00:00E' un'esercizio!
00:02E' un'esercizio!
00:32E' il nuovo capitolo principale della serie, ma non solo, è un capitolo che sembra avere, io non l'ho
00:38visto, tu l'hai addirittura provato, quindi ora magari ce lo racconti meglio, però io l'idea che mi son
00:42fatto è quella di un titolo molto coraggioso.
00:46Cambia ambientazione, ce ne andiamo da quella che nella realtà sarebbe Kabukicho, ci spostiamo anche di città, cambia totalmente il
00:53sistema di combattimento,
00:56Immagino resti il tema legato alla Yakuza, perché altrimenti magari per l'otto addirittura facciamo più po' Pluto e Topolino,
01:02però per ora quello resta.
01:04Raccontaci un po' di questi grossi cambiamenti, come li hai trovati e se effettivamente sono sintomo di grande coraggio da
01:11parte di un team capace.
01:12Hai detto benissimo, tra l'altro prima che lo provassimo c'era stata anche la presentazione sul palco con Nagoshi,
01:19dove lui ha raccontato proprio come il gioco sia stato per sega un salto della fede praticamente,
01:27cioè Yakuza Like a Dragon, questo sarà il titolo con cui uscirà in Occidente, anche per sottolineare questo cambio estremo
01:35che rappresenta il gioco,
01:37l'assenza di questo numero che finora ha accompagnato tutte le uscite anche in Occidente, Yakuza Like a Dragon, come
01:43se si ripartisse da zero,
01:45perché rappresenta un salto della fede? Rappresenta un salto della fede perché si abbandona una formula, si abbandona in parte
01:52una formula che ha funzionato molto bene finora,
01:55il francese stava crescendo anche in Occidente pian piano, stava diventando sempre più popolare, sempre più persone che non vedevano
02:00l'ora di cominciare a giocare a noi Yakuza,
02:03magari con la localizzazione in italiano che supponiamo arriverà dopo Judgment, e invece qui cambia molto, cambia molto perché a
02:11cambiare era uno dei pilastri della serie,
02:13ovvero il sistema di combattimento, sapevamo già visto che era stato annunciato a poche settimane, un paio di settimane prima
02:20del TGS,
02:21che abbandonerà quella esperienza da brawler, da picchiaduro tra virgolette a scorrimento, che poi a scorrimento non è,
02:27proprio da brawler, per essere un sistema di combattimento a turni tipico dei GRPG, e la cosa è molto destabilizzante
02:36all'inizio,
02:37quando cominci a provare effettivamente, e lì puoi capire magari le critiche che ci sono state, ti spiazza,
02:44perché tu ti aspetti appena comincia il combattimento di poterti muovere liberamente, muovi lo stick,
02:49e quello che succede è semplicemente che cambi il target, cioè cambi l'indicatore, sposti l'indicatore da un personaggio,
02:55da un nemico all'altro, quindi ci vuole un po' per prenderci la mano, e per il resto è assolutamente
03:02un sistema di combattimento a turni,
03:03loro dicono, i sviluppatori dicono di essersi ispirati a Dragon Quest, tant'è che Dragon Quest è presente all'interno
03:09del gioco,
03:10nel senso che viene menzionato direttamente, c'è questa collaborazione con Square Enix per poter menzionare il gioco,
03:17oltre a diversi riferimenti, però dopo la demo che abbiamo provato, devo dirti che funziona estremamente bene,
03:24perché quel sistema di combattimento a turni viene riproposto in salsa tipica di Yakuza,
03:31non arriva a sembrare un action, però è tutto molto dinamico, è tutto molto frenetico,
03:39oltretutto è anche meno banale e più profondo di quanto possa sembrare una prima occhiata,
03:45perché comunque i personaggi, il tuo party e i nemici tengono in considerazione gli oggetti, l'ambiente circostante,
03:52quindi magari se hai un cassonetto davanti o delle biciclette davanti e premi il tasto cerchio per fare l'attacco
04:00normale,
04:01il tuo personaggio darà un calcio alla bicicletta e la lancerà contro i nemici,
04:05se tu colpisci un nemico quello può cadere addosso a un altro nemico dietro,
04:10o a un tuo amico, magari c'è il fuoco amico, quindi magari fai un attacco ad aria che va
04:15a colpire un tuo amico,
04:17quindi devi stare attento, magari sei in una strada dove passano le macchine,
04:19e quindi puoi essere travolto dalle macchine, è molto molto interessante tutta questa dinamicità,
04:26effettivamente è anche molto diverso il feeling dai precedenti di Yakuza.
04:30Ma è molto figo, perché secondo me risponde a due necessità,
04:34da una parte quella di svecchiare, o comunque non svecchiare,
04:38ma cambiare una serie che si è fondata sull'idea a livello di sistema di combattimento dei beat'em up
04:433D,
04:44per la meccanica di combattimento, e che forse aveva raggiunto il suo apice,
04:48forse diventava un po' complesso creare nuove idee,
04:51però d'altra parte rispondere anche alle esigenze magari del pubblico dei JRPG che non hanno un JRPG come quello,
04:58cioè diventa un prodotto che non c'è soprattutto a livello di ambientazione,
05:02a livello di personaggi, a livello di meccaniche,
05:05che comunque JRPG ambientati nella contemporaneità, nella modernità,
05:10anche in un'ambientazione realistica, non ce ne sono tantissime.
05:14Mi viene in mente un The World Dance with You che ha moltissime qualità,
05:17ma una di quelle per cui viene ricordato è quella di portarti in un viaggio a Tokyo, a Shibuya,
05:22molto particolare.
