01:07:04Cioè è molto bello
01:07:06Tra l'altro si può
01:07:07Ci si può parare
01:07:08In modo dinamico
01:07:09Cioè se si può scegliere di parare
01:07:10Adesso si è impallato qualche cosa
01:07:11Ecco qua
01:07:13Tra l'altro ci si
01:07:15Esattamente
01:07:15Ci si può parare
01:07:16Anche noi in punto
01:07:17In modo dinamico
01:07:18Cioè ci si può mettere
01:07:19In modalità di parata
01:07:19Ecco come potete vedere
01:07:21Adesso sto in modalità parata
01:07:22In questo modo
01:07:22Si subiscono molti meno danni
01:07:24Ed è bello ed è utile
01:07:25Quando per esempio
01:07:25Si gioca con altri PG
01:07:26E magari si sta per rimanere
01:07:28Senza energia
01:07:28Allora magari ci si mette in parata
01:07:30Sperando che gli altri
01:07:31Facciano fuori in tempo
01:07:32Il nemico
01:07:33In più si possono fare
01:07:34Le schivate
01:07:35Come potete vedere
01:07:36Sia in avanti
01:07:37O di lato
01:07:37Vedete sto facendo le schivate
01:07:40Solo che consuma stamina
01:07:41Quindi adesso non la fa super
01:07:42Adesso faccio una schivata
01:07:43Se me la fa fare
01:07:46No vabbè
01:07:47Comunque si può correre
01:07:48Ovviamente e così via
01:07:49Le schivate sono una graficata
01:07:51Mentre si combatte
01:07:52Ecco vedete
01:07:53Ho fatto una schivata di lato
01:07:54E così via
01:07:55È bello comunque
01:07:57Vi guida moltissimo
01:07:58Se vi fanno domande
01:07:59Io non so se stanno chiedendo
01:08:00Ma adesso vi faccio vedere
01:08:02Invece
01:08:03Un pezzo un po' più avanzato
01:08:04Prendo un altro personaggio
01:08:05Un attimo
01:08:05Perché purtroppo
01:08:06Essendo una beta
01:08:06Bisogna per forza uscire dal gioco
01:08:08Prima di poter vedere un altro personaggio
01:08:10Spero Mattè
01:08:11Sei d'accordo
01:08:12Sì
01:08:13Ma tu non hai giocato
01:08:14A MMORPG
01:08:14Io ho giocato un pochino
01:08:16Un pochino
01:08:17A Guild Wars
01:08:17E un pochino
01:08:18A Star Wars Galaxi
01:08:19Non è che sono molto appassionato
01:08:21Guild Wars
01:08:24Ma veramente poco
01:08:26C'è un paio di mesi l'uno
01:08:27Ecco qua
01:08:28Sono uscito
01:08:28Come più da single player
01:08:31Dicevo il gioco comunque
01:08:32È veramente molto promettente
01:08:34Se avete giocato molto
01:08:35A World of Warcraft
01:08:36E vi siete un po' rotti il cazzo
01:08:38Chiudiamo
01:08:38Chiudiamo perché oggi
01:08:40Vabbè comunque
01:08:40Fammi finire già
01:08:41Se avete giocato molto
01:08:42A World of Warcraft
01:08:43Vi conviene
01:08:44Fare un cambio
01:08:46Vale la pena provarlo
01:08:46Magari col classico mese gratuito
01:08:48Che c'è dentro
01:08:49Se dovete scegliere
01:08:50Se iniziare un MMORPG
01:08:51Ve lo consiglio
01:08:52E comunque è notevole
01:08:53Ovviamente seguirà
01:08:53Nelle prossime settimane
01:08:54La nostra recensione
01:08:55Lo tratteremo con un po' di calma
01:08:56Perché questi giochi
01:08:57Vanno seguiti a fondo
01:08:58Prima di fare una valutazione
01:09:00E promettente
01:09:01Adesso come potete vedere
01:09:02Vi faccio vedere il personaggio
01:09:03Quello un po' più avanzato
01:09:04Che è il Prete
01:09:05È un Tempest Offset
01:09:06Quindi fa parte della classe
01:09:07Dei Chierici
01:09:08E spero non sia uscita appunto
01:09:09Una patch no
01:09:10Nel frattempo
01:09:10No, per fortuna
