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  • 9 ore fa
Kudo Tsunoda, direttore creativo dell'intero progetto Kinect, è il protagonista della nostra nuova videointervista, girata in occasione del pre-evento Microsoft alla GamesCom 2010 di Colonia. In sua compagnia abbiamo scoperto numerosi dettagli sui giochi di lancio attesi per la promettente periferica per Xbox 360 e anche diverse indiscrezioni sul suo lancio in Italia.
Trascrizione
00:25Il progetto Kinect
00:49Se guardi a tutti i giochi a cui ho lavorato in passato, c'è sempre stato il tentativo di includere
00:54una qualche forma di controllo
00:56che rendesse l'idea dei movimenti del corpo che si andavano ad effettuare con il controller tradizionale
01:01Quando sono arrivato in Microsoft, è stato per lavorare su Gears of War 2
01:05e ho incontrato un mio caro amico che lavora nella sezione hardware, Alex Kidman
01:09e insieme ci siamo messi a lavorare per riuscire a realizzare un sistema di controllo
01:14che permettesse un completo riconoscimento dei movimenti del corpo umano senza l'utilizzo di un controller
01:19ed è così che abbiamo iniziato a lavorare su Kinect
01:23Da lì abbiamo stabilito tutte le linee guida creative per i giochi di lancio di Kinect
01:28in modo che fossero tutti accessibili così che chiunque potesse iniziare a giocarci immediatamente
01:33e che fossero tutti molto forti sotto il profilo sociale
01:37e che spingessero le persone a giocarci insieme
01:40Il nome Kinect arriva proprio dall'idea di far connettere i giocatori per farli divertire insieme
01:45Oggigiorno la tecnologia divide la gente, come quando vai a una festa e vedi persone che passano il loro tempo
01:50a mandare sms col telefono
01:52o quelli che prendono foto col cellulare e poi le mettono su internet
01:55ma non c'è interazione tra loro
01:57quindi dovevamo cercare di realizzare giochi semplici e divertenti per iniziare
02:03e che spingessero a giocare tutti insieme
02:08Vi ho visto Kinect a partire dal TGS
02:15e chiaramente per arrivare ad essere quello che è passato attraverso diverse fasi di ottimizzazione
02:20Quali sono stati i punti più difficili per il team da superare per arrivare a farne quello che è adesso?
02:26E' buffo perché le difficoltà maggiori che abbiamo incontrato con Kinect
02:35non hanno avuto a che fare con gli aspetti tecnologici
02:39Certo, il riconoscimento del movimento di tutto il corpo
02:42lo scheletro virtuale che viene scannerizzato, un riconoscimento vocale
02:46è da tanto che ci stiamo lavorando
02:48e abbiamo risolto gli ostacoli lungo la strada
02:50Il grosso problema è quello che ha a che fare con la creatività
02:55e l'uso che se ne può fare come game designer
02:58visto che sinora quello che ti chiedevi era come poter avere la migliore esperienza di gioco possibile
03:03Ora devi fare in modo che l'esperienza sia la più naturale possibile
03:07quindi è necessaria molta ricerca per capire quali siano i movimenti più naturali per i giocatori con Kinect
03:12e la sfida è quella di immaginare questo tipo di situazioni per milioni di giocatori diversi in tutto il mondo
03:18è come riuscire a raccogliere tutti questi dati e farli recepire alla console
03:26Sappiamo anche che è stato aggiornato per permettere ai programmatori di riconoscere i giocatori
03:31attraverso tutta una serie di attività
03:33giocare da seduti piuttosto che in piedi o da sdraiati
03:37Qual è secondo te la cosa più importante e tecnicamente avanzata che riesce a fare Kinect adesso come adesso?
