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  • 12 minuti fa
Trascrizione
00:08Finalmente abbiamo messo le mani su Ancestors The Humankind Odyssey, ovvero il nuovo gioco di
00:13Patrick Desilets, il papà di Assassin's Creed. Ancestors è un progetto molto particolare visto
00:18che impersoniamo dei primati, delle scimmie, alle prese con la propria sopravvivenza. Ecco
00:23tutto quello che sappiamo e tutto quello che volete sapere nella nostra recensione.
00:33Ancestors The Humankind Odyssey sulla carta è un survival, ma lo è in modo raffinato.
00:38Non racconta una vera e propria storia, anche se in fondo ci parla di noi esseri umani e
00:43di come siamo diventati quel che siamo. Il suo punto forte è il modo in cui si approccia
00:47al giocatore, immergendolo completamente nei panni dei primati protagonisti. In Ancestors
00:52controlliamo infatti dei primati che lottano per la loro sopravvivenza in un ambiente naturale
00:57fortemente ostile, popolato da creature pronte a divorarli appena gliene viene data l'occasione.
01:02Il nostro obiettivo è quello di espandere la nostra discendenza, riproducendoci fino
01:06a costruire alcuni semplici edifici per creare dei piccoli villaggi. Il tutto lungo una serie
01:11di capitoli attraverso i quali evolvere i primati con un classico albero delle abilità.
01:16Questo concetto, già di suo intrigante, viene sviluppato in un modo sorprendente, lasciando
01:21il giocatore all'oscuro di tutto, a parte per un semplice tutorial disattivabile che fornisce
01:25alcune basi, senza però scendere mai troppo nel dettaglio.
01:28Esattamente come la scimmia, il giocatore deve evolversi analizzando l'ambiente in cui
01:32vive per trovare cibo, acqua e giacigli su cui dormire, e allo stesso tempo mettere a frutto
01:37quanto appreso per evolvere la specie. Per il giocatore si traduce in uno spaisamento iniziale
01:42quasi completo, che lo proietta in un ambiente ostile senza che nessuno gli dica cosa deve fare.
01:47Utilizzandolo il fatto, il primate può individuare gli altri membri del clan o del cibo, oppure
01:52può usare la sua intelligenza per riconoscere alcuni punti di interesse, piante di vario
01:56tipo, cibo, zone pescose, alveari, punti di riferimento e nascondigli. Il sistema è complesso
02:02e sfaccettato, non immediato, e ci vuole del tempo per padroneggiarlo. Piano piano si scoprono
02:07nuove meccaniche e si comprende meglio il funzionamento di ogni cosa.
02:11Lo stesso sistema di salute delle nostre scimmie è un mistero che dobbiamo scoprire. Sappiamo
02:16che per aumentare le nostre aspettative di vita dobbiamo mangiare, bere e dormire, ma
02:20non essendoci indicatori di sorta, a parte un vago cerchio nella parte centrale dell'interfaccia,
02:25l'unica cosa che possiamo fare è interpretare la situazione e bere quando troviamo una fonte
02:29d'acqua, mangiare quando troviamo del cibo e dormire quando siamo al sicuro.
02:33Ogni azione che si compie in Ancestors aggiunge dei punti allo sviluppo neurale della progenie,
02:39ossia li dota di nuove abilità e conoscenze. Lo sviluppo varia a seconda delle nostre azioni,
02:44del fatto di portarci dietro o no un cucciolo nelle nostre peregrinazioni e del tempo passato
02:48a svolgere attività specifiche. Ad esempio, mettersi a svelare tutti i punti di interesse
02:53farà aumentare l'intelligenza, correre tra gli alberi migliorerà la nostra mobilità,
02:57esaminare tanti oggetti ci darà abilità come la possibilità di impugnare un oggetto per mano
03:02e così via. Nelle fasi avanzate lo sviluppo diventerà ancora più complesso perché, come già
03:07accennato, prenderà in considerazione altri fattori come la socialità o le abilità di costruzione degli oggetti.
03:12Diciamo che il punto di arrivo è un uomo delle caverne capace di difendersi dai pericoli con
03:17strumenti propri e in grado di utilizzare al meglio ognuna delle risorse reperibili.
03:22I primi momenti di gioco sono senza dubbio quelli più difficili, quelli dove si muore di più,
03:27ma dove tutto funziona alla perfezione. Andando invece un pochino più avanti si
03:31iniziano a scoprire i veri difetti del gioco. Il grande problema di Ancestors è che quando si
03:37riparte dall'inizio bisogna rifare moltissime azioni che alla lunga risultano tediose,
03:41come l'individuazione delle risorse. Parliamo di centinaia di quadratini bianchi da analizzare,
03:46anche lì dove noi giocatori non siamo più scimmie e sappiamo perfettamente cosa indicano
03:51e cosa dobbiamo farci. Ripetere tutto con più progenie alla lunga risulta soffocante.
03:56Altro problema non da poco è rappresentato dal sistema di combattimento, di cui non abbiamo
04:01volutamente accennato fino a questo momento. All'inizio del gioco i primati sono indifesi contro
04:06serpenti, tigri, puma, cinghiali e altri animali feroci che possono ucciderli con un colpo solo.
04:11Quando se ne avvicina uno, l'interfaccia avverte chiaramente con un segnale di pericolo, ma purtroppo
04:16ogni nemico è fin troppo rapido. Nel momento in cui si viene raggiunti, l'unica possibilità
04:21che rimane è quella di schivare. L'azione rallenta e siamo invitati a premere un tasto per evitare il colpo.
04:26Subito dopo il predatore di turno proverà a colpirci di nuovo e noi dovremo schivare ancora e ancora.
04:32La soluzione più efficace sarebbe quella di fuggire su un albero, ma a volte le animazioni
04:36di scalata vengono rotte dalla richiesta di schivata e ci si ritrova a dover ripetere più
04:41e più volte il tentativo di fuga, soprattutto in presenza di nemici molto veloci. Purtroppo
04:46anche sviluppando strumenti di difesa la situazione non migliora molto, e le dinamiche dei combattimenti
04:51rimangono legnose e frustranti. A questo problema è legato quello della pessima intelligenza artificiale
04:57di tutte le creature che popolano il mondo di gioco. Passino alcune scimmie senza tribù che se
05:02ne stanno immobili per ore ad aspettare i nostri regali per entrare nella nostra progenie,
05:06ma in generale la stessa immobilità è condivisa da tutti gli animali, che se ne stanno fermi
05:10in attesa del nostro passaggio e che risultano tutt'altro che naturali.
05:14Anche le loro animazioni sono povere e rose ed è un peccato perché invece la grafica
05:19generale non è davvero niente male. Le foreste sono rese in modo convincente, così come i passaggi
05:24tra i biomi, a volte davvero sontuosi.
05:26Ottime poi le animazioni delle scimmie, sempre adeguate in ogni circostanza, come quando si
05:31afferrano a sporgenze oliane per salvarsi da una caduta. Peccato che quelle degli altri
05:35animali non siano allo stesso livello. Infine la colonna sonora, fatta di suoni naturali,
05:41rumori atmosferici e tutta una serie di accorgimenti che aiutano enormemente a immergersi nel gioco.
05:47Ancestors The Humankind Odyssey è un titolo assolutamente interessante, per certi versi
05:52geniali. Impossibile però nascondere alcuni difetti e criticità. In definitiva tante luci
05:58ma anche tante ombre per Ancestors, un gioco che avrebbe meritato tempo ulteriore per essere
06:03portato a termine.
06:11Grazie a tutti.
06:18Grazie a tutti.
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