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  • 5 ore fa
Antonio Fucito ci guida per mano alla scoperta dettagliata di Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots, eccezionale ultimo capitolo di questa famosa saga che vede come protagonista Solid Snake.
La storia, la grafica, il sonoro, i comandi, le opzioni, conditi da sequenze ingamespettacolari...Non potrete chiedere di meglio!
Trascrizione
00:23Il suo modo di fare videogiochi è un po' particolare, riempie i suoi titoli di easter egg,
00:28di cose che vanno in controtendenza rispetto a tanti altri videogiochi, ma anche per questo è molto molto adorato.
00:34In questo caso parliamo di Metal Gear Solid 4 e l'ultima missione di Snake è appena cominciata.
01:05Kojima l'aveva promesso all'inizio dello sviluppo di Metal Gear Solid 4, che avrebbe chiuso tutte le faccende rimaste
01:11aperte dai precedenti capitoli.
01:13Infatti Metal Gear Solid 4 è ambientato nel 2014, nove anni dopo il primo capitolo, dove c'era questa sorta
01:20di rivolta a Shadow Moses.
01:22La guerra è cambiata, non si combatte più per ideologie politiche, bensì soltanto per soldi.
01:28La fonte principale di guadagno adesso nel 2014 non è più il petrolio come nel XX secolo, bensì proprio l
01:34'economia bellica.
01:35Tutte le nazioni si avvalgono nelle cosiddette CMP, organizzazioni paramilitari di mercenari che combattono soltanto per soldi, senza null'altro.
01:43Chi quindi possiede queste organizzazioni è in grado di controllare il mondo.
01:46Snake si inserisce in questo contesto, nella prima missione nel Medio Oriente, ed è assoldato da Roy Campbell.
01:52Roy Campbell è il colonnello del primo capitolo, che ritorna in pensione e chiede a Snake di combattere contro Liquid
01:57Ocelot.
01:58Liquid Ocelot, un misto tra Ocelot, con l'impiantato e il braccio di Liquid Snake, morto anch'esso nel primo
02:03capitolo,
02:04che quindi ritorna nella mente e nello spirito e vuole combattere e impossessarsi dei Patriots.
02:09Patriots, tema dominante di tutta la storia di Metal Gear, questa sorta di organizzazione,
02:13è composta inizialmente da uomini e poi da macchine, che tende al controllo delle informazioni, al loro filtro e a
02:20tutte queste cose molto accessorie.
02:22In più, ogni soldato è dotato di nanomacchine.
02:25Queste nanomacchine permettono di sopprimere ogni emozione e quindi combattere meglio in guerra,
02:29e permettono poi a ogni personaggio, a ogni soldato, di avere un ID associato alla propria arma,
02:35che funziona soltanto con questi militari.
02:37Snake entra in questo scenario di guerra, nelle file dei ribelli contro i CMP,
02:41e deve infiltrarsi fino a scoprire dove è Liquid Ocelot e a scoprire tantissime cose durante il corso dell'avventura.
02:47Infatti, in Metal Gear Solid 4, qualsiasi cerchio verrà chiuso, tutti i personaggi verranno spiegati,
02:52si vedrà il loro destino, chi morirà, chi vivrà, chi procreerà.
02:55Comunque, possiamo dirlo con certezza, in Metal Gear Solid 4 avrete tutte le risposte che volevate.
03:26Il sistema di gioco di Metal Gear Solid 4 non si discosta tantissimo dai precedenti,
03:30capitoli. Ogni missione può essere affrontata in maniera stealth, quindi senza farsi scoprire dagli avversari,
03:36dai nemici, oppure all'arma bianca e combattendo diretto con gli avversari.
03:40Infatti, forse una cosa nuova rispetto ai precedenti capitoli è questa sorta di scenario di guerra
03:44già preimpostato, nel quale Snake può incidere.
03:47Ad esempio, se Snake aiuta i ribelli a sconfiggere i CMP, riceverà dei gadget in omaggio,
03:52e comunque riceverà dei personaggi vicino a lui che combattono per la stessa causa.
03:57Il sistema di controllo è leggermente migliorato anche da questo punto di vista, infatti
04:01è un po' più sullo stile del FPS, con la telecamera libera demandata al tasto analogico
04:05destro, i dorsali per sparare, per senzionare oggetti, armi e così via.
04:10Proprio per quanto riguarda le armi è stato fatto un ottimo lavoro da questo punto di vista,
04:14sono a disposizione ben 70, possono essere acquistate durante il gioco nel mercato nero,
04:18che poi capirete giocando il gioco vero e proprio, e ogni arma è inoltre possibile potenziarla,
04:23con silenziatori, impugnature, di diverso genere per la stabilità, oppure mirini lottici e altro.
04:29Per il resto, il gioco si controlla più o meno uguale come sempre,
04:33alcune parti bisogna per forza andare in missione stealth,
04:37e inoltre tutto abbiamo dei combattimenti con i boss molto molto interessanti.