01:09:12No, perché alle 17 va giù
01:09:13Quindi entro mezz'ora
01:09:14Va giù il serve
01:09:15Per la nuova versione
01:09:17Che l'aggiornano quotidianamente
01:09:19La beta è quasi finita praticamente
01:09:21Finisce il 19
01:09:22Il 18
01:09:22Una cosa del genere
01:09:24E niente
01:09:25Dicevo è potenzialmente
01:09:26Invece ci chiedono
01:09:27Secondo te
01:09:28Perché comunque non hai provato ancora
01:09:28I livelli avanzati
01:09:29Cioè ci saranno degli incentivi
01:09:31A continuare perché
01:09:32Lo che ha di molto bello
01:09:33Che batte World of Warcraft
01:09:35Da quel punto di vista
01:09:35E sembra al momento
01:09:37Batte anche
01:09:37Warhammer Online
01:09:38E che ha un sistema
01:09:39PVP
01:09:40Reame contro reame
01:09:41Gilda contro gilda
01:09:42Molto ben accennato
01:09:44Infatti
01:09:44Con le città
01:09:45Le fortezze
01:09:45Si potranno costruire
01:09:46Ogni gilda potrà costruire
01:09:47La propria città
01:09:48In una specie di strategica
01:09:50In pratica
01:09:50Se andrà in una zona
01:09:51Fatta apposta per le costruzioni
01:09:52Si potranno costruire
01:09:53Vari edifici
01:09:54E la fortezza
01:09:55Piuttosto che il tempio
01:09:56Per esempio
01:09:56Ognuno che dà bonus
01:09:58Ai pg
01:09:59Ai varie classi
01:10:00Della gilda
01:10:01Praticamente
01:10:02In più si potranno fare
01:10:02Gli assedi contro le città
01:10:04Delle altre gilde
01:10:04Quindi è molto promettente
01:10:06L'end game
01:10:07Oltre ovviamente ai classici
01:10:08PvE
01:10:09Quindi dungeon
01:10:09Ripetizione
01:10:10Finchè non vi esce il lutto
01:10:11Che volete
01:10:12E così via
01:10:13Purtroppo ho ancora giocato poco
01:10:14A livello di stanze
01:10:15E così via
01:10:16Ho provato soltanto una
01:10:17Con alcuni personaggi
01:10:18Non è
01:10:19Mi ha dato un po' il senso
01:10:20Che mi dite anche tabula rasa
01:10:21Che nella
01:10:22Come si dice
01:10:23Nel comunicare
01:10:24Con gli altri personaggi
01:10:25Piuttosto che fare immagini sugli altri
01:10:26World of Warcraft
01:10:27È molto più avanti
01:10:27Ma in questo tabula rasa
01:10:28Pare che il mio sia
01:10:29Indirittura d'arrivo
01:10:30Per essere chiuso
01:10:30Chiuso già in partenza
01:10:32Sì
01:10:32Tra l'altro tabula rasa
01:10:33Vi ne sto parlando tanto male
01:10:33Ma nella settimana prossima
01:10:35Avremo delle chiavi
01:10:36Che regaleremo
01:10:37Per avere 5 giorni di prova
01:10:38Se lo volete provare magari
01:10:39Come potete vedere
01:10:40C'è questa mappa
01:10:41Che vi fa vedere
01:10:41Per esempio in questo caso
01:10:43Una zona di ricerca
01:10:43Per una certa quest
01:10:44Io faccio doppio click
01:10:45E me l'attiva
01:10:46Oppure in quest'altro caso
01:10:49E questo è il mio
01:10:50Tempest Offset
01:10:51Appunto che è questo
01:10:52Chierico
01:10:53Che combatte con i tuoni
01:10:54Con i fulmini
01:10:55Praticamente
01:10:56E dicevo
01:10:57È
01:10:59Sembra
01:10:59Non sfruttare il massimo
01:11:00Non è proprio il massimo
01:11:01Nella comunicazione
01:11:02Con gli altri personaggi
01:11:02Specie quando si è in gruppo
01:11:03Un po' ostico
01:11:04Fare le magie sugli altri
01:11:06E così via
01:11:06Però comunque
01:11:08Cioè
01:11:09È tutta roba di esperienza
01:11:10A tempo che passi veramente
