00:07Cioè voi mi state dicendo che visto che da adesso in poi tutte le console future saranno ben o male
00:16retrocompatibili
00:19Finalmente ci togliamo di mezzo le remastered? Finalmente? Perché secondo voi questa è una bella notizia?
00:25Oh ragazzi secondo me questa è una notizia pessima, a dir poco pessima, infatti speriamo che non accada
00:31Ah no perché voi ancora pensate che lo sviluppo di un remake o di una remastered rubi il tempo alla
00:40creazione di nuovi titoli
00:41Ah ragazzi non è così, io l'abbiamo chiesto, abbiamo le conferme, non è che con tutte le remastered che
00:49sono uscite hanno smesso di fare nuovi giochi
00:52Cavolo ce ne abbiamo, abbiamo un giocone al mese, non abbiamo tempo per giocarli tutti, quindi non è vero
00:57E però sappiamo benissimo, lo sappiamo benissimo
01:01Se una software house vuole sviluppare un remake di un gioco, una versione remastered di un gioco che su cui
01:08ha lavorato in passato
01:09Di solito crea un team apposito per quello scopo
01:13Oppure abbiamo visto anche questo per esempio con i Bluepoint che per esempio hanno curato l'ottimo remake di Shadow
01:23of the Colossus
01:23Certo è cambiato qualche cosa, qualcosa potrà dar fastidio ai puristi, però il prodotto è preservato
01:29E' davvero difficile giocare oggi a Shadow of the Colossus per i comandi, la telecamera, il framerate
01:36Quindi non basta semplicemente avere una retrocompatibilità
01:38Mettere il disco e ricaricare per apprezzare il gioco esattamente come ce lo ricordavamo
01:45Perché spesso, anzi, la maggior parte delle volte i ricordi ingannano
01:51Quindi certi giochi per preservare la memoria storica, per fare in modo che continuino ad essere fruibili da noi
02:00Oltre che dalle nuove generazioni, necessitano di un ritocco
02:03Anche solo per includere tutte quelle innovazioni non di gameplay, non per forza grafiche
02:12Ma proprio di interfaccia uomo-macchina che oggi diamo per scontate
02:17Quindi il remake in molti casi è un lavoro che rimane essenziale per preservare i titoli che abbiamo amato in
02:27passato
02:27Perché poi, veramente, cioè provate a caricare XCOM su PC
02:32Il mouse sembra che si sia rotto
02:34Ma perché era così che giocavamo
02:36Ma non è così che possiamo giocare oggi
02:39Eppure XCOM, se adattato, se leggermente modernizzato nella sua struttura
02:48Non di gioco, ma proprio di utilizzo
02:53È ancora quel gioco lì, quel capolavoro lì che ha preso quei voti lì
02:58Ed è giusto che XCOM o Medieval o chissà quale altro gioco
03:05Venga rivisto, venga ritoccato, venga aggiornato
03:09Quindi viva la retrocompatibilità
03:11E oggi non possiamo più farne a meno
03:14Un tempo se ne poteva fare a meno
03:15Un tempo se ne poteva fare a meno
03:16Ma poi era anche spiegata da dei chips
03:20PlayStation 3
03:20PlayStation 3 ha un'architettura completamente diversa dalla 2
03:24E dalla 4
03:26Mentre la 4, o lo stesso Xbox One
03:30Altro non è che un assemblato
03:34Ben pensato
03:36Ma perfettamente compatibile con tutte le varie iterazioni future dello stesso
03:42Quindi oggi avere un parco titoli
03:46Che può funzionare su qualunque piattaforma
03:51È importante
03:52E per farlo
03:54Per farlo
03:55Per fare in modo poi che
03:57Questi capolavori rimangano tali
04:00È necessario un lavoro di ristrutturazione
04:04I capolavori vanno ristrutturati
04:06Come le opere d'arte
04:07È innegabile
04:09Lo abbiamo davanti gli occhi
04:11Basta caricare qualsiasi gioco della nostra libreria
04:14Che abbia più di 10 anni
04:16Basta vedere cosa è successo
04:18Per esempio con
04:19L'idolatrato Shenmue
04:21Che per me è uno dei più grandi giochi della storia
04:25Ma che oggi non può farcela
04:28Perché non garantisce più il minimo sindacale nella comodità del gameplay
04:33Quindi non di profondità di gameplay
04:35Nemmeno nel funzionamento del gameplay
04:39Ma proprio nel modo in cui è possibile
04:43Da parte dell'utenza interagire con quel gameplay
04:47Quindi non stiamo veramente sconsagrando un altare
04:52Lo stiamo semplicemente rendendo
04:55Rendendolo accessibile a tutti quanti
04:57A tutti quanti
04:58Inclusi noi stessi
05:00Che sicuramente
05:01In molti casi
05:02Ce lo ricordiamo molto meglio
05:05Di quello che in realtà era
05:07Anzi
05:07Non tanto così
05:09Di quello che in realtà è diventato
05:12Perché
05:12Non c'è niente da fare
05:13I giochi invecchiano
05:15Non tutti
05:15E probabilmente
05:17Più andiamo avanti
05:18E meno
05:19Saranno soggetti a questo invecchiamento
05:21Ma ancora oggi
05:23Secondo me
05:23Con tutta questa meraviglia grafica
05:25A cui abbiamo accesso
05:27Non abbiamo ancora
05:28Non abbiamo ancora raggiunto
05:31Quella qualità minima
05:33Per fare in modo che un prodotto
05:35Possa essere di fatto
05:38Immortale
05:39Fruibile
05:40Appieno
05:41Da qui
05:41Ai prossimi 50 anni
05:43Cosa che è possibile fare
05:44Per esempio
05:45Con un film degli anni 30
05:46Guardate i film d'animazione Disney
05:49Per esempio
05:50Anzi
05:50In alcuni casi
05:52Quelle animazioni lì
05:53Fatte con il rotoscoping
05:55Appaiono ancora più sorprendenti
05:57Di quanto non lo fossero in passato
06:00Proprio perché possiamo metterle
06:01In prospettiva
06:02E affiancarle
06:04A quelli che sono
06:04I lavori moderni
06:05In computer grafica
06:06Quindi
06:07Viva la retrocompatibilità
06:08Ma le remastered
06:10Sono una cosa
06:11Che non va chiusa in un cassetto
06:13Anzi
06:14Anzi
06:15In alcuni casi
06:16Va persino incentivata
06:18E voi che ne pensate?
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