00:00PEGI 18
00:30Il ne faut pas attendre six mois, un an, avant de donner du contenu, il faut tout de suite s
00:33'engager et dire aux joueurs, ce jeu est installé, tu peux t'y installer aussi et nous serons là.
00:41On a une team dédiée pour le post-launch qui s'engage à livrer pour la première année de nouveaux
00:45opérateurs, de nouvelles maps, de nouvelles features et tous ces éléments vont être structurés en saison avec de fortes thématiques.
00:51L'idée c'est vraiment de donner un rendez-vous aux joueurs, de lui montrer que le jeu il est
00:55là pour durer et qu'on aura toujours de nouvelles pool features à lui proposer.
01:00Deux opérateurs par saison, chaque opérateur c'est une nation, c'est une légende, c'est un blason et vous
01:05verrez aussi des armes liées à chaque opérateur, toutes les armes sont customisables.
01:11Derrière ça nous avons aussi des maps que l'on va distribuer sur l'année, gratuites, accessibles, sans barrière censitaire
01:18entre les joueurs.
01:19C'est pour ça que nous on a voulu absolument en tenir à la gratuité sur les éléments de gameplay
01:23pour ne pas avoir de division entre les joueurs là-dessus.
01:26C'est la compétence, c'est la réflexion, la tactique et l'intelligence qui va définir les joueurs et qui
01:31va fabriquer justement cette compétition.
01:35Tout le contenu gameplay sera toujours accessible via du temps de jeu, on va toujours offrir les maps gratuitement.
01:42Pour les opérateurs post-launch, si le joueur joue assez, il va toujours avoir assez de currency pour pouvoir obtenir
01:48ses opérateurs.
01:58C'est un bouleversement du méta, déjà parce que ça permet de dire aux joueurs attention, il y a un
02:05contenu, tu dois y faire attention.
02:07Si tu ne le connais pas, apprends à le contrer ou apprends à le maîtriser. Mais de toute façon, c
02:12'est repenser le combinatoire.
02:13Après, ce qu'on va monétiser surtout, c'est des éléments cosmétiques. Monétiser sur Elbow Six est toujours optionnel.
02:19On ne forcera jamais un joueur à payer s'il ne veut pas payer.
02:22Tout ce qui est vraiment apparence, etc., là, oui, on a la présence de ce qui est payant, mais on
02:28a aussi du gratuit dans ces éléments-là.
02:31Alors, vraiment, l'idée, c'est d'établir une relation saine avec notre communauté. Ce qu'on promet, nous, c
02:37'est de reliser du nouveau contenu et de toujours prendre soin du jeu.
02:40Nous voulons avoir l'opportunité de montrer aux communautés qui sont impliquées, qui sont écoutées, qui sont écoutées.
02:44Nous voulons avoir ce dialogue sur ce qui fonctionne et ce qui n'est pas.
02:48Si il y a 6 mois, un an après ça, on a toujours les gens qui jouent. C'est ce
02:52qui m'intéresse le plus.
02:52Depuis le début, c'est ce qu'on a voulu, parce que le plaisir qu'on a, nous, quand on
02:56joue, c'est de ne pas se dire, tiens, j'ai fini le contenu, tiens, je veux passer à autre
03:02chose.
03:02Non, j'ai envie encore de manger mon univers, puis j'ai envie de le garder pour très longtemps, puis
03:05j'ai envie de devenir un expert de ce jeu.
03:27Sous-titrage Société Radio-Canada
Commenti