01:11:11Un mese o due settimane
01:11:12Si ricordiamo anche World of Warcraft
01:11:14Fra l'inizio
01:11:14E poi
01:11:14È ingestibile
01:11:16Che sono uscito successivamente
01:11:18Quindi
01:11:18Ha bellissime animazioni
01:11:19I personaggi hanno
01:11:21Comunque andiamo
01:11:21Si riesco a trovare
01:11:22Per fare un incontro
01:11:23Perché adesso non c'è ovviamente
01:11:24Zona iper affollata
01:11:30Si chiedono di bad company
01:11:32Eh vai pure
01:11:33Bad to feed bad company
01:11:34Eh ancora
01:11:35Novità
01:11:36Non c'è
01:11:36Un scontro
01:11:39Ancora presto
01:12:08Dovremo vedere qualcosa
01:12:10Un motore grafico
01:12:12Molto vecchio
01:12:12Cioè
01:12:12Più che vecchio
01:12:13Comunque proprio di bassissimo livello
01:12:15E diciamo requisiti
01:12:17Diciamo un pc di fascia media
01:12:18Comunque un core 2 duo
01:12:20Qualsiasi
01:12:20Magari
01:12:21Almeno una 8800
01:12:22Piuttosto che una serie 7000
01:12:24Nel caso dell'Nvidia
01:12:25Almeno l'ideale
01:12:26Serebbe
01:12:27I 2 giga di ram
01:12:27Quelli si
01:12:28Si fa girare benissimo
01:12:29Qui sopra
01:12:30È un core 2 duo
01:12:31A 2 giga e 4
01:12:32Alla serie 6600
01:12:34È il processore
01:12:34Con 2 giga di ram
01:12:35Una 8800 GTX
01:12:36È tutto a palla
01:12:37Il dettaglio
01:12:381080 e 720
01:12:39Tutto il dettaglio
01:12:40Al massimo di livello
01:12:41Ci chiedono un attimo
01:12:42Invece una cosa esterna
01:12:43Il Resident Evil 5
01:12:44Allora
01:12:45Non è esclusivo
01:12:46A PS3 assolutamente no
01:12:47Sarà multipiattaforma
01:12:49E lo vedremo probabilmente
01:12:51Al TGS in forma giocabile
01:12:52Se siamo fortunati
01:12:53Già alle 3 a luglio
01:12:54Altrimenti
01:12:55Al TGS a ottobre
01:12:56Uscirà
01:12:57A questo punto nel 2019
01:12:58Ci sono anche Capcom Day
01:12:59Ricordiamoci
01:13:00Capcom Day
01:13:01Quindi probabilmente
01:13:02Sarà almeno
01:13:03Un nuovo filmato
01:13:04Ci va a Moioli
01:13:05Se non sbaglio
01:13:05A Las Vegas
01:13:07Quindi un po' gioca
01:13:07Al casino
01:13:08Un po' va
01:13:09E poi gioca
01:13:11E comunque
01:13:12Probabilmente
01:13:13A questo punto
01:13:13Uscirà nel 2019
01:13:15Speriamo in contemporanea
01:13:16Mondiale
01:13:17Perché ormai
01:13:17Anche Capcom ha ridotto
01:13:18Di molte uscite
01:13:20Extraeuropee
01:13:21E tutto
01:13:21Però non è assolutamente
01:13:22Esclusivo al PS3
01:13:23Uscirà sicuramente
01:13:24Multiplattaforma
01:13:25360 PS3
01:13:26E poi probabilmente
01:13:27Su PC
01:13:28Sperando che venga
01:13:29Convertito meglio
01:13:29Rispetto al 4
01:13:31Mamma mia
01:13:334
01:13:33Poi in particolare
01:13:34In questione da PS2
01:13:35Su PC
01:13:36Mamma mia
01:13:374
01:13:37Finché non è uscita la patch
01:13:38Era qualcosa di abominevole
01:13:41Comunque
01:13:42Ecco niente
01:13:42Questo qua è il gioco
01:13:43Questo qua ne vedete
01:13:44Nel caso di una classe magica
01:13:46Quando vedete
01:13:47Ci sono anche le magie sulla destra
01:13:48C'è la schermata delle magie
01:13:50A differenza delle classi invece non magiche
01:13:55Il giornale è infinito
01:13:56A quanto pare
01:13:57Avrete la divisione in base alle zone
01:13:59Con la mappa sotto in temporale
01:14:01Che vi fa vedere dove va fatta la quest
01:14:03Praticamente
01:14:04Che succede?
