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  • 23 minuti fa
Un lungo filmato di gameplay per il titolo firmato Visceral Games.
Trascrizione
00:00Mit Dead Space 2 schickt Electronic Arts den Nachfolger zu einem der besten Horror-Action-Spiele der letzten Jahre ins
00:07Renn.
00:07Erneut schlüpft der Spieler in die Rolle des Weltraumingenieurs Isaac Clarke.
00:11Die Story knüpft dabei nahtlos an den ersten Teil an.
00:14Schauplatz ist dieses Mal allerdings nicht das Raumschiff Ishimura, sondern ein Minenplanet auf dem Saturnmond Titan,
00:21auf dem sich die blutrünstigen Necromorph auf den sogenannten Sprawl vorbereiten, die Ausweitung ihres Lebensraums.
00:29Logisch, dass dies schlimme Konsequenzen für die Bewohner des Planeten hat.
00:32Die meisten Menschen werden grausam getötet und überall herrscht Zerstörung und Chaos.
00:39Das neue Szenario wird konsequent in die Handlung eingebunden.
00:43Isaac macht sich etwa in den Arbeiterquartieren oder einer Kirche auf die Suche nach Überlebenden.
00:48Leider ohne Erfolg.
00:50Im Spielverlauf dringt er in die Tiefen der Minenschächte ein und muss sich hier nicht nur mit der beklemmenden Atmosphäre,
00:55sondern auch mit jeder Menge fieser Feinde herumschlagen.
00:58Die Necromorph haben sich nämlich weiterentwickelt und begegnen dem Spieler in Form einiger neuer Gegnertypen.
01:04Von den stets im Rudel attackierenden Stalkern, die recht stark, dafür aber auch ziemlich langsam sind,
01:10über die wendigen Crawler, die ihre Verwandtschaft zu den Facehuggern aus den Alienfilmen nicht verleugnen können,
01:16bis hin zu den an kindliche Aliens erinnernden Packs, die ebenfalls vorzugsweise im Team angreifen,
01:22reicht die schaurig schöne Monsterpalette.
01:25Während man mit einem einzelnen Necromorph in der Regel problemlos fertig wird,
01:30bricht einem beim Anblick eines ganzen Alienrudels schnell der Angstschweiß aus.
01:34Vor allem, da die Necromorphen nun auch aus Wänden wuchern und den Spieler vollkommen überraschend in die Mangel nehmen.
01:39Zudem bespucken sie Isaac neuerdings mit Granaten oder explodieren plötzlich.
01:44In puncto Spannung und Schockmomenten feuern die Entwickler von Visceral Games wieder ein kurioses Feuerwerk ab.
01:50Zum Beispiel erlebt Isaac in einem Abschnitt eine spektakuläre Rutscheinlage in einem Zug,
01:56während der man die Biester vom Hosenboden aus befeuern muss.
01:59Unten angekommen, findet man sich mit den Füßen nach oben an der Decke aufgehängt wieder
02:03und er wehrt sich aus dieser misslichen Lage so gut es geht seines Lebens.
02:08Zum Glück ist der Protagonist der Höllenbrut nicht schutzlos ausgeliefert
02:11und greift sowohl auf das vom Vorgänger bekannte und dezent getunte Waffenarsenal
02:15sowie auf neue Wummen zurück.
02:18Die Chinese-Kanone zieht nun Gegenstände schneller heran und feuert sie ab.
02:22Dadurch kann man besser auf Attacken reagieren.
02:24Abgetrennte Gliedmaßen, etwa Krallen, richten dabei mehr Schaden an.
02:29Spitze Objekte wie Splitter oder Stachel nutzt man so, um die Monster an die Wand zu pinnen.
02:34Für formschöne Abschüsse friert Isaac seine Gegner zudem mit der bewährten Stasis-Pistole ein.
02:40Danach hat man einige Sekunden Zeit, um das gelähmte Monster in Ruhe zu filetieren.
