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  • 6 ore fa
Un nuovo diario di sviluppo di Alan Wake
Trascrizione
00:08Il primo di un'attività di 2010
00:08Uno dei titoli più anticipati del 2010
00:11Alan Wake, si metterà la barra in cinematico, storia di action
00:18Alan Wake, si intende a creare un'unica esperienza
00:21Il gioco semplicemente interessa
00:23Il gioco semplicemente interessa
00:23con una storia di storia
00:25dove possono succedere un'unico situante
00:28all'unicaə
00:31In order to create the game's unique action
00:34Remedy's goal was to integrate the themes of Light and Darkness into the combat
00:38The Dark presence that threatens Wake
00:41is possessing the local townsfolk
00:43And Wake's shadowy enemies
00:44seem invincible under the cover of Darkness
00:48Before the player can fight them
00:50he first needs to burn away the Darkness with Light
00:55Il uso di l'olio come element di gameplay è integrato fortemente nei elementi di action del gioco.
01:01Un'attività di freddo dà un momento sicuro.
01:05L'olio e batteria sono un'importante risorse,
01:08e anche le scelte di militare, possono diventare la chiave per la survival.
01:13Il gioco propone varietà, con una multitudine di soldati,
01:17veicoli, poltergeists e altre threat.
01:20Se la presenza oscura cresce in potenza,
01:23il gioco non saprà cosa credere,
01:25perché anche il più inocente, inanimato obiettivo può arrivare e diventare una threat.
01:30In addition a flashlights e armas,
01:33il gioco deve usare l'ambiente in order di survive.
01:37Il gioco è spazato con puzzle ambientali,
01:40collettibili e contenuti storici.
01:44Questo è l'anno che il gioco di casta di supporto.
01:46Il gioco è un'attività.
01:48Come Remedy's Max Payne games,
01:50Alan Wake è pieno di pop culture referenze.
01:53Inoltre, Remedy liste Stephen King, Lost e Twin Peaks come loro influenze.
02:02Il gioco è un'attività di spazio e utile.
02:08Il gioco è un'attività di spazio,
02:27e il gioco è un'attività di spazio.
02:31Il gioco è un'attività di spazio,
02:33e il gioco è un'attività di un libro che non ricorda non ricorda.
02:36E le parole sono venendo a fare davvero prima di suo ozio.
02:41Remedy è anche iniziato a mettere la bar con il suo suonatore.
02:48Il gioco è un'attività di spazio,
02:50e il gioco è un'attività di spazio.
03:00Il gioco è un'attività di spazio,
03:04che ha creato,
03:05e per assurare che ogni gioco è un'attività di spazio,
03:09il gioco è un'attività di spazio,
03:11il gioco è un'attività di spazio,
03:12e aumenta la difficoltà di spazio,
03:14mantenendo un'attività di spazio che è assolutamente challenging.
03:18Dopo anni di sviluppo,
03:20il risultato è un'attività di spazio,
03:23che ha riuscato il bar in storia,
03:25con un'attività di spazio,
03:27twist e cliffhanger.
03:37Come to Xbox 360,
03:39Available for pre-order today.
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