Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 6 minuti fa
Pierpaolo Greco ci guida per mano alla scoperta dettagliata di Mass Effect, meraviglioso RPG fantascientifico di BioWare gi disponibile da tempo su Xbox 360 e appena arrivato su PC.
Il videoarticolo prende in esame sotto ogni punto di vista il gioco, dalla storia al gameplay, passando per le modalit di gioco e l'aspetto tecnico ed colmo di sequenze in game giocate dal vivo e registrate in presa diretta su PC.
Trascrizione
00:11Ci sono voluti sei mesi per vederlo arrivare
00:22Finalmente sui nostri PC
00:23Da quel lontano novembre in cui apparve per la prima volta su 360 di acqua sotto i ponti ne è
00:27passata
00:27Ma Bioware, storica software house da sempre legata al mondo dei giochi di ruolo non è rimasta con le mani
00:32in mano
00:33Anzi, e ve lo spieghiamo con cura in questa nostra video recensione della versione PC di Mass Effect
01:04Con Mass Effect ci troviamo davanti all'incipit di una vera e propria saga che durerà addirittura per tre capitoli
01:11E Bioware ha deciso di aprire questo suo mondo, di farci conoscere questo suo mondo iniziando proprio con un tono
01:18assolutamente epico
01:20Assistiamo infatti ad un inizio che in qualche modo è già il seguito di altre avventure che sono accadute
01:25In un universo che è cominciato prima di noi
01:27Infatti a differenza di quanto siamo stati abituati con i videogiochi
01:31Mass Effect ci pone direttamente nei panni dell'eroe
01:33Di questo comandante Shepard che è un valoroso soldato, un rinnegato, un eroe o un furfante
01:38A seconda della vostra scelta iniziale
01:40Calati nella cittadella dovremo da subito fare i conti con dei guai che affliggono la comunità terrestre
01:46Fresca fresca di viaggi stellari e che cerca di integrarsi in un ambiente già surriscaldato da tensioni passate
01:52Un ambiente molto complesso a cui ci dobbiamo riferire da subito tenendo conto della situazione politica quando compiamo le nostre
01:59scelte
02:01Bioware ci narra un meraviglioso romanzo di fantascienza mescolando alla perfezione avventura e gioco di ruolo
02:07E senza mai sovraccaricarci di tutte quelle peculiarità del gioco di ruolo
02:11Fra punti esperienza da attribuire e livelli da superare
02:21Non rilevo nulla, nessuna comunicazione, niente di niente
02:39La struttura di gioco è quella classica del genere
02:43Con il personaggio principale controllato direttamente dal giocatore e due compagni al seguito
02:47Che potranno essere scelti tra una fila di 5 compagni disponibili nel corso dell'avventura
02:52E aggiunti in gioco in determinati momenti
02:55In particolare la presenza o meno di determinati personaggi apporta delle vere e proprie variazioni alla trama principale
03:00In alcuni frangenti muterà anche la possibilità di variare l'approccio per risolvere un determinato problema
03:09Nonostante il mondo di Mass Effect sia concentrato all'interno di un meccanismo narrativo ben delimitato
03:13Bioware ha fatto di tutto per implementare un motore di gioco
03:16Che permette di esplorare i pianeti a bordo di un veicolo
03:20E allo stesso tempo di scendere in qualsiasi momento e marciare sulle estremità inferiori
03:25La novità più evidente e pubblicizzata di Mass Effect è il combattimento in tempo reale
03:31Questo real-time combat system
03:34Purtroppo un numero di variabili veramente elevato
03:37L'ausilio dei poteri e la presenza di spazi studiati
03:41Più pensando al gioco di ruolo che allo sparatutto
03:43Danno vita a combattimenti non così entusiasmanti
03:46Anzi possiamo dire quasi troppo casuali
03:51Proprio qui si annida la principale differenza rispetto alla controparte 360
03:55Tipica di quella PC
03:56Infatti nel sistema di combattimento non sarà più necessario mettere il gioco in pausa per cambiare arma o potere
04:03Visto che la versione PC mette a disposizione una serie di tasti rapidi
04:06Per selezionare molto agevolmente il proprio equipaggiamento
04:10O impartire ordine alla squadra
04:12O attivare eventuali poteri biotici e abilità speciali
04:15Questa innovazione trasforma Mass Effect in un gioco molto meno tattico
04:19Rispetto ai classici titoli Bioware
04:22E regalando un feeling più simile all'esperienza di un Gears of War o di uno sparatutto in terza persona
04:27Aumentando allo stesso tempo, questo a nostro giudizio, il coinvolgimento generale del giocatore
04:32Tra le altre novità degne di nota
04:35La versione per computer vanta una rivisitazione del sistema di movimento del mago
04:40Il veicolo che verrà messo a disposizione del giocatore avanzando nella storia
04:44Ora appoggiato a un sistema di controllo dedicato a tutti gli effetti
04:47E che rende molto più semplice andare in giro su questo mezzo da ricognizione
04:52E in più c'è anche l'introduzione di un nuovo minigioco
04:55Che sostituisce le sezioni del hacking
04:59Proprio parlando di Gears of War
05:01Non possiamo non citare la telecamera
05:03Che per l'appunto è spostata leggermente di lato e alle spalle
05:06In più c'è la possibilità di fare sprint
05:08E di utilizzare le coperture in un modo chiaramente ispirato a Gears of War
05:13La differenza però è che l'abilità e l'efficienza delle armi dipende dalle skill del personaggio
05:18Piuttosto che dalla capacità nel comandare mouse e tastiera
05:22Un altro elemento tipico del genere è la varietà delle armi
