00:11Con Uncharted 2 abbiamo spinto al massimo l'hardware della PS3, poi siamo tornati al lavoro e con Uncharted 3
00:17abbiamo nuovamente premuto sull'acceleratore, ma ottimizzando le risorse e aumentando l'efficienza del sistema.
00:23Sul lato tecnico, ad ogni gioco facciamo un passo in avanti e in questo caso il salto è stato qualitativo,
00:29perché abbiamo spinto il motore di gioco al limite, ma non solo a livello grafico.
00:33Ci stiamo addentrando nei particolari, come l'animazione realistica a contatto delle pareti mentre si svolta un angolo, molte altre
00:40animazioni più fluide e shader migliorati, e poi naturalmente c'è la sabbia.
00:44Per ricreare al meglio il deserto, oltre a visionare praticamente tutti i film girati in quei luoghi, abbiamo spedito un
00:50team guidato dal direttore artistico nelle dune di sabbia della Contea Imperiale in California.
00:55Tra temperature infernali e dune gigantesche abbiamo scattato decine di foto e girato video mentre i nostri salivano e scendevano
01:01rotolando.
01:02Siamo partiti da questa esperienza e abbiamo lavorato per rendere realistico il comportamento dei personaggi mentre si muovevano nel deserto,
01:09per ricreare il giusto movimento delle particelle e le orme lasciate sulla sabbia.
01:13Ci sono voluti quasi due anni per arrivare al prodotto finale, è stata una vera sfida.
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