Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 4 ore fa
L'Ultramarine Pierpaolo alle prese con gli Orki.
Trascrizione
00:18Siamo qui allo stand THQ, TH Cooper della L'Italiana, abbiamo appena visto e dato una
00:24piccola provata, insomma, un piccolo endzone di Space Marine, di Warhammer 40.000 Space Marine,
00:29questo action, action adventure, action hack and slash, come lo volete chiamare, ambientato
00:34nel popolare universo di Warhammer 40.000, dove praticamente il giocatore comanda uno
00:39Space Marine, un capitano degli Space Marine, atterrato su questo pianeta pieno di orchi
00:44e naturalmente per mettere a ferro e fuoco ogni cosa. Il gioco l'avevamo già visto l'anno
00:48scorso, sono almeno un paio di anni che se ne parla, adesso è in forma completamente giocabile
00:52appunto dal pubblico per la prima volta e c'era questo piccolo pezzo all'aperto, praticamente
00:56una volta scesi con il mitico drop, praticamente dalla classica stazione orbitale, scesi sul
01:02terreno e si poteva quindi vedere questa combinazione tipica del gioco fra combattimenti a distanza
01:07armati di mitragliatrice e in qualsiasi momento il combattimento con la spada, con la moto
01:12sega spada, come la vogliamo chiamare, tipica appunto degli Space Marine. In un istante è
01:17possibile alternare i due tipi di colpo e la cosa particolare è che il gioco, noi ce lo
01:21ricordavamo che non offriva neanche la corsa perché loro volevano simulare l'imponenza
01:25dello Space Marine, qui abbiamo visto invece ritornare una sorta di sprint mentre continuano
01:29a non esserci le coperture. L'obiettivo di Relic, lo sviluppatore è di stimolare il giocatore
01:35a non coprirsi, a non nascondere ad andare nel caos della battaglia il più possibile attraverso
01:41sia un sistema di ricarica dell'energia e così via che non penalizzi troppo il venire
01:45accerchiati e colpiti. Allo stesso tempo tramite questo sistema, praticamente questa piccola
01:49barra, questo indicatore che si riempie man mano che si colpisce, man mano che si viene
01:53accerchiato, cioè si è in situazioni di, diciamo accerchiati per l'appunto, si è in
01:58situazioni svantaggiose, man mano si riempie e una volta riempiti al massimo è possibile
02:01attivare tutta una serie di colpi molto potenti, fatti con tutti i dettagli cinematografici
02:07di rallenti, zoom fatti sui giocatori e così via per far fuori tutti i nemici con un colpo
02:12solo oppure indebolire pesantemente i nemici più forti. Quindi l'obiettivo appunto di Relic è proprio
02:16quello di convincervi ad andare nel corpo della battaglia a essere uno Space Marine,
02:20quindi a combattere con grande cattiveria. Il gioco sembra abbastanza interessante, ancora
02:25nutriamo qualche dubbi un po' sulla stabilità, un po' su una ripetitività dell'azione
02:28che sulla lunga potrebbe annoiare, però siamo stati contenti di vederlo in forma giocabile
02:32qui all'E3 2011.
03:02Grazie.
03:02Grazie.
03:05Grazie.
03:05Grazie.
03:07Grazie.
03:18Grazie.
03:19Grazie.
03:23Grazie.
03:23Oh no, oh no.
03:25You can do it.
03:26Grab the little guy.
03:27There you go.
03:29Oh, it shut your head.
03:31So, the idea is we have a mechanic that wants...
03:34The system is gain health through combat.
Commenti

Consigliato