Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 4 ore fa
La seconda parte del terzo diario di sviluppo di Age of Conan, MMORPG di Funcom in via di sviluppo.
Trascrizione
00:00www.mesmerism.info
00:01www.mesmerism.info
00:35www.mesmerism.info
00:36www.mesmerism.info
00:36I think animations are really important for a game these days
00:39because all the other aspects of the game, all the visual aspects, are so detailed now.
00:44All the TD modes are very detailed and the textures and lighting actually look so alive
00:49that you will notice really easily if the animations aren't realistic.
00:54Quando riguarda la motione humana, questo è qualcosa che tutti sono un esperto.
01:00Quindi perché di questo non possiamo prendere tanti corti, come si potrebbe fare con orti e dwarvi in un più
01:06cartoony setting.
01:07E questo metterà molto stricte demandi alla qualità della motione in il gioco.
01:22La motione dà un grande senso di questo realismo e può anche essere riuscita un po' un po' per portare
01:33l'essenza dei movimenti
01:35che sono stati da professionali artisti di martiale che ci sono scoperto.
01:51Quando ogni piccola e grande asset è creato, sono i luoghi mondiali che in fine giocano i giovani e prendono
02:03la terra, stompano sulle montagne e mettano tutto insieme.
02:08Il luoghi mondiale è un tipo di hub per molti del contenuto che entrare il gioco.
02:12Il luoghi mondiale che ho lavorato sono stati da molti di altri persone in questo progetto,
02:16quindi ho lavorato da altri artisti e divisi da gameplay designers e il gioco.
02:22Quindi è tutto insieme.
02:24Il team di worldbuilders spendo literally months handcrafting ogni level.
02:29E questo handcrafting involves placingi out ogni individuale rock e tree
02:33e dettagli ogni corner, ogni little noc e cranni di location.
02:37Nogettono è autogenerato, ogni piccola di Heiberga è un'unica painting in 3D.
02:49Paglia di Heiberga è un'unica di più interessante, perché è un'unica di più classica,
02:55come l'Egypte e questo tipo di cose, ma è un'unica, ma è un'unica, ma è un'unica,
03:00ma è un'unica, ma non è un'unica, ma è un'unica, ma è un'unica.
03:04Un'unica del mondo è un'unica, ma è un'unica, ma è un'unica, ma è un'unica, ma
03:11è un'unica.
03:11that there might be large groups of players running through this area
03:15as well as mobs and NPCs and all the rest
03:18so sometimes it's tempting to fill all the spaces
03:23but definitely some open real estate where battles can happen
03:41Penso che ciò che mette Konan a parto di altri giochi è il livello di proficienza grafica in altri MMO
03:51e la diretta del giocatore del giocatore, del combattamento, è portato a portare altri tipi di esperienze del giocatore del
03:59giocatore del giocatore.
04:02Vi aspettiamo che i giochi saranno assolutamente sorprendendo la quantità di dettagli che trovano nel gioco.
04:09Ora che vediamo il giocatore, in realtà, attraverso il gioco, camminando nel nostro stesso universo, è davvero davvero utile.
04:17Grazie a tutti.
04:20Grazie a tutti.
04:35Grazie a tutti.
Commenti

Consigliato