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  • 2 minuti fa
Trascrizione
00:00È da qualche settimana che qui nei video di Multiplayer.it non si parla dell'Epic Game Store,
00:05ma in questi ultimi giorni due notizie molto ravvicinate hanno riportato la luce dei riflettori
00:10sulla piattaforma di Digital Delivery dei creatori di Fortnite, che da quando è stata lanciata,
00:15neanche sei mesi fa, ha pesantemente scosso il mercato PC.
00:19Da un lato abbiamo il fondatore della società che ha praticamente messo una condizione per
00:24uscire da quella guerra alle esclusive che lui stesso ha messo in piedi, e dall'altro
00:29lato abbiamo invece la notizia dell'acquisizione degli sviluppatori di Rocket League.
00:34Adesso seguitemi in questo video perché vi racconto per filo e per segno cosa è successo,
00:38ma prima ricordatevi sempre di seguire il nostro canale YouTube e di accendere la campanella,
00:42così non vi perdete neanche una notifica.
00:45Partiamo dalla notizia che ha generato più dibattito, visto che si riallaccia a quel fracasso
00:49assordante che ha scosso il mercato PC fin da quando l'Epic Game Store è stato lanciato.
00:54Se ricordate bene, infatti, questo store ha trasportato su PC quell'idea di esclusiva
00:58temporale che abbiamo visto per lungo tempo prosperare su console.
01:02Perché se è vero che su computer siamo abituati già da un po' a vedere alcuni publisher rilasciare
01:06i loro prodotti solo sulle proprie piattaforme di digital delivery, come Battle.net di Blizzard,
01:12Origin di Electronic Arts o il programma di Bethesda, è anche vero che su PC praticamente
01:16tutto esce su Steam e GOG.
01:18Questo prima dell'avvento di Epic Game Store, che ha letteralmente strappato da Steam diversi
01:24giochi che sono finiti al centro di numerose polemiche.
01:26E proprio rimanendo in argomento, Tim Sweeney, l'amministratore delegato di Epic, nonché
01:31uno dei suoi fondatori storici, ha qualche giorno fa confermato su Twitter che la sua
01:35società è pronta a smetterla con questi accordi di esclusiva nel momento in cui Steam modifica
01:40il suo sistema di royalties e si adatta a quanto fatto da Epic.
01:43In altre parole, se Steam vuole tornare ad avere tutti i giochi, deve essere disposta a guadagnarci
01:48meno e restituire molti più soldi agli sviluppatori.
01:51Steam infatti adotta una politica delle royalties suddivisa in un 70-30, 70% a chi sviluppa
01:56il gioco e 30% che trattiene per se stessa, laddove Epic ha una percentuale estremamente
02:02più appetibile per chi i giochi li realizza, 88-12, ovvero l'88% rimane nelle tasche
02:08dello sviluppatore mentre lo store si trattiene solo il 12%.
02:12Nel momento in cui Steam cambierà le sue royalties e si porterà sull'88-12, Sweeney ha garantito
02:17che la sua compagnia smetterà di perseguire e ricercare le esclusive temporali.
02:21E non solo, perché il suo annuncio va ancora oltre.
02:23Se dovesse esserci questo cambio di royalties, Epic prenderà in considerazione persino la
02:28possibilità di pubblicare i suoi giochi proprio su Steam, sul suo acerrimo concorrente.
02:33Ve lo immaginate un futuro Go4nite scaricabile da Steam e giocabile con i propri amici?
02:38Secondo Sweeney, che non ci va leggero con le dichiarazioni, avere l'88% di royalties
02:43su Steam rappresenterebbe un momento glorioso nella storia del mercato PC e potrebbe avere
02:48un impatto su tutte le altre piattaforme per gli anni a venire.
02:52Per lui è proprio questo dominio del 30% in tutti gli store digitali a rappresentare il
02:56problema numero uno per gli sviluppatori e i publisher e l'obiettivo di Epic è correggere
03:00questa devianza e stimolare il cambiamento.
03:03Tra l'altro, secondo Sweeney, le varie liste di amici e gli account personali dovrebbero
03:07poter essere interconnessi e operare come una sorta di cross-platform tra store.
03:12Non dovrebbe contare dove hai comprato qualcosa, ogni gioco dovrebbe essere disponibile ovunque
03:17giocabile su qualsiasi piattaforma, mentre gli store dovrebbero essere per l'appunto
03:21dei semplici negozi dove poter fare acquisti e spendere dei soldi, non per tenere confinati
03:26lì dentro i loro giocatori.
03:28In concreto, anche Epic si aggiunge al coro delle piattaforme aperte e libere su cui stanno
03:32spingendo moltissimo anche Microsoft e Google che rispettivamente con Game Pass e Stadia
03:38sperano di poter far giocare quanti più utenti possibili con un unico account su quante più
03:43piattaforme possibili.
03:44Dichiarazioni forti e molto interessanti che sono state poi accompagnate dall'ennesima
03:49prova di forza di Epic messa in campo poche ore fa.
03:52La società ha infatti acquistato Psyonix, lo sviluppatore di Rocket League.
03:57Non ci sono dettagli su quanto sia costata questa transazione, tantomeno sulle conseguenze
04:02concrete sul team di sviluppo.
04:04Tutto quello che sappiamo è che sul brevissimo periodo nulla cambierà, visto che il supporto
04:08a Rocket League rimarrà lo stesso eccellente che ha caratterizzato il successo di questo
04:12titolo multiplayer e il team di San Diego, che ad oggi conta 132 persone, continuerà a crescere
04:18in funzione dei suoi nuovi progetti.
04:19Sul lungo periodo però la situazione è più nebulosa.
04:22Inizialmente infatti sembrava che entro la fine dell'anno il gioco si sarebbe spostato
04:26da Steam all'Epic Game Store, proprio in funzione di questa acquisizione, diventando
04:30di fatto un'esclusiva della piattaforma digitale di Team Sweeney per tutti i nuovi acquirenti.
04:36Successivamente però Epic ha voluto chiarire la questione dicendo che per il momento non
04:40si sente in grado di rivelare quale sarà il futuro di Rocket League su Steam.
04:43Il supporto infatti non si interromperà, ma in merito alla possibilità di acquistare
04:48il gioco al di fuori dell'Epic Game Store, Sweeney non si vuole sbilanciare.
04:52Quello che ci viene da pensare è che Epic voglia ragionare sulla distribuzione del gioco
04:57per cambiare magari forma di monetizzazione.
04:59Vi ricordo infatti che Rocket League a oggi è un gioco da acquistare a prezzo premium sui
05:03vari store, ma è possibile che Epic lo voglia trasformare in un free to play pieno zeppo
05:08di microtransazioni estetiche o addirittura con qualche battle pass mensile sulla falsariga
05:13di quanto è possibile vedere e acquistare in Fortnite.
05:17Staremo a vedere cosa succederà in futuro, io intanto rimango con i Popcorn a osservare
05:21la situazione perché si pronuncia già essere bella frizzante.
05:25E voi cosa ne pensate di questa acquisizione e soprattutto cosa pensate dell'Epic Game Store
05:30e di come ha modificato il mercato PC?
05:32Fatemelo sapere come al solito tra i commenti e se state guardando questo video su YouTube
05:36mettete un bel mi piace, che fa sempre piacere.
05:39Ciao e grazie.
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