01:14:05Se muori che succede?
01:14:06Se muori
01:14:07Non funziona il sistema
01:14:08Si funziona così
01:14:08È molto semplice
01:14:09Quando si muore
01:14:11Rimane la tomba
01:14:12Che vi da ovviamente
01:14:13Il classico resurrection sickness
01:14:14Se non la riportate
01:14:15Se non andate
01:14:16Molto debole
01:14:17Se non andate a riprendere
01:14:18Si muore e si va
01:14:19Ci si può risorgere
01:14:21Si può risorgere
01:14:23Nel punto di resurrezione
01:14:24Più vicino
01:14:24Quei punti di resurrezione
01:14:26No perché i punti di resurrezione
01:14:27Si scoprono nella mappa
01:14:28Tu in pratica
01:14:29Giorando la mappa
01:14:29Scopri altri punti di resurrezione
01:14:31Poi sono fissi
01:14:32Poi non sono punti disponibili
01:14:33Però esatto
01:14:33In pratica
01:14:33In pratica
01:14:34Se vai a prendere la tomba
01:14:37Ritorni allo status perfetto
01:14:38Come prima
01:14:39Sì altrimenti
01:14:39È un resurrection sickness
01:14:40Di mezz'ora
01:14:42Che l'unica cosa
01:14:43Che ha di particolare
01:14:44È che sono cumulativi
01:14:45Cioè
01:14:45Più si muore
01:14:46Senza recuperare le tombe
01:14:48Più aumentano
01:14:49I resurrection sickness
01:14:50Uno singolo
01:14:51Fino a 5
01:14:51Più o meno
01:14:52E poi cominciano a farsi sentire
01:14:54Ci chiedono di morire
01:14:55Cerco di morire
01:14:56Ok vi faccio vedere
01:14:58Sempre se trovo un nemico
01:14:59Ah di là
01:14:59Era pieno di cose
01:15:00Era pieno di pantere
01:15:02E
01:15:04Ovviamente
01:15:04Appunto
01:15:05C'è questa cosa del sickness
01:15:05È carina
01:15:06Che voi in pratica
01:15:06Scoprite
01:15:07Poi una volta scoperta
01:15:08Poi si muore
01:15:08Ok ma se non riesci a morire
01:15:10Fai giocato a te
01:15:13Muoia subito
01:15:13Vado dalla pantera
01:15:14Non ci mette niente
01:15:15Il prete a morire
01:15:16Quelli combattivanti
01:15:17Non sono automatici
01:15:18Non sono automatici
01:15:19Vedete
01:15:19Ci sono i tre scudi adesso
01:15:20La pantera
01:15:21Io comincio a colpirlo frontalmente
01:15:23Quindi mi premi tu ogni volta
01:15:24Due volte
01:15:24Se non premi
01:15:25Se non premi
01:15:26Lui ha messo adesso due scudi davanti
01:15:28Allora io che faccio
01:15:29Se lo colpisco di lato a destra
01:15:30Se lo colpisco di lato a destra
01:15:30Colpisci lo di meno
01:15:31Da tre
01:15:31Quindi al minimo tattico lo è
01:15:33Molto tattico
01:15:34Può essere più divertente
01:15:35Molto molto
01:15:36Molto
01:15:36Speciale se si sono grassime lì infatti
01:15:37A difenza di quelle invece
01:15:39Magiche che non fai questa cosa qui
01:15:41O il ranger
01:15:42Ecco adesso sono mo
01:15:42Allo stesso modo c'è anche la difesa
01:15:44Come potete dire
01:15:45Se io tengo un muto control
01:15:46Mi vengono questi tre scudi gialli
01:15:48Io posso spostarli
01:15:49Tipo dal frontale
01:15:50A sinistra
01:15:53Microfono
01:15:54Giù sempre il microfono
01:15:55Dicono
01:15:55O tutti e due frontali
01:15:57Per esempio in questo caso
01:15:58L'ho messo frontale
01:15:59Oppure posso metterlo
01:16:00Li posso mettere tutti a destra
01:16:02Vedete tutti e tre
