00:13Quali delle meccaniche originali sono state mantenute e cosa invece è stato lasciato per strada?
00:19Non è possibile al momento entrare nello specifico, si può però dire che si cercherà di mantenere il 100%
00:25delle caratteristiche valide dell'originale
00:27e di rimuovere il 100% di quelle che non funzionavano.
00:30Ad ogni modo ci sono moltissime cose del primo Dead Rising di grande valore e che quindi bisogna aspettarsi di
00:36ritrovare anche in questo seguito.
00:39Abbiamo visto alcuni oggetti, come la doppia motosega, che ci portano a pensare che ci sia un sistema per cui
00:44si raccolgono determinati oggetti per poi combinarli tra loro.
00:48Esiste? E come funziona?
00:53A questo evento non è prevista l'analisi di nessun tipo di sistema di questo genere.
00:57Se però guardi con attenzione la demo e il trailer mostrate ci sono molti indizi riguardanti certe specifiche del gameplay.
01:03Un indizio può essere che è certamente strano trovare un cestino con già installati sul fondo tre trapani da usare
01:09come mortale copricapo, quindi...
01:12Ci saranno altri personaggi principali oltre a Chuck?
01:17Se ti riferisci a personaggi non giocanti, sì.
01:20Ci saranno, come nel primo, parecchi personaggi tutti dotati di una loro personalità.
01:24Se ti riferisci ad altri personaggi possibili da usare, non entreremo in questo genere di dettagli nel corso di questo
01:30evento, ma ne sentirei parlare durante eventi futuri.
01:36Ci saranno modifiche sostanziali alle meccaniche di gioco rispetto al primo Dead Rising che non sono state mostrate durante questa
01:44demo?
01:48Sì, ci saranno. Ad esempio, il sistema di salvataggio verrà rivisto essendo stato il primo, in parte criticato perché troppo
01:55poco user-friendly.
01:56Si lavora quindi per non snaturare l'effetto Dead Rising, permettendone nel contempo la fruizione a più persone possibili.
02:10C'è un momento nella storia di un brand in cui è necessario dare una componente multiplayer a un titolo,
02:16dove l'esperienza per il singolo non basta più per completarlo.
02:19Ci sarà quindi una forma di multiplayer di cui però non possiamo rivelare la natura nel corso dell'evento.
02:25Però possiamo dire che sarà online, quindi tenete a mente questo.
02:31Le dimensioni del mondo di gioco saranno maggiori di quelle dell'originale?
02:37Sarà in ultima analisi più grande dell'originale, che si sviluppava dentro un centro commerciale composto fondamentalmente da un edificio
02:44principale.
02:45Mentre questo si svilupperà all'interno di Fortune City, che è una piccola città ma pur sempre una città.
02:51Probabilmente sarà due o tre volte la grandezza dell'originale.
02:56E per quanto riguarda le versioni PlayStation 3 e PC?
02:59È un titolo multipiattaforma, sì.
03:02E stiamo lavorando per rilasciare le tre versioni PC, PlayStation 3 e Xbox 360 nello stesso momento.
03:09Avete piani per rilasciare una demo?
03:12Non abbiamo ancora finalizzato questo tipo di progetto, però è possibile che a un certo punto venga rilasciata.
03:18Quando vi avvicinate al design di un gioco, tenete in considerazione sempre per primo il mercato e il pubblico giapponese?
03:25Oppure guardate a Occidente anche sotto questo punto di vista, come è fatto per Resident Evil 5?
03:33La globalizzazione è un aspetto fondamentale al giorno d'oggi.
03:36Questo però non vuol dire che il Giappone non abbia molto da dire sul fronte del design.
03:41E per il mercato interno dobbiamo tenere in considerazione anche questo aspetto.
03:44Cerchiamo di mediare le due cose, in modo da ottenere il miglior risultato possibile.
03:52Ci puoi presentare con maggior precisione il personaggio principale?
03:59È Chuck Green, un campione di motocross e c'è un motivo preciso per cui combattere gli zombie.
04:05Non si è semplicemente trovato lì.
04:07Ha un obiettivo, una vera e propria missione.
04:14Nell'originale c'erano tre giorni per completare il gioco e soddisfare le richieste che arrivavano.
04:19Saremo liberi di fare quello che vogliamo, quando vogliamo?
04:25Non si potrebbe davvero avere un Dead Rising se non ci fossero eventi da seguire ma semplicemente il gioco aperto.
04:31Quindi sì, ci saranno questo genere di attività.
04:34Non possiamo ancora entrare nei dettagli ma possiamo già dire che gli elementi caratteristici della serie saranno mantenuti.
04:45Non avete paura che la globalizzazione di cui avete parlato faccia perdere a Capcom i tratti distintivi che la rendono
04:51unica?
04:55No, non ci sono piani per perdere ciò che rende Capcom speciale, la sua impronta digitale.
05:01L'obiettivo è quello di evolverci, non di buttare via quello che siamo a favore di un design internazionale.
05:07I creatori di videogiochi sono generalmente egoisti, pensano a come lo vorrebbero loro e quello che loro vorrebbero giocare.
05:14Tanto che i loro prodotti rispecchiano, specialmente in Giappone, il target di cui loro stessi fanno parte e non riescono
05:20a pensare fuori dagli schemi.
05:22Questa nuova apertura permette a Capcom di mantenere ciò che la rende unica, ma nel contempo a farla guardare verso
05:28nuove direzioni e utenze, rendendola più forte e facendola evolvere.
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