03:49La cosa che trovo più stupefacente è che prima dovevamo insegnare al giocatore come interagire di volta in volta per
03:56ogni singolo gioco
03:57ora invece possiamo aumentare le tue abilità reali in certi ambiti
04:01Kinect Sports fa un ottimo lavoro nell'insegnarti come muoverti in una serie di sport
04:06e Dance Central fa ancora meglio con la danza
04:10Io ero un disastro sulla pista da ballo mentre ora me la cavo abbastanza bene
04:15I giochi Kinect hanno la possibilità di migliorare certi aspetti della vita reale dei giocatori
04:20In più c'è la combinazione del riconoscimento vocale
04:23combinato con lo scan del corpo intero e il sistema che chiamiamo del riconoscimento umano
04:30Prima sapevamo che la console avrebbe riconosciuto una persona piuttosto che un'altra
04:34in modo da far sì che per esempio si accendesse non appena io mi fossi messo davanti ad essa
04:38Ora sappiamo che ad esempio giocando per un po' di tempo con Kinectimals
04:42lo stesso animale reagirà in modo diverso a seconda del giocatore che si sta muovendo davanti alla telecamera
04:48e queste cose sono aspetti assolutamente nuovi e possibili solo grazie a Kinect
04:59Tra i giochi terze parti ce n'è qualcuno che fa qualcosa in particolare
05:04a cui tu stesso non avevi pensato a livello creativo durante lo sviluppo di Kinect
05:08e soprattutto ci puoi dire a che punto sono se ci sono dei progetti in sviluppo per Xbox Live
05:13e da parte degli sviluppatori indie?
05:17Beh senz'altro Dance Central con la possibilità di insegnare alla gente come si bala sul serio
05:23o anche Your Shape Fitness Evolved
05:25il modo in cui puoi vedere il tuo corpo scannerizzato mentre navighi tra i menu
05:29o di come calcola il rapporto tra il tuo peso e la tua altezza
05:34cose come queste non ci sono nei nostri giochi
05:36e sono fantastiche
05:39Anche Sonic Freeriders che fa un uso esteso delle possibilità offerte da Kinect
05:43e ti chiede di fare tutta una serie di movimenti diversi
05:46compreso il nuoto in un solo ambiente di gioco piuttosto che in un multi evento
05:51Per quanto riguarda i giochi indie e Xbox Live Arcade
05:55noi vogliamo che la situazione sia la migliore possibile per tutti quelli che vorranno intraprendere la strada Kinect
06:02e per adesso siamo focalizzati sul lancio e sui titoli che lo accompagneranno
06:07per adesso quindi non posso parlarne ma in futuro ne saprete certamente di più
06:15Guardando a Kinect le caratteristiche è evidente come ci sia la possibilità per poterlo utilizzare
06:20per realizzare giochi dal potenziale di profondità e di gameplay
06:24ben maggiore di quelli dei giochi di lancio che abbiamo potuto provare sino ad adesso
06:30quando pensi che riusciremo a vedere i primi risultati e se si affideranno ad un utilizzo combinato del joypad più
06:37Kinect
06:38piuttosto che veri e propri nuovi generi che si affidino soltanto all'uso della periferica
06:47Moltissime persone mi chiedono quando si vedranno giochi hardcore su Kinect o titoli più complessi
06:53ma per me un gioco del genere non è necessariamente uno shooter in prima persona o un'avventura
06:58ma un gioco che ha a che fare con l'abilità del giocatore
07:01Io sono un hardcore gamer, gioco da una vita e nei titoli di lancio abbiamo comunque cercato di inserire degli
07:08elementi di profondità
07:09che richiedessero l'uso delle abilità del giocatore
07:12Il fatto di aver cercato di realizzare giochi accessibili che non ti richiedono di imparare un nuovo schema di controllo
07:18ogni volta
07:19non vuol dire che non abbiano una loro profondità
07:22ma solo che puoi affrontarli semplicemente mettendoli davanti alla telecamera
07:26ma quasi tutti i giochi di lancio richiedono l'abilità di chi gioca
07:29comunque penso che in futuro vedremo nuovi generi di giochi
07:33altri che potranno insegnare al giocatore a migliorarsi anche nella vita
07:37soprattutto grazie ai tool di sviluppo che stiamo fornendo agli sviluppatori
07:40e se ci stiamo dando ai sviluppatori
07:42potranno vedere molti nuovi tipi di generi emergono sicuramente
07:45Parlando di Fable 3, fin dal momento in cui ci è stato descritto il sistema del touch
07:50ovvero la possibilità di interagire con i personaggi toccandoli
07:53ci è venuta in mente una possibile integrazione con Kinect
07:56ora sembra essere rimandato questa integrazione
08:00non so se ne puoi parlare ma ci puoi dire a che punto siamo di questo progetto?
