00:09Oggi siamo a Milano, ospiti di Electronic Arts per una presentazione di FIFA 14.
00:14Da quello che abbiamo potuto vedere, il lavoro degli sviluppatori finora si è concentrato
00:18soprattutto sul rendere tutta l'esperienza di gioco più soddisfacente, soprattutto nella
00:22costruzione dell'azione. Questo è un concetto sul quale in questo momento Electronic Arts
00:27sta lavorando molto duramente e sul dare un controllo più soddisfacente e arrivare poi
00:33al gol tramite la costruzione dell'azione e arrivare alla fine ad una chiusura esaltante.
00:38I punti su cui gli sviluppatori stanno lavorando sono in primo luogo un controllo di palla in
00:43base al tocco, quindi sostanzialmente durante lo sprint ad un tocco più intenso sul pad
00:50corrisponde un allungamento di palla maggiore, quindi per dare maggiore controllo al giocatore
00:55durante la corsa. Ma non solo, durante lo sprint adesso da FIFA 14 sarà possibile anche
01:01girarsi in tutte le direzioni. Questo prima in FIFA 13 non era possibile, se si cercava
01:06di curvare durante lo sprint il raggio della curva risultante era molto largo. Con FIFA
01:1114 invece grazie ad animazioni nuove e ad una fisica della palla più credibile si potrà
01:17curvare in maniera molto più stretta, quindi sempre nella filosofia di avere più controllo
01:21di palla sul campo. Un altro concetto su cui gli sviluppatori stanno lavorando è il pressing
01:26dinamico, ossia quando il giocatore cerca di rubare palla ad un avversario i compagni
01:30di squadra automaticamente aumentano il pressing sugli avversari, cercando quindi di costruire
01:36una futura azione nel caso il giocatore riesca a rubare palla. Un altro concetto invece è una
01:42maggiore consapevolezza della linea del fuorigioco avversaria, quindi con gli attaccanti che scattano
01:47al momento giusto, subito dopo il passaggio, così da avere una chance di gol. Anche questo
01:53aspetto è stato molto migliorato rispetto a FIFA 13. Sempre secondo la filosofia di offrire
01:58più controllo sul campo c'è anche ora un aggiornamento del concetto di protezione della
02:03palla. Già in FIFA 13 si proteggeva la palla correndo quando un avversario arrivava alle
02:08spalle. Ora sempre premendo il grilletto sinistro le animazioni sono state aggiornate, quindi il
02:13giocatore tenderà le mani all'indietro cercando di respingere l'avversario e questo rende molto
02:19più credibile tutta l'azione di corsa con un avversario che attacca dalle spalle. A questo
02:25per arrivare alla conclusione si aggiungono anche nuovi tipi di tiro, che era una cosa
02:28di cui si sentiva grande bisogno. Quindi ci sono state create nuove animazioni apposite
02:33per tiri fatti all'impronta praticamente, con la palla che arriva di colpo e il giocatore
02:38che ha una frazione di secondo per decidere con quale piede tirare e la direzione. Questo è stato
02:43reso in maniera molto più credibile anche collegando meglio le animazioni. Era questo
02:47uno dei problemi di FIFA 13, ossia c'era proprio spesso si notava un salto di animazioni tra
02:52il momento di stasi e il momento del tiro. Con FIFA 14 il tentativo è quello di collegare
02:58molto meglio le animazioni aggiungendo più frame e di conseguenza avere tutta un'azione
03:03molto più credibile e molto più fluida. Quanto detto fino adesso è stato fatto nell'ottica
03:08soprattutto di creare più scontri a centro campo. È una cosa che i fan di FIFA hanno sempre
03:13lamentato, ossia che il gioco a centro campo è sempre stato piuttosto spento, fatto soprattutto
03:18di passaggi e poi l'azione si creava sotto rete. Con FIFA 14 l'obiettivo è quello di creare
03:24partite più credibili e per arrivare a questo gli scontri a centro campo sono naturalmente
03:28molto necessari. Anche un altro degli aspetti su cui gli sviluppatori stanno insistendo molto
03:34è dare personalità ai singoli giocatori, quindi con animazioni ad hoc e decisioni sul campo
03:40che rispecchino una personalità più credibile per i singoli giocatori e soprattutto per
03:44le star. E in generale dare più controllo al giocatore, ossia lasciare che il giocatore
03:49possa fare veramente quello che vuole sul campo e costruire qualunque tipo di azione
03:55in qualunque momento grazie a tutti gli accorgimenti di qui sopra.
03:58Per il momento su FIFA 14 è tutto, tra poco parleremo anche con Nick Shannon, producer
04:04del gioco e avremo sicuramente molto presto occasione di provare direttamente il gioco,
04:10cosa che oggi non è stata possibile, probabilmente sarà possibile alla ormai prossima E3.
04:20più controllo sul campo
04:24si è concentrato soprattutto sull'offrire un'esperienza più soddisfacente, questo vuol dire costruire
04:37Sì, sì, no, no.
04:39E3.
04:39Scusate.
04:40No, no, niente, niente, niente, niente.
04:42Tanto.
04:42Fuori quando...
04:47Fuori quando, fuori.
05:03Grazie a tutti.
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