02:45Und der Plasma-Cutter eignet sich prima, um die Aliens nach Belieben zu zerschnetzeln
02:50und in ihre Einzelteile zu zerlegen.
02:52Neu ist die Javelin Gun, die extra spitze Nägel verschießt.
02:56Wie im Erstling stolpert Isaac regelmäßig über Shop-Terminals,
03:00wo er neue Waffen, Anzüge, Munition, Medipacks oder Energieknoten kaufen kann.
03:06Der Spieler darf hier aber auch sein Inventar leeren und überflüssigen Plunder zu Geld machen.
03:11Deshalb lohnt es durchaus, sich in allen Winkeln der Schauplätze gut umzusehen,
03:15Munition und sonstigen Kram einzusammeln oder einfach extra Kohle einzustreichen.
03:20Mit den Energieknoten peppt man seine Waffe ordentlich auf
03:23und erhöht so beispielsweise nicht nur den Schadensausstoß,
03:27sondern auch Feuerrate, Nachlade, Tempo oder Munitionskapazität.
03:32Für Abwechslung zu den konventionellen Actionabschnitten in düsteren Korridoren
03:36sorgen die Zero-Gravity-Szenen, also die Abschnitte,
03:40die sich in der freien Atmosphäre des Weltraums abspielen.
03:43Der Spieler kann sich in der Schwerelosigkeit dank kleiner Büsen an Isaacs Anzug frei bewegen
03:49und auch der Einsatz von Waffen wird dort nun erlaubt.
03:52Immer wieder muss Isaac kleinere Wälze lösen,
03:54in denen er meist per Chinese die Umgebung manipuliert.
03:58Das Kurzschließen von Türen erfolgt erneut in einem Minispiel.
04:02Hier passt man zunächst die Größe eines Rechtecks vorsichtig an,
04:06färbt es sich blau, reißt man die entscheidenden Drähte mit heraus.
04:09Doch jede neu geöffnete Tür kann auch gleichzeitig neue Gefahren bedeuten,
04:14vor allem da die Umgebung von Dead Space 2 gut in den Spielablauf eingebunden ist.
04:19MG-Salven zersplittern Glasscheiben, Regale brechen in sich zusammen,
04:23Paneele fallen von der Wand.
04:24Besonders trickreich, durch das Zerstören von Außenfenstern erzeugt man ein Vakuum,
04:30das Isaac, Necromorph und alle anderen Objekte in den Weltraum hinaussaugt.
04:34Nun muss der Spieler schnell reagieren.
04:36Man hat nur wenige Sekunden Zeit, um einen roten Schutzschalter über dem Fenster zu treffen.
04:41Erst dann fährt eine schwere Metalltür herunter und riegelt den Bereich ab.
04:46Unterm Strich setzt Dead Space 2 den tollen Vorgänger mehr als würdig fort
04:50und kommt mit kleinen, aber feinen Neuerungen daher.
04:54Dazu gehört auch, dass der Spieler den Protagonisten nun des Öfteren zu sehen bekommt,
04:58wenn er seinen Helm absetzt.
05:00Zudem ist Isaac nicht mehr stumm,
05:02sondern kommuniziert in den gut gemachten Zwischensequenzen immer wieder mit seinen Kollegen.
05:07Das erhöht die Bindung zu Isaac.
05:11Die Solo-Kampagne ist spannend bis zum Ende und bietet Schockeffekte und Gruselstimmung im Überfluss.
05:17Und technisch gibt es auch nichts zu meckern.
05:19Das Spiel setzt auf atmosphärische Schauplätze, aufwendige Waffen, Licht- und Schatteneffekte
05:24sowie herrlich designte Monster.
05:26Und auch die Synchronisation kann sich durchgehend hören lassen.
05:30Für Horrorfans wird es in diesem Winter wohl kein besseres Spiel geben.
05:40Untertitelung des ZDF für funk, 2017
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