08:10ovviamente io non faccio parte del team di Fable 3
08:13e sta a Lioned rispondere a domande in proposito
08:17penso che questo gioco sia stato ideato e sviluppato intorno al controller classico
08:22e quello che non vogliamo è che gli sviluppatori forzino l'uso di Kinect
08:26con giochi che non sono pensati per un suo utilizzo
08:28nel futuro vedrete tanti franchise già fermati con nuovi episodi pensati espressamente per Kinect
08:34tornando a Fable uscirà questo inverno
08:38ma per quel che riguarda un eventuale utilizzo di Kinect
08:41solo loro possono rispondere a questa domanda
08:48Kinect Adventures è il gioco che verrà inserito nel bundle
08:51qual è il motivo che vi ha spinto a considerarlo appunto per questa possibilità
08:55cioè quella di averlo inserito dentro il pacchetto base della periferica
09:00Kinect Adventures è stato ideato sin dall'inizio per avere appeal per una vasta platea di giocatori
09:08grazie alla grande varietà di eventi che ne fanno parte
09:11quindi immaginando una stanza piena di persone, amici o una famiglia
09:15ci sarà da divertirsi per tutti loro
09:18inoltre è un'ottima dimostrazione delle capacità tecnologiche di Kinect
09:22funziona molto bene, è facile da approcciare visto che chiunque può iniziare a divertirsi in pochi secondi
09:27quindi è proprio quello che meglio rappresenta tutta la filosofia alla base di Kinect
09:31ed è per questo che è stato inserito nel bundle
09:37sappiamo che Microsoft ha in progetto da qui fino al momento del lancio
09:40la possibilità di portare Kinect in mezzo ai giocatori
09:43cioè di farlo provare a quanta più gente possibile
09:45quali sono i feedback che tu hai di quanto avete fatto fino ad adesso
09:49cioè di Kinect ai videogiocatori?
09:54sì, sì, è un aspetto su cui ci siamo focalizzati
09:57quello di far provare a quanta più gente possibile Kinect prima di lancio
10:01così da avere del feedback anche sui giochi
10:04come ho detto sviluppare su Kinect è una sfida prima di tutto dal punto di vista creativo
10:09in modo da capire cosa possa risultare naturale per così tante persone tutte diverse
10:14quindi tutte queste iniziative in giro per i diversi paesi
10:17sono una buona opportunità per noi
10:19oltre che essere eventi divertenti per tutti
10:21e i feedback sono ottimi
10:23sia dagli adulti che dai ragazzi
10:25visto che tutti trovano l'esperienza divertente
10:28e che manifestano la voglia di giocare a lungo
10:30adesso si sanno di Kinect, le date di lancio, si sa il prezzo
10:38si è fatto molto parlare di questo
10:40tra chi lo riteneva troppo alto
10:43e tra le dichiarazioni dei negozianti inglesi
10:47che invece registravano un grosso successo
10:50da parte dei preordini dei giocatori
10:53qual è la situazione al momento
10:55e il feedback che tu hai in proposito?
11:02io penso che comunque il prezzo sia quello giusto
11:05e che permetterà a chiunque sia davvero interessato di comprarlo
11:09l'altra cosa da prendere in considerazione
11:12è che una volta comprata la periferica
11:14non avrai bisogno di comprare altro
11:16per godere dei giochi multiplayer con più giocatori
11:18appena ce l'hai in casa puoi usarla con più persone
11:21senza dover comprare controller aggiuntivi
11:24o diverse tipologie di controller
11:25hai tutto ciò che ti serve per usarla al meglio
11:28e il prezzo è nella fascia giusta
11:31se si è veramente interessati
11:37sappiamo che una delle caratteristiche principali di Kinect
11:40è quella della possibilità di riconoscimento vocale
11:42di quattro giocatori
11:45quello che ci domandiamo
11:46visto che noi veniamo dall'Italia
11:48rappresentiamo Multiplayer.it
11:49e a che punto sono i lavori di localizzazione
11:52dei comandi per Kinect in Italia
11:54e che saranno disponibili fin dal lancio
11:57senza altro il riconoscimento vocale
12:00e la possibilità di poterlo usare con la dashboard
12:03con Xbox Live
12:04è una delle cose più interessanti
12:06che puoi fare con Kinect
12:07e noi vogliamo che in tutte le parti del mondo
12:09questa esperienza sia potuta al meglio
12:11dagli utenti che lo acquisteranno
12:13per quanto riguarda però le strategie per ogni singolo paese
12:16ci saranno notizie e aggiornamenti nei mesi a venire
12:18ti ringraziamo per questa intervista
12:20e per averci levato molte curiosità
12:22grazie mille
12:25è stato un piacere conoscervi
12:26grazie a tutti
12:26grazie a tutti
12:27grazie a tutti
12:33grazie a tutti
12:35grazie a tutti
12:35grazie a tutti
12:35grazie a tutti
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