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  • 6 minuti fa
Trascrizione
00:12La season 3 di Dragon Ball FighterZ è arrivata ed è rivoluzionaria.
00:17Dedicheremo ovviamente un video a tutti i cambiamenti, ma per ora vogliamo concentrarci
00:20sul primo personaggio DLC della nuova stagione, Kefla, la fusione tra Kale e Caulifla di Dragon
00:26Ball Super. La maggior parte dei personaggi DLC recenti sono stati delle ottime aggiunte,
00:31con qualche arrivo troppo competitivo e altri invece degnamente bilanciati. Con la nuova
00:35season è davvero troppo presto per fare delle valutazioni precise, ma Kefla sembra comunque
00:40da subito ampiamente far parte del gruppetto dei top tier, perché la ragazza ha a disposizione
00:45un numero impressionante di strumenti che la rendono una belva offensiva davvero difficile
00:50da arginare. Partiamo dalle normal, perché Kefla non ha una, ma addirittura due normal
00:55a colpi multipli, il secondo colpo leggero in piedi e il medio in piedi, con priorità
01:00e funzionamento simili ai calci di vegetto o ai pugni multipli di Goku GT. Queste normal
01:05le permettono di mettere una pressione enorme in parata e di vincere i contrasti con la stragrande
01:09maggioranza del cast. Hanno un ottimo range e irriteranno parecchia gente in rete. Indubbiamente
01:16già una caratteristica notevole, ma a questa si aggiunge una autocombo leggera che lascia
01:20Kefla in aria dopo l'ultimo attacco. Particolarmente utile se usata in combinazione con qualche assist
01:25per muovere un'offensiva difficile da prevedere. Restando in tema pressione offensiva, Kefla
01:31ha anche un'altra chicca. Un teletrasporto improvviso alle spalle del nemico da qualunque
01:35zona sul campo di battaglia, che con un assist prolungato a supporto porta a dei mix-up davvero
01:41balordi. Questo teleport è peraltro utilizzabile anche in aria, scende in diagonale e può venire
01:47utilizzato per atterrare più velocemente e eseguire combo normalmente impossibili, o
01:51semplicemente per confondere le idee al nemico da qualunque posizione. Sarà indubbiamente
01:56un tool pericolosissimo contro ogni avversario, in particolare online, dove reagire risulta
02:01molto più difficile. Ah, il dash passa pure attraverso le super e se usato a metà schermo
02:06da certe distanze, la distanza dall'avversario leggermente permettendo di fare dei mix-up
02:11ancora più imprevedibili con certi specifici assist. Il bello è che Kefla ha uno scatto frontale
02:16simile a questa manovra, visivamente molto diverso ma davvero improvviso, che rimpalla
02:20l'avversario e permette di allungare ulteriormente le combo a terra. Può essere usato per guadagnare
02:25del meter o a sua volta di botto per confondere le idee in attacco. A questo si aggiungono
02:30dei proiettili multipli che spostano l'avversario in parata a una distanza di sicurezza e un interessante
02:35scudo energetico circolare che a bruciapelo conta come una serie di attacchi, para i proiettili
02:41e si tramuta in un attacco a distanza se caricato abbastanza a lungo.
02:45Restando su quest'ultima mossa si dà il caso che in aria sia un ottimo modo per chiudere
02:49le combo, poiché porta l'avversario a cadere a terra e aggiunge parecchio danno.
02:53Le super di Kefla poi non sono da meno, perché anche in questo caso la nostra ha vari strumenti
02:58infili a disposizione. Al di fuori della sua super base, che funziona egregiamente anche
03:03in aria e di una variante discendente molto utile per chiudere certe combo, Kefla a terra
03:08può usare una sorta di Hellzone Grenade, tipo piccolo, che copre la visuale dell'avversario,
03:13rendendo molto difficile prevedere da dove arriverà l'attacco. Dopo un knockdown è
03:17quindi un ottimo modo di spendere una barra e peraltro se si lega quest'ultima super a
03:22una qualunque combo usando un lancio ben calcolato o un assist, è possibile attaccare immediatamente
03:27dopo la level 3, perché questa colpisce tutto lo schermo all'istante. Curiosamente le
03:33super multiple di Kefla non scalano tanto quanto le altre. In pratica, con tutte queste
03:38meraviglie nel parco mosse, Kefla è carente solo negli assist, tutti abbastanza debolucci
03:43se paragonati alle opzioni di altri combattenti del roster. Fanno comunque il loro sporco lavoro
03:48se usati con criterio e in particolare la barriera è interessante per mettere pressione aggiuntiva
03:53e fare strani mind games con giocatori troppo attaccati agli attacchi della distanza. Insomma,
03:58tirando le somme, siamo davanti a un personaggio terrificante in offensiva, difficilissimo
04:04da prevedere, divertentissimo da usare e velocissimo nei movimenti, che crediamo diventerà parte
04:09integrante di molti team in questa nuova stagione. Un altro lavoro ben fatto da parte di Arc System.
04:21che si è iniziato a fare strani. Un altro lavoro ben fatto di farlo. Un altro lavoro ben fatto di
04:24farlo.
04:24Non è ancora così, non è ancora così. Un altro lavoro ben fatto di farlo. Un altro lavoro ben fatto
04:32di farlo.
04:36Grazie a tutti.
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