04:41I boss sono rappresentati nelle cosiddette Beauty and Beast, Bella e la Bestia,
04:45perché Kojima ha preso delle modelle giapponesi e le ha plasmate attorno a questi boss,
04:49che rappresentano anche la sfida più ardora del gioco, perché alcuni sembrano una sorta di inseguimenti,
04:54altri spara tutto, e sono tutti quanti comunque fatti benissimo, durano tantissimo,
04:59e sono sicuramente appaganti per il giocatore.
05:01Snake inoltre ha a disposizione diversi gadget oltre a quelli delle armi.
05:05Innanzitutto il Mark II, che è una sorta di Metal Gear miniatura,
05:08fornito da Otacon, altro personaggio storico della serie,
05:11che permette di essere telecomandato e portato attraverso i livelli,
05:15e quindi scovare eventuali nemici, piuttosto che elettrificarli o vedere delle cose che sneccano un po',
05:21perché altrimenti sarebbe scoperto.
05:23Infine c'è il Solid Eye, altro gadget importantissimo,
05:26questa sorta di occhio bionico che fugge da visore notturno, da zoom,
05:31e permette anche di vedere la posizione dei nemici sul radar.
05:34La componente stealth del gameplay deriva in larga misura dalla cosiddetta Octocamo,
05:40una tutta mimetica che utilizza Snake, che è vitale per non farsi scoprire dagli nemici.
05:44Infatti questa tuta, una volta che Snake si avvicina a un muro, una sporgenza o si striscia a terra,
05:50cambia automaticamente colore, diventa lo stesso colore della superficie,
05:55e quindi aumenta anche la percentuale di camuffamento di Snake.
05:59Questa percentuale è indicata in alto a destra sullo schermo,
06:02e ovviamente più si avvicina al 100%,
06:04più Snake può passare inosservato vicino ai gecco,
06:07questi mostri giganti che fanno parte del gioco,
06:10piuttosto che nemici o altri sensori come telecamere e così via.
06:14Quindi il punto vocale stealth si basa su questo Octocamo,
06:17inoltre si possono utilizzare silenziatori per non farsi scoprire e armi del genere.
06:43Prima di parlare delle modalità di gioco vero e proprio,
06:46Metal Gear 64 è presente anche Metal Gear Online,
06:49del quale poi parleremo in un altro articolo,
06:51che permette quindi di giocare online contro altre persone,
06:54scegliere i personaggi e customizzarli nella migliore delle maniere.
06:57Tornando al gioco vero e proprio,
06:59Metal Gear 64 mette a disposizione inizialmente quattro livelli di difficoltà,
07:04e in questo senso vi consigliamo subito quello più difficile,
07:06a causa di alcuni problemi di intelligenza artificiale.
07:09Qua abbiamo solite altre opzioni simpatiche,
07:11come l'album fotografico per le fotografie scottate durante il gioco,
07:14il poligono virtuale che invece sostituisce il VR training dei precedenti capitoli,
07:19e quindi permette di sperimentare tutte le opzioni,
07:21il combattimento ravvicinato,
07:23e leggere poi tutte le istruzioni che sono presenti all'interno del gioco,
07:26che sono molto dettagliate e quindi permettono un attimino di districarsi col gioco.
07:30In più abbiamo una sezione extra,
07:32dove è possibile scaricare musica aggiuntiva da internet,
07:35podcast creati da Kojima e dalla staff di Konami,
07:38piuttosto che le tute mimetiche,
07:40le tute mimetiche sono altre cose importanti all'interno del gioco.
07:43Come buon gioco di Kojima che si rispetti,
07:46il titolo è pienissimo di segreti e cose da scoprire,
07:49nonché riferimenti ai precedenti capitoli.
07:51Infatti, come ad esempio,
07:52Snake ha a disposizione un vero e proprio iPod,
07:54nel quale può ascoltare la musica dei precedenti capitoli,
07:57ma anche la musica del gioco stesso.
07:59Inoltre, districandosi tra i vari livelli,
08:02andando un po' in esplorazione,
08:03è possibile scoprire musiche segrete da acquisire,
08:06e quindi metterle nella propria collezione,
08:08piuttosto che vedere dei flashback dei vecchi capitoli,
08:11e così via.
08:12Quindi il titolo da questo punto di vista è anche molto rigiocabile,
08:15perché in realtà finire una volta
08:16non permette di scoprire tutto quello che ha ad offrire il gioco,
08:19anche perché ad esempio i boss possono essere affrontati
08:21in maniera differente,
08:22e quindi vedere sequenze di intermezzo differenti.
08:26Inoltre, c'è un ulteriore livello di difficoltà
08:28che permette di raggiungere poi a fine gioco
08:30delle statistiche e i cosiddetti emblemi,
08:33emblemi che poi permettono di restituire
08:34tute aggiuntive, mimetiche,
08:36piuttosto che mimetiche facciali,
08:39o ancora bandane per le munizioni infinite,
08:42o anche quella cosa,
08:43quella sorta di copertura di Altaïr di Assassin's Creed
08:46che si era vista in un pesce d'aprile di Fatto la Kojima
08:49che poi in realtà è diventata una tuta mimetica all'interno del gioco.
