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  • 20 minuti fa
Trascrizione
00:01GDC 2019, il grande annuncio di questa edizione è sicuramente Google Stadia, questa nuova piattaforma di cloud gaming annunciata da
00:11Google.
00:11Abbiamo già realizzato un filmato con le nostre impressioni a caldo appena usciti fuori dalla conferenza, però abbiamo avuto modo
00:18di provare con mano, anche se non con il controller ufficiale, ma adesso ci arriviamo,
00:24abbiamo potuto provare con mano la piattaforma con alcuni giochi anche particolarmente importanti, nello specifico parliamo di Assassin's Creed ovviamente,
00:35visto che c'è questa grande partnership con Ubisoft e proprio Assassin's Creed Odyssey faceva parte del test di Project
00:42Stream l'anno scorso, quindi davamo per scontato ci fosse,
00:45e poi abbiamo potuto provarlo con Doom che era forse quello più interessante perché mette proprio alla prova questa piattaforma
00:52dimostrando quanto sia fattibile un gioco in alta risoluzione velocissimo, frenetico e comunque tecnicamente, graficamente anche molto impegnato.
01:03Quali sono state, Umbo, le tue impressioni nel giocarlo?
01:06Sì, allora, hai detto bene, li abbiamo provati entrambi in un contesto, è meglio precisarlo subito, abbastanza controllato, nel senso
01:14che noi abbiamo provato a chiedere su che connessione girassero le demonstration,
01:18ci è stato detto che si tratta della connessione aperta della GDC ma col cavo Ethernet, il che non sappiamo
01:27esattamente cosa vuol dire, nel senso che la connessione della GDC in sé per sé non è niente di fantastico,
01:32però perché noi la usiamo normalmente via Wi-Fi, col cavo Ethernet sicuramente non è il massimo perché verrà condivisa
01:38comunque da diversi dispositivi, ma è probabile che sia una buona connessione.
01:42Fatta questa doverosa premessa e hai detto benissimo, abbiamo potuto provare sia Assassin's Creed Odyssey che Doom, in entrambi i
01:49casi con le impostazioni al massimo, quindi senza toccare nulla,
01:52l'esperienza di gioco è sicuramente molto soddisfacente, nel senso che sia a livello di qualità grafica, quindi risoluzione, sia
02:00a livello di input lag, quindi la risposta ai comandi più o meno rapida,
02:06sia in generale a livello di perdita di pacchetti, perdita di qualità dell'immagine in certi frangenti, non abbiamo avuto
02:13alcun tipo di problema.
02:14E questo in entrambi i giochi. In realtà dicevi benissimo, Doom è un banco di prova molto interessante perché è
02:21un gioco che per sua stessa natura necessita di essere velocissimo,
02:25e quindi è un banco di prova superato. Assassin's Creed Odyssey, d'altra parte, è comunque interessante perché è vero
02:30che se hai una risposta un pochino meno rapida,
02:32o qualche frame rate in meno, su Assassin's Creed Odyssey non muore nessuno, però per palette cromatica, orizzonti visivi, anche
02:39soltanto quantità di elementi a schermo,
02:43comunque è un gioco con panorami enormi, vastissimi. È stato comunque un buon test, diciamo che la definizione era molto
02:51buona in tutte le situazioni,
02:53anche quelle all'aperto dove davvero c'è un panorama e un orizzonte molto molto vasto.
02:57Sì, noi personalmente non abbiamo riscontrato alcun problema, alcun input lag, comunque si giocava benissimo.
03:03Se non ci avessero detto che era in streaming avremmo pensato tranquillamente che era in un hardware, in locale, installato
03:11su un hardware.
03:11Devo dire che però leggendo su Twitter, vedendo un po' di impressioni, effettivamente qualcuno che ha provato queste demo in
03:19giro per queste demo,
03:20queste postazioni in giro per l'evento, ha detto che effettivamente ha avuto delle esperienze meno positive,
03:30con un po' di lag che era, diciamo, noticeable, dicono, che si notava abbastanza.
03:38E lì può essere anche, è chiaro che mancano diversi mesi, quindi anche in un ambiente poi del genere, come
03:44dicevi tu, pieno di persone,
03:48è chiaro che ci sono delle esperienze abbastanza differenti e immagino che anche Google, se non fosse convinta del suo
03:56prodotto,
03:56non l'avrebbe lasciato così provare a tutti quanti, no?
03:59Sì, corretto, tra l'altro abbiamo anche un pochino avuto la possibilità di giochicchiare con una console che permetteva di
04:06fare diverse cose,
04:07ad esempio permetteva intanto di scegliere la risoluzione e in effetti da questo punto di vista sembra funzionare molto bene,
04:14cioè abbiamo richiamato 720p, 1080p e 1440p, in tutti i casi ha caricato le nuove impostazioni grafiche, scusami,
04:22con buona velocità e poi il gioco continuava a rispondere molto bene.
