00:10Stiamo calcando il campo di calcio a sette di Electronic Arts Canada, ci troviamo infatti
00:16a Vancouver nella sede canadese del noto produttore, una struttura enorme dove all'interno della
00:22quale lavorano 1300 persone, c'è di tutto, il bancomat, il ristorante, la biblioteca,
00:27lo store, davvero un posto da sogno per lavorare e ovviamente c'è anche una parte dedicata
00:32a FIFA 12 che è l'oggetto della nostra videoanteprima. In questi due giorni che siamo stati qui abbiamo
00:37avuto modo di vedere tantissime cose riguardo il gioco che ricordiamo uscita il 30 settembre
00:42in Italia, abbiamo parlato con vari sviluppatori, con il producer David Rutter e siamo venuti
00:48a conoscenza di tutte le piccole caratteristiche legate alla carriera, al gameplay, al FIFA Ultimate
00:53Team. Partiamo proprio da quest'ultimo perché quest'anno per la prima volta Ultimate Team
00:57sarà incluso all'interno del gioco vero e proprio dal day one, sarà gratis e quindi
01:03permetterà a più utenti di sperimentare questa maniera alternativa, di collezionare queste
01:07carte per creare la propria squadra dei sogni non soltanto come caratteristiche ma anche
01:11come sintonia tra i vari giocatori. Tendenzialmente non differisce tantissimo dallo scorso anno, si
01:18rompe il fatto che l'interfaccia è molto più usabile, ci sono tante scorciatoie per raggiungere
01:22le varie opzioni e poi c'è una feature, c'è una caratteristica chiamata il team della
01:28settimana, il team dei arei della settimana che restituisce i giocatori più forti secondo
01:32una formazione creata sul momento che hanno anche delle caratteristiche potenziate rispetto
01:37al solito, quindi durante quella settimana è possibile acquistarli a prezzi ovviamente
01:41spropositati e inserirli all'interno della propria squadra in una maniera molto molto
01:44simpatica che ricorda un po' il collezionismo delle figurine come facevamo un po' da piccolini.
01:49Passando poi alla carriera invece abbiamo intervistato Simon che è uno dei creative director
01:54del gioco e in questo caso la carriera è stata ampiamente rivista rispetto al passato, questo
02:01perché era poco realistica detta dei videogiocatori nell'edizione 2011, in questo caso i comportamenti
02:08dei trasferimenti, dei manager, dei giocatori sono più vicini a quello che accadono nella
02:15realtà, ovviamente fatte le dovute proporzioni. Tendenzialmente la più grossa novità della
02:19modalità carriera è l'ultimo giorno dei trasferimenti, il last day transfer come chiamano loro,
02:25perché praticamente quando si arriva all'ultima giornata compare la scherma un indicatore
02:29di circa 10 ore, ogni ora rappresenta una mossa che è possibile fare da parte del giocatore
02:34e proprio questa ultima giornata è quella un po' più concitata dove i vari allenatori,
02:40i vari presidenti sono alla ricerca disperata di vendere il proprio giocatore piuttosto che
02:45comprarne di nuovi e quindi sono più inclini a fare offerte maggiori o minori a seconda
02:50dei casi. È molto divertente, dà un senso un po' di medesimazione e quindi interessante e
02:56a tal concerto sono stati anche risolti alcuni bug legati alla carriera come ad esempio il fatto
03:01che i giocatori si ritiravano senza dare preavviso, in questo caso invece ci sarà
03:05un preavviso e così via. Un'altra cosa carina per quanto riguarda sempre la carriera è lo
03:09scouting, i scout dei giocatori, abbiamo a disposizione 3 slot e quindi 3 osservatori,
03:17in base a quanto li manderemo in giro per il mondo, in base alla loro bravura, daranno
03:23informazioni sui giocatori giovani in erba sotto i 16 anni più o meno accurate. A questo
03:28punto sta anche a noi scommettere sul giocatore, portarlo nella squadra giovanile nella primavera
03:33e dopo i 16 anni sia interessante portarlo in prima squadra facendo un regolare contratto
03:38e così via. Al di là della carriera poi ovviamente FIFA e gameplay, il gameplay di FIFA quest'anno
03:44ha subito grandissimi miglioramenti, grandissime novità e differenze rispetto al passato e poi
03:50confermeremo o meno in fase di recensione. Tutto il nuovo sistema difensivo del quale abbiamo
03:54parlato tantissimo nel corso dei mesi, porta proprio a un approccio differente sia nella
03:58fase difensiva, perché comunque adesso non è possibile più premere all'infinito il
04:02tasto per la scivolata, il tasto per il tackle, ma bisogna scadenziarlo, temporizzarlo, perché
04:08nel momento in cui si sbaglia si perde il controllo del corpo e probabilmente il giocatore avversario
04:12vi supera in diribbling. Viceversa il dribbling che vede l'aggiunta di questo precision dribbling,
04:17questo dribbling un po' più strutturato che si ottiene col bumper sinistro, permette
04:24nuove soluzioni di strategia. Adesso c'è un po' la possibilità di imbastire il gioco
04:27con più calma, pensare alla prossima mossa e quindi rendere la partita in FIFA 12 un po'
04:32più realistica rispetto al passato. Sembrano cretinate, ma in realtà dopo aver provato
04:37il gioco diverse ore in questi due giorni possiamo confermare come comunque cambi tantissimo
04:42l'approccio alla partita. Ovvio che poi le basi sono quelle, però bisogna un po'
04:46compensare in maniera differente, probabilmente dei campioni di FIFA dello scorso anno non
04:50è detto che lo siano anche quest'anno qui, quindi interessante. Poi abbiamo ovviamente
04:54l'impact engine, cose che abbiamo parlato già tantissime volte, un po' di curiosità
04:58le abbiamo anche chieste, avute, ce le siamo fatte togliere dai sviluppatori, ad esempio
05:02sulle licenze che sono più o meno identiche a quelle dello scorso anno, anche se stanno
05:08lavorando per includere nuovi campionati, ma c'è tutta la parte di personalizzazione che
05:12permette di creare tornei in maniera un po' più strutturata e quindi replicare quelli reali.
05:16Oppure le facce dei giocatori, quanto sono somiglanti alle controparti reali, da quest'anno
05:22FIFA 12 utilizza una tecnica chiamata face scan che permette con una serie di telecamere
05:27poste a 360 gradi di ottenere un'immagine in alta risoluzione in 3D. Di conseguenza
05:32i giocatori più famosi avranno delle facce molto molto simili rispetto alle controparti
05:38reali, quindi comunque c'è un grosso miglioramento rispetto al passato. Permangono i problemi
05:42che ho giocatori in media fattura, ma anche qualcuno un po' più famoso, ma questo è
05:45un problema puramente meccanico, nel senso che semplicemente ogni anno i sviluppatori
05:49aggiungeranno nuove facce, nuovi giocatori, fatte le dovute differenze. Non è un colpo
05:53di genio fare le facce molto simili a quelle dei giocatori reali, è semplicemente necessita
05:59del tempo, del lavoro e ovviamente siccome FIFA esce ogni anno non è possibile includere
06:04tutti i giocatori da subito. Comunque ci saranno novità anche in questo senso.
06:07Grazie a tutti.
06:37Grazie a tutti.
06:40V39
06:41Carlos Pérez colore per Man walter porlare!
06:46Valaways
06:56Per rinocere
06:59Quintà
07:04Wow!
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