09:09Metal Gear Solid 4 non è solo un grandissimo gioco raccontato,
09:13ma ha anche un grandissimo impatto dal punto di vista tecnico,
09:16anche se bisogna un attimino differenziare le cose,
09:18perché graficamente forse ci sono diverse magagne,
09:21innanzitutto le texture,
09:23un frame rate un po' ballerino,
09:25poligoni che non sono eccelsi,
09:26soprattutto per gli elementi di secondo piano.
09:28Quando però interviene il piano artistico,
09:31la realizzazione della colamide in questo punto di vista,
09:33allora si raggiungono invece vette di eccellenza,
09:35perché c'è una regina incredibile,
09:37Snake è definito nella maniera più minuziosa,
09:40la sua tuta octo camo è super modellata,
09:43e poi ci sono delle scene durante il gioco
09:45che ovviamente come Metal Gear è molto improntato sui filmati,
09:49ci sono delle sequenze veramente molto saffiato,
09:51bellissime dal punto di vista di regia,
09:54realizzazione, casino su schermo.
09:55Quindi in realtà anche se il gioco forse graficamente non è eccezionale,
09:59anzi ci sono tante cose che non sono alla pari
10:01con le migliori produzioni next gen,
10:03quando poi sopraggiunge l'impatto, il livello artistico,
10:06il gioco lascia soddisfatto, soprattutto negli ultimi atti,
10:09dove raggiunge veramente vette incredibili,
10:11di divertimento, senza contare tutti i riferimenti ai vecchi capitoli,
10:15la comparsa dei personaggi, l'ottima recitazione e il doppiaggio,
10:19che è in inglese per quanto riguarda l'audio,
10:21e in italiano per quanto riguarda i testi.
10:23Per quanto riguarda invece l'audio,
10:24non si può dire proprio nulla,
10:26è eccezionale da tutti i punti di vista,
10:28anche grazie all'ottimo lavoro fatto da Eric Gregson Williams,
10:31lo stesso compositore dei precedenti capitoli,
10:33e anche di tanti famosi film.
10:34Le tracce sono tantissime,
10:36alcune sono riarrangiate dai precedenti capitoli,
10:38altre sono completamente inedite,
10:40e tutte quante in realtà si sposano perfettamente a colazione.
10:43Poi è inutile dire che ci sono alcune cose bellissime durante il gioco,
10:47come quando in certi combattimenti
10:49ci sono le musiche dei precedenti capitoli
10:50che fanno proprio un brivido nella schiena
10:53per la loro bellezza,
10:54per il fatto che appunto ritornano alla mente
10:56i vecchi capitoli della saga.
10:58Gli effetti sonori sono un misto tra inediti e vecchi,
11:01come ad esempio quello di allerta dei nemici,
11:03e fanno il loro dovere.
11:04Niente è eccelso,
11:05ma contribuiscono anche magari in un impianto Dolby Digital
11:08con tutti i crismi
11:09a rendere l'esperienza quanto più cinematografica possibile.
11:30Non era semplice fare un gioco con tutti i crismi,
11:33perché Metal Gear Solid 4 proviene dopo tre capitoli intensissimi,
11:37era aspettato tantissimo dagli utenti Sony
11:39dai potenziali acquerenti di PS3,
11:41e inoltre Kojima, come detto prima,
11:43aveva promesso di chiudere il cerchio
11:46su tutti i personaggi della serie,
11:47di proporli nuovamente tutti,
11:49e dare una giusta sepoltura
11:51a livello videoludico a Solid Snake.
11:53In realtà ci è riuscito,
11:54perché Metal Gear Solid 4
11:56è proprio la somma della serie,
11:57un titolo incredibile per regia,
11:59per livello artistico,
12:00per emozioni che dona,
12:01soprattutto se si è giocato ai precedenti capitoli.
12:04L'unica controindicazione ovviamente
12:05è che il titolo è colmo,
12:07stracolmo di sequenze intermezzo,
12:08interattive o meno,
12:10e quindi bisogna avere pazienza,
12:11bisogna apprezzare questo tipo di gioco,
12:13o altrimenti rivolgersi altrove,
12:15perché in realtà il modello di gioco,
12:17seppur migliorato,
12:18è lo stesso dei precedenti capitoli.
12:19Il titolo non cambia l'impostazione,
12:22quindi sicuramente non piacerà
12:23a chi non sono piaciuti manco i precedenti capitoli.
12:26Per tutti i restanti,
12:27fan o meno,
12:28e sono tantissimi,
12:29il gioco è assolutamente da acquistare,
12:31probabilmente la prima vera,
12:32propria killer application per PS3,
12:34un titolo imprescindibile,
12:36pieno di tocchi di classe,
12:37segreti,
12:38e dove si vede vistosamente la mano di Kojima.
12:40Quindi,
12:41per i fan di Metal Gear Solid,
12:43il voto può essere anche perfetto.
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