05:25Yakuza 7 ci porterà a fare un viaggio a Yokohama.
05:28Com'è questa Yokohama?
05:31Yokohama è molto meno iconica di Tokyo.
05:33Esatto, è assolutamente molto meno iconica.
05:36Tra l'altro noi abbiamo potuto vedere soltanto un frammento di quella che sarà una mappa enorme,
05:41perché gli sviluppatori hanno detto che Yokohama sarà tre volte più grande Kabukisho,
05:46quindi la città tradizionale, la mappa tradizionale di Yakuza,
05:51e in più sarà anche possibile a un certo punto tornare a Kabukisho, quindi a Kamurocho.
05:56Quindi è uno spazio enorme.
05:59Si parla proprio di un gioco appunto come un JRPG,
06:02visto che tu nei JRPG di solito hai la warm-up, hai un mondo da esplorare,
06:05hai un continente da esplorare, qui hai una città.
06:08Quindi come fai a rendere interessante per un intero gioco una città che per forze cose magari ha dei quartieri
06:15belli,
06:16interessanti, ma non è pensata per essere...
06:21chiaramente non è pensata Yokohama per essere la base di un JRPG.
06:25Questo vuol dire che gli sviluppatori hanno dovuto cambiare molto di Yokohama rispetto a quanto hanno fatto in passato con
06:33Kamurocho,
06:33quindi ci sono dei quartieri, ci sono delle zone estremamente riconoscibili di Yokohama,
06:38ma ovviamente loro dicono che le hanno modificate talmente tanto che a chi abita Yokohama potrà sembrare strano,
06:44perché dice Yokohama è così fino a un certo punto, però è giusto che sia così perché chiaramente il gioco
06:51ti deve portare ad esplorare,
06:52la storia ti deve portare ad esplorare tutto, anzi tu in realtà potresti anche andare fin dall'inizio,
06:59diciamo nella zona finale tra virgolette, le zone più difficili del gioco,
07:04lì chiaramente quello che sarà l'ostacolo principale sono i nemici più forti,
07:07cioè lì a fare da barriera saranno appunto nemici di livello molto molto alto per cui devi crescere.
07:14È tutto, guarda, hanno preso proprio tutti i cliché della formula dei JRPG e sono andati all-in,
07:22il gioco è completamente folle, hai delle tecniche speciali, delle abilità speciali, delle magie,
07:29che ad esempio tu hai la barra degli MP e poi ad esempio c'è il tuo amico ubriacone,
07:36il tuo amico del gruppo ubriacone che lancia un'ondata come se fosse una fiammata di fuoco,
07:41una fiammata elementale, ma in realtà ha bevuto tipo l'alcol con l'accendino,
07:45per dirti questo, tutto super scenografico, ci sono le summon, per dirti, come in Final Fantasy,
07:50puoi evocare, chiami col cellulare, puoi evocare qualcuno.
07:53Forse guarda, questo potrebbe essere una cosa che fa storcere,
07:56a me piace da molto, a me fa ridere, fa morire da ridere,
07:59però posso capire se qualcuno può far storcere il naso,
08:02perché comunque nella sua hilarità Yakuza è sempre rimasto un po' con i piedi per terra,
08:06soprattutto nel combattimento, cioè è vero che era questo grande Kenshiro,
08:12Kiryu Kazuma, però comunque era tra virgolette realistico,
08:16cioè era tutto portato all'estremo, ma era bellissimo.
08:18Qui invece hai un combattimento con una gru, cioè un'intera gru,
08:24i nemici a un certo punto li vedi che sembrano degli zombie,
08:27quindi mentre in passato il combattimento è andato nel sovrannaturale,
08:35qui invece sembra esagerare e scavalcare,
08:39scavallare un po' un confine che prima non era mai stato superato,
08:42quindi quella cosa lì potrebbe far storcere.
08:44Però comunque interessantissimo, è di sicuro uno dei giochi del TGS 2019.
08:50L'ho trovato super divertente, giusto in chiusura, nella demo che ho provato c'era anche un minigame,
08:55perché stavolta i minigame ti aiutano anche a salire di livello, oltre a perdere tempo,
08:59e un minigame tipo Mario Kart, cioè sarà pieno di piccoli minigame,
09:04questo minigame che era chiaramente tipo Mario Kart, una gara di kart,
09:08tra l'altro con le sue competizioni, le sue coppe, ne hanno infilate diverse,
09:13e sarà uno dei tanti, era mediamente divertente,
09:16cioè lo vedevi che comunque i controlli non erano granché, però come passa tempo.
09:22Guarda, ripeto, secondo me, io purtroppo non l'ho potuto provare,
09:25però da come me lo racconti, da quello che ho visto in giro,
09:28anche parlandone un po', potrebbe veramente essere uno dei giochi della fiera,
09:33e è molto interessante come il team, dopo aver portato la formula di Yakuza
09:38al di fuori di Yakuza con Judgment, porta Yakuza al di fuori della formula di Yakuza,
09:44e comunque è un segno di maturità per un team che evidentemente vuole mettersi alla prova con altro.
09:50Yakuza 7, torneremo di sicuro a parlarne, l'uscita è il 16 gennaio su PS4 in Giappone,
09:56il 2020 invece per l'Occidente.
09:58Esatto, esatto, nel corso del 2020 per l'Occidente.
10:00Continuate a seguirci sia per Yakuza 7 sia per tutto quello che riguarda il TGS 2019.
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