05:26Che sempre più potenti e differenziali verranno rese disponibili man mano che il gioco prosegue
05:30E aumenta il livello di Shepard
05:32Con il personaggio crescono quindi anche le armi e gli oggetti e le armature
05:35Ed ogni oggetto, ogni equipaggiamento può essere modificato con una vasta gamma di potenziamenti
05:41Che lo rendono più efficace a seconda della situazione
05:43A disposizione ci sono 4 categorie di armi e Shepard ne può portare una per tipo
05:48Ci sono il mitra e il fucile, la pistola e il fucile da cecchino
05:52I poteri biotici vengono selezionati con un altro menu rapido
05:57Che permette di mettere il gioco in pausa così come la selezione delle armi
06:01Ai classici poteri di difesa, di blocco e vari potenziamenti troviamo anche poteri
06:05Che utilizzano il motore fisico del gioco e sfruttano il tipico combattimento in tempo reale
06:10Questi poteri e skill, fino ad arrivare alla specializzazione della classe
06:13Che avviene in modo naturale durante il gioco
06:15Sbloccano abilità particolari una volta che si raggiungono determinati livelli
06:19E il tutto avviene in modo estremamente immediato e semplice
06:24Sviluppando le proprie abilità preferite senza impattersi in alberi ramificati
06:28Chi ho abilità incomprensibili che vengono trascinate a forza da un universo cartaceo
06:32A quello digitale
06:58Considerando Mass Effect da un punto di vista della componente ruolistica
07:01È subito evidente che il grosso del lavoro svolto da Bioware
07:05È ben depositato nelle oltre 20.000 righe di dialogo
07:09Che accompagnano il giocatore durante la trama principale che dura all'incirca 20 ore
07:13E soprattutto fanno letteralmente esplodere la longevità di questo titolo
07:18Nelle numerosissime sotto queste missioni secondarie
07:21Non solo, perché bisogna anche tenere conto del duplice allineamento di gioco
07:26Come esemplare o rinnegato
07:29Durante le interazioni sociali appare una lista di emozioni esprimibili
07:34Da due a sei scelte possibili a seconda delle capacità comunicative sviluppate
07:38Nel proprio personaggio o della situazione
07:41Spesso due scelte differenti portano Shepard a comunicare le stesse informazioni
07:45Ma con due toni di voce e due espressioni facciali diversi o opposte
07:48Il risultato è che talvolta è l'atteggiamento più che l'informazione a mutare l'esito di tutto il discorso
07:54E tutto questo fa da base a un complesso sistema di interazioni
07:57Che ci porta dopo una summa di azioni e dialoghi
08:00A ottenere reazioni differenziate a seconda del nostro comportamento
08:03I personaggi reagiscono quindi sia sulla breve che sulla lunga distanza
08:08In termini temporali
08:10Innamorandosi di Shepard
08:12Odiandolo o semplicemente decidendo di collaborare con lui
08:15E di svolgere insieme a lui la trama principale che fa da sfondo a Mass Effect
08:44Tecnicamente Mass Effect
08:45Un piccolo gioiello sotto molti punti di vista
08:47Con colori vividi, texture eccellenti e ambienti modellati splendidamente
08:52I modelli dei protagonisti si attestano su livelli che non hanno precedenti
08:56Sia dal punto di vista anatomico che per quanto riguarda occhi, espressioni e animazioni
09:00Inoltre Bioware non si è limitata
09:02Anzi non si è risparmiata negli effetti di luce, nelle ombre
09:06Negli effetti di blur, nelle esplosioni
09:08E in un motore fisico di tutto rispetto
09:10Nonostante gli spazi siano oggettivamente poveri
09:12Di oggetti influenzabili da poteri
09:14O detonazioni
09:15La sezione esplorativa però non brilla esteticamente
09:18Ma è una semplice aggiunta
09:20Se non altro poco invasiva
09:21E che migliora in qualche modo con la valsare della trama
09:24E con alcuni pianeti che vi lasceranno letteralmente a bocca aperta
09:27Maniacale comunque la cura per l'audio
09:30Con un italiano assolutamente perfetto anche nel labiale
09:33E poi con tracce audio che passano dai ritmi alienanti del cyberpunk anni 80
09:38Per esplodere in sinfonie mirate a sottolineare i momenti più epici
09:43Ma Sefect pur richiedendo un PC di fascia piuttosto elevata
09:47Per essere giocato al massimo del suo dettaglio
09:49Non soffre di frame rate scadenti
09:52O di tempi di caricamento senza mai fine
09:54Come avveniva su 360
09:55Mascherati con l'abile utilizzo degli ascensori
09:59Il caricamento di nuove aree infatti è stato accelerato sensibilmente
10:03E ora al limite si è capitato qualche volta di imbatterci in brevissime pause
10:07Generalmente combacianti con l'ingresso in zone molto vaste
10:11O in prossimità di ogni scontro
10:13Rallentamenti o blocchi che interrompono un'azione di gioco per pochissimi attimi
10:17E non risultano mai fastidiosi
10:36Ma Sefect era già su Xbox 360 un titolo di fattura eccellente
10:41Ma con le sue piccole sbavature
10:43La versione PC dal canto suo si preoccupa di correggere i problemi più grandi dell'originale
10:50Su tutti un sistema di combattimento che ora è decisamente più maturo
10:54E un'esplorazione sui mezzi che a tratti era veramente molto difficoltosa
10:59Il risultato è che un titolo già eccellente sia ulteriormente evoluto
11:03Traendo beneficio da tutti questi sei mesi passati nello sviluppo
11:06E regalando ai giocatori PC
11:09Un titolo e un'esperienza assolutamente unici e imperdibili
11:14Un titolo e un'esperienza assoluta
11:21Un titolo e un titolo e un titolo
Commenti

Consigliato