Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 1 giorno fa
Trascrizione
00:00Il 2019 sarà un anno ricchissimo per gli appassionati di Dragon Ball. Negli ultimi giorni Bandai
00:05Nanko ha infatti annunciato moltissime novità relative ai giochi dedicati all'universo
00:09di Akira Toriyama.
00:10Oltre all'arrivo in occidente dell'ultimo capitolo di Dragon Ball Heroes e nuovi contenuti
00:15per Fighters, la casa nipponica ha annunciato anche di essere a lavoro su un nuovo action
00:19RPG, noto con il titolo provvisorio di Dragon Ball Game, Project Z. Un titolo che ha subito
00:25acceso la nostra curiosità, portandoci a chiedere cosa vorremmo in un gioco di ruolo dedicato
00:30a Dragon Ball. Ve lo raccontiamo in questo nuovo video.
00:33Dragon Ball non è solo una serie di scontri a colpi di sfere d'energia e lotte alla velocità
00:38della luce. È anche la storia di una serie di personaggi
00:42iconici rappresentati in modo più o meno approfondito all'interno del manga. Che sia
00:47una storia originale o la rielaborazione di una delle tante saghe dell'universo Z, ciò
00:52che ci aspettiamo dalla trama di un Dragon Ball RPG è quindi una grande attenzione alla
00:56caratterizzazione degli eroi e degli antagonisti, in modo da dare alle missioni dell'avventura
01:00una componente narrativa che sarebbe impossibile catturare all'interno di un picchiaduro.
01:07A proposito di personaggi, vorremmo una campagna affrontabile con diversi combattenti, così
01:13da poter mettere in campo stili di lotta diversi e aumentare la rigiocabilità complessiva.
01:18Come già detto infatti, Dragon Ball è una serie dove si susseguono un gran numero di
01:22comprimari e sarebbe un peccato non sfruttarli per variare il gameplay e accedere a missioni
01:27esclusive dedicate alla scoperta del loro background. Sebbene sia sempre molto popolare in Giappone,
01:32il sottogenere Musou per un gioco d'azione su Dragon Ball non ci sembra particolarmente
01:36indicato.
01:38All'interno della serie di rato vediamo infatti degli scontri che coinvolgano un gran numero
01:43dei nemici, con la maggior parte delle battaglie che si configura come un uno contro uno all'ultimo
01:48sangue.
01:49Vorremmo quindi un numero consistente di incontri contro boss più o meno potenti e dotati
01:53di pattern d'attacco diversificati. A questi si potrebbe poi contrapporre uno stile di combattimento
02:00veloce e arricchito dalle tante mosse speciali degli eroi di Dragon Ball, da prendere attraverso
02:05specifici alberi delle abilità per poi assegnarle ai vari tasti del controller e accedere a diverse
02:10tipologie di combo.
02:14Una delle pecche di alcuni giochi di ruolo orientali è spesso la creazione di scenari
02:18ripetitivi e poco curati, che vanno a minare l'ottimo lavoro svolto invece su narrativa
02:23e sistema di combattimento. Una caratteristica che non vorremmo assolutamente in un gioco
02:29di ruolo dedicato a Dragon Ball, dove l'eccezionale velocità dei protagonisti permette di coprire
02:34grandi distanze in pochi secondi. Benvenga quindi rinunciare a una componente open world il
02:39luogo di una struttura a livelli magari meno estesi, ma situati su pianeti diversi e pieni
02:44di punti di interesse, elementi interattivi e strutture distruttibili, che diano incentivi
02:48all'utilizzo dello scenario per mettere fuori gioco i nemici.
02:52Inoltre non ci dispiacerebbe nemmeno qualche missione incentrata sulla ricerca delle sfere
02:56del drago, così da assicurare una spinta aggiuntiva anche all'esplorazione.
03:00Uno degli elementi che è stato più apprezzato in Dragon Ball FighterZ è stato senza dubbio il suo
03:05comparto tecnico. Un cel shading talmente curato da far sentire
03:11il giocatore all'interno di un vero e proprio episodio dell'anime. Vorremmo qualcosa di
03:15simile anche nel nuovo Dragon Ball RPG, a patto che ciò non si traduca in una delettante
03:20soluzione ibride spesso adottata dagli sviluppatori giapponesi. Quelle che, per capirci, mescolano
03:26personaggi in cel shading a scenari con uno stile artistico completamente diverso. Vorremmo insomma
03:31alti valori produttivi e una direzione artistica uniforme, che garantisca buone prestazioni
03:35e un impatto visivo piacevole per tutta la durata dell'avventura.
03:39Questi erano i cinque punti che più di altri ci piacerebbe vedere realizzati in un nuovo
03:44gioco di ruolo su Dragon Ball. Ci sono tuttavia tanti altri elementi che non abbiamo toccato
03:49in questo video, a partire dallo sviluppatore fino alla presenza o meno dei personaggi di Dragon
03:53Ball Super. Vi aspettiamo quindi nei commenti per sapere quali sono le caratteristiche che vorresti
03:59assolutamente vedere in questo nuovo gioco.
Commenti

Consigliato