01:16:03Però in questo caso
01:16:03Se mi colpiscono frontale
01:16:05O di lato a sinistra
01:16:05Mi massacrano
01:16:06Oppure li posso rimettere in posizione
01:16:08In tempo reale
01:16:10Diciamo che nel PvE da soli
01:16:12È una perdita di tempo
01:16:13Perché comunque i nemici
01:16:14Cambiano continuamente i colpi
01:16:15È molto comodo
01:16:17Magari in PvP
01:16:18Piuttosto che per esempio
01:16:19Nel PvE più avanzato
01:16:20Dove magari
01:16:20Io mi immagino
01:16:21Giocando molto a World Warcraft
01:16:22Mi immagino
01:16:23Un boss di fine livello
01:16:24Che tende a colpire il tank
01:16:26Solo frontale
01:16:27Oppure fa delle azioni
01:16:28Che magari colpisce
01:16:28In alcuni casi solo di lato
01:16:30Allora il tank deve essere bravo
01:16:31A spostare gli scudi
01:16:32In base a com'è
01:16:33La routine di attacco del mostro
01:16:35Tra l'altro
01:16:35Altra cosa che non vi ho detto
01:16:36Il gioco a differenza
01:16:38Di tutti gli altri MMRPG
01:16:39Non mi ricordo se è anche
01:16:39Il signor Eleni
01:16:40Ma non mi sembra
01:16:40I personaggi sono fisici
01:16:42Non vi passate attraverso
01:16:44Ci si sbatte
01:16:45Questo è molto tattico
01:16:47In PvP
01:16:47Perché se venite circondati
01:16:49Non riuscite ad allontanarvi
01:16:51Perché non si passa
01:16:51Attraverso il World Warcraft
01:16:52Ci sono questo PvP
01:16:53Che ci si passa attraverso
01:16:54Ci si salta in testa
01:16:55E così via
01:16:56Questo è molto più tattico
01:16:57Vedete
01:16:57Se adesso vado contro questo qua
01:16:58Guardate
01:16:59Io ci vado contro
01:17:00Anche super convinto
01:17:01Io sono un nemico
01:17:01Vedete non posso camminare
01:17:02Lo devo per forza girare
01:17:04Questo è molto importante
01:17:05A livello tattico
01:17:06Me lo immagino
01:17:07In assedi grossi
01:17:08Che magari se si viene circondati
01:17:09Non si può scappare
01:17:10E lo subirete spesso
01:17:12Anche contro i nemici
01:17:13Ovviamente
01:17:13Io direi che ho detto
01:17:14Abbastanza
01:17:15Sì sì
01:17:15Sono le 7-20
01:17:17Tanto poi lo vedranno scaricabile
01:17:18Purtroppo
01:17:19Comunque è promettente
01:17:20Aspettatevi
01:17:21Non so se farò un altro
01:17:22Enzone
01:17:23Se farò magari io
01:17:23Matrascia
01:17:24Che andrà a vedere l'evento
01:17:25Un Enzone al volo
01:17:26Questa settimana o la prossima
01:17:29Oppure pubblicheremo
01:17:30La recensione
01:17:31Che non pubblicheremo
01:17:31Prima di almeno
01:17:33Due settimane dall'uscita
01:17:34Quindi inizio metà giugno
01:17:35Perché non ha senso pubblicare
01:17:36Da prima
01:17:36Comunque
01:17:37Grande lavoro di Fancom
01:17:39Grande lavoro di Fancom
01:17:41Assolutamente
01:17:42Che ha avuto
01:17:42Due o tre occhiate
01:17:44Intelligente
01:17:45Sia la creazione del personaggio
01:17:46Che è molto RPG
01:17:46L'interazione con gli NPC
01:17:48C'è tutto
01:17:49Poi d'altro
01:17:50Ci sono le tabenne
01:17:50In cui ci si può entrare
01:17:51Vabbè promettente
01:17:52Allora facciamo l'ultima domanda
01:17:53Rispondiamo
01:17:53Quando daremo
01:17:54Le chiavi di Tabua Rasa?