04:27Più interessante invece è stata la possibilità di scegliere tra diverse impostazioni a livello di connessione di rete.
04:35Fondamentalmente c'erano tre impostazioni diverse che andavano, diciamo, da quella massima a quella con la connessione meno buona.
04:41In questi tre casi però quello che cambiava era soprattutto la qualità grafica, non so, ad esempio il dettaglio delle
04:49texture,
04:50magari un po' di elementi che mancavano, si vedeva proprio che faceva lo streaming dei dati.
04:57Queste tre impostazioni in realtà non permettevano di giochicchiare con altre opzioni che si aprivano selezionando l'opzione custom.
05:06Io nel pomeriggio ho potuto osservare alcune impostazioni custom con uno sviluppatore, ad esempio qual è il problema grosso?
05:15Quando ad esempio sei in wifi, cioè è possibile simulare anche una connessione wifi, inizia a entrare nell'equazione tutta
05:23una serie di parametri
05:24come ad esempio la perdita di pacchetti, l'input lag, la latenza maggiore.
05:31Sono questi effettivamente i problemi che rendono l'esperienza meno giocabile.
05:35Da questo punto di vista diciamo che sarà molto curioso capire quando la piattaforma arriverà nelle case,
05:42iniziare a fare dei tentativi, allora con la Ethernet di casa, con la sconnessione di casa,
05:47magari non di fianco al router o al modem wifi ma un pochino distante.
05:51Cioè bisognerà capire quanto questo tipo di esperienza si adatterà poi alla vita quotidiana di tutti i giorni.
05:56E poi visto che comunque parliamo di una piattaforma che non si rivolge soltanto a chi gioca in tv sul
06:01computer
06:01ma anche ai dispositivi mobile, sarà molto interessante prendere il telefono, andare in 4G e poi metterà un po' in
06:075G
06:07e capire quanto effettivamente sia giocabile in maniera positiva.
06:13Diciamo quindi che ci sono tutte le potenzialità, è chiaro che è stata una demo molto controllata.
06:19Allora dicevamo del controller.
06:21Sfortunatamente le demo che erano presenti qui non erano giocabili utilizzando il controller ufficiale di Google Stadia.
06:31C'erano diversi controller, ad esempio un Logitech di fascia bassissima, mi sembra un Nacon c'era da qualche parte,
06:40comunque c'erano differenti controller e quindi non abbiamo potuto provare con mano il controller ufficiale
06:45che invece era all'interno di una tega.
06:48Supponevamo anche che magari potesse essere semplicemente così, un guscio vuoto e che dentro non ci fosse niente
06:53quindi non si sa se in giro c'è un controller giocabile.
06:57Se c'è magari lo vedremo domani invece all'apertura di Showfloor, quindi potremo anche fare un altro video
07:02in cui daremo nuove impressioni perché domani alla GDC apre lo Showfloor
07:07in cui tra l'altro veniva anticipato, sarà possibile giocare la demo multiplayer che è stata presentata durante la conferenza
07:15di Google
07:16e lì in quel caso magari potremo approfondire anche il discorso controller
07:20che al di là del discorso design che lì va anche incontro ai gusti delle varie persone
07:26comunque è interessante proprio per la possibilità di collegarsi in Wi-Fi alla rete Google.
07:33Altre considerazioni onestamente diciamo che per la giornata di oggi ci incuriosisce
07:39una cosa, semplicemente le demo che abbiamo provato erano tutte giocabili all'interno di uno schermo grande
07:45non abbiamo potuto provare, è chiaro che concettualmente, diciamo teoricamente non cambia nulla
07:50così come lo abbiamo giocato su uno schermo grande la stessa identica esperienza l'avremmo avuta su uno smartphone
07:55devo dire che potrebbe essere effettivamente però interessante provarlo su altri tipi di dispositivi
08:01così come è stato fatto all'inizio della conferenza Google
08:04proprio per rendere ancora più concreta il fatto che non è una cosa futuribile
08:11non è una cosa fantascientifica, è una cosa reale che esiste adesso e che è fattibile.
08:15Sì, noi abbiamo giocato veramente su uno schermo abbastanza grande a 30 centimetri
08:18e comunque il risultato era buono
08:21diciamo che se prendiamo quello che abbiamo visto oggi e lo applichiamo sullo schermo di un telefono
08:25diventa veramente complesso capire la differenza tra un gioco installato e un in streaming
08:29quindi sì, speriamo di poter provare anche su altri dispositivi
08:33anche se penso che per questa GDC sarà tutto limitato a questi schermi
08:37e anche non sappiamo nemmeno il modello perché sono incastonati in un totem ad hoc
08:42vediamo, speriamo di poterlo provare anche altrove
08:44Noi continueremo a seguire la GDC qui da San Francisco
08:48a realizzare video legati alla GDC e a Google Stadia nello specifico
08:53quindi vi invitiamo a seguirci e a iscrivervi al canale YouTube
08:56attivando le notifiche per restare sempre aggiornati
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