01:17:56Settimana prossima
01:17:57Mi è arrivata oggi l'email
01:17:58Ma ve lo dico subito
01:17:59Un secondo solo
01:18:02Poi nel frattempo
01:18:03La video recensione
01:18:03Il GT5 Prologa
01:18:04Arriverà a breve
01:18:05La sta facendo Matteo
01:18:07Domani la facciamo
01:18:07Che è molto molto bella
01:18:09E poi faremo quella di UEFA Euro
01:18:10E poi
01:18:10Faremo quella di UEFA Euro
01:18:11Man mano
01:18:13Allora
01:18:14Allora
01:18:15Allora
01:18:18Settimana prossima
01:18:19Molto propriamente lunedì
01:18:20Già fra lunedì e martedì
01:18:21Daremo le chiavi
01:18:22Daremo un fottio
01:18:23Scusate
01:18:23Un sacco di chiavi beta
01:18:25Un fochè
01:18:26Un sacco di chiavi beta
01:18:27Avremo a disposizione
01:18:28Gratuite
01:18:29E no beta
01:18:30Scusate
01:18:30Chiavi finali
01:18:31Per avere uno trial
01:18:32Mi pare di 5 giorni
01:18:335 o 7 giorni
01:18:33A Tabua Rasa
01:18:34Allora direi
01:18:36Alessandro che ci mette i nostri riferimenti
01:18:37L'ultima volta
01:18:38Nel frattempo
01:18:39Si avvicina all'uscita di Metal Gear Solid 4
01:18:41Esatto
01:18:42E il prossimo grosso evento
01:18:43Insieme a Ninja Gaiden 2
01:18:44Ma diciamo la verità
01:18:45Quello più atteso
01:18:46Gaiden
01:18:47Mi piace a Matteo Gaiden
01:18:482
01:18:49Comunque la più attesa è Metal Gear Solid 4
01:18:51Assolutamente
01:18:51Esce il 12 giugno
01:18:52A noi arriverà qualche giorno prima
01:18:54Lavoreremo per fare una diretta
01:18:55Unicamente su Metal Gear
01:18:57Senza problemi
01:18:58Speriamo
01:18:58In toppi tecnici
01:19:00È un gioco attesissimo
01:19:02Magari anche coso
01:19:03Magari anche Top Spin 3
01:19:04Si potremmo vedere in diretta
01:19:05I giochi che abbiamo
01:19:06Probabilmente giovedì prossimo
01:19:08Mass Effect PC
01:19:09Se si decide ad arrivare
01:19:10Che esce quando esce?
01:19:12Mi sembra il 23 proprio
01:19:13Venerdì prossimo
01:19:14Venerdì prossimo il 30
01:19:15Adesso non mi ricordo precisamente
01:19:16Se in Italia è slittato al 30
01:19:17Comunque è in arrivo
01:19:19E' nulla
01:19:20Direi che per oggi
01:19:21Con tutti questi casini
01:19:23Direi di chiudere qui
01:19:24Ci dispiace molto
01:19:25Per gli inconvenienti
01:19:26Vabbè
01:19:26Non dipendere
01:19:27Anche da noi
01:19:28Ma anche dal gestore telefonico
01:19:30Vedrete la puntata scaricabile
01:19:31Fondamentalmente
01:19:32Quindi quella là
01:19:32Sarà magari un po' più fluida
01:19:34E non so se ci sono altre domande
01:19:36O meno
01:19:36Non mi sembra
01:19:37Praticamente spiego
01:19:38Come è giapponese
01:19:38A livello tecnologico
01:19:40Su questo ragazzi
01:19:41Se nel podcast
01:19:41Tra l'altro abbiamo già un po' discusso
01:19:42Forse anche nell'ultimo
01:19:43Di una cosa del genere
01:19:44Magari ne parleremo anche in questo
01:19:46Per il resto
01:19:47Mi sembra che abbiamo detto tutto
01:19:49Ci dispiace per gli inconvenienti
01:19:50Invece di mandare a fare in culo
01:19:51Questa volta gli utenti
01:19:52Ma andiamo a fare in culo
01:19:53La telecom
01:19:53Per la connessione simpatica
01:19:56Alla prossima
01:19:56Ciao ragazzi
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