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  • 4 ore fa
Pierpaolo Greco intervista Mark Lamia, studio head di Treyarch, su Call of Duty: Black Ops II, in occasione dell'E3 2012.
Trascrizione
00:10Siamo qui allo stand di Activision di fronte all'ingresso di Call of Duty Black Ops 2, siamo niente po'
00:16di meno che con Mark Lamia, studio head, naturalmente per quello che riguarda Treyarch, quindi lo sviluppatore che a suo
00:24tempo insieme a Infinity Ward si alternava per seguire Call of Duty.
00:27Oggi è proprio il protagonista assoluto con l'annuncio di Black Ops 2, titolo iper, iper atteso perché come al
00:32solito dovrà dimostrare di riuscire a sfondare le vendite come capita tutti gli anni.
00:36Iniziamo con una domanda molto semplice, perché la decisione di ambientarlo in un futuro?
00:41Hi Mark, so, why have you decided to set Call of Duty Black Ops 2 in the future?
00:47Well, we want to tell this epic, generation-spanning story, you know, most of this game takes place in the
00:53year 2025, about two-thirds of the game, part of it takes place in the Cold War during the late
00:581980s,
00:58because it is a sequel to Black Ops, and you're going to be playing with the characters that you have
01:02from Black Ops, Mason and Woods and Hudson,
01:04but this new era, that's when you're going to be playing the son of Alex Mason, you're going to be
01:10playing as David Mason,
01:11and I think, you know, from a fictional point of view and telling our story, being able to tell that
01:16generation-spanning story is pretty incredible.
01:19We want to tell a story of a three-dimensional villain, and we thought that being able to tell the
01:23origin story in the same game
01:25where we see the manifestation of what that villain is capable of is also interesting.
01:31The time period is fascinating. We've always done a historical setting for our game, and we wanted to do a
01:39new setting,
01:40one that nobody had ever played in Call of Duty, and one that we had never created or hasn't been
01:45created inside the franchise,
01:46so we wanted to bring a lot of new, fresh fiction and innovation into Call of Duty, into Black Ops,
01:52and that's exactly what this did.
01:53So, while we have, you know, when we create our form of fiction, we take history.
02:00Una bellissima, lunghissima risposta a Mark, che veramente ci ha detto che la decisione di ambientare nel futuro è stata
02:06fondamentalmente un punto necessario,
02:08perché la loro idea era quella di espandere il più possibile l'universo.
02:11Il gioco si focalizzerà su due diversi periodi, negli anni 70 e nel 2025, praticamente comanderemo il Mason originale e
02:18poi suo figlio,
02:18e praticamente una cosa particolare che diceva, molto interessante, è che mentre negli anni 70 hanno potuto con il primo
02:24Black Ops,
02:24diciamo, ricamare queste missioni mai raccontate come se fossero veramente successo,
02:29ambientandolo nel futuro questa cosa è stata, inizialmente sembrava più semplice, in realtà è stata molto più complessa.
02:33Hanno deciso quindi di assumere, utilizzare la consulenza, praticamente, di un personaggio che, diciamo,
02:39ha studiato per ipotizzare quello che potrebbe accadere nelle guerre del futuro,
02:42quindi appunto il discorso dei minerali rari, dei nuovi competitors che potrebbero entrare nel futuro.
02:47E questo gli ha permesso quindi di fare proprio un completamento, una storia fittizia, ma molto credibile e molto realistica.
02:54Naturalmente fare un'ambientazione così corposa, così interessante, di un Call of Duty non più storico,
02:59ma completamente futuristico, ha aperto poi il fianco alla possibilità di fare un gameplay, anche in quel caso, innovativo,
03:05mai fatto prima d'ora.
03:06Infatti lui ci ha introdotto, non ci saranno solo le classiche sparatorie al Call of Duty, come le missioni che
03:10abbiamo già viste,
03:11ma ci sarà naturalmente la grande introduzione di queste strike force, di queste missioni di strike force,
03:15che adesso proprio gli chiederemo di entrare leggermente nel dettaglio.
03:18So, speaking about the strike force missions, our readers have gone crazy when they read about the strike force mission.
03:26Just tell us everything about that.
03:29All right, all right.
03:29So, at the highest level, strike force missions are going to introduce non-linearity to the campaign in Call of
03:36Duty.
03:36So, that's a first.
03:37What's going on in the fiction is, in the year 2025, there's a cold war that's playing out.
03:41There are going to be these hot spots in the world, these proxy wars that are going,
03:45and JSOC, Joint Special Operations Command, is going to come to you and they're going to lay out some of
03:51these hot spots
03:51and they're going to say, we need to drop a black ops team in to take, you know, to achieve
03:55an objective
03:56or take out an objective or whatever it is, deniable operation, they need you to take on.
04:00It will be your choice at that point to choose which one of these missions you take.
04:04Like, you'll, when you get dropped, so that's non-linearity inside the campaign structure, right?
04:09Then when you drop into that mission, you can play it however you want.
04:13You want to play this, there was three objectives.
04:15One was to make sure from at the highest level, it was accessible, had depth of gameplay, and allowed for
04:21replayability, okay?
04:22And those aren't an easy three objectives to achieve, but we went for it with strike force levels.
04:30And when you go and you play a strike force level, you can play boots on the ground, gun in
04:33hand like you played
04:34every Call of Duty level that you played up until this point, right?
04:38Or, you can inhabit and take over any of the toys on the battlefield and play them.
04:42The flying drones, you can take over the four-legged claw, which is the cognitive level, that's, you know, heavy
04:47machinery.
04:48You can drive things, you can take over other members of your squad.
04:51You can play from an Overwatch mode and play it strategically.
04:54You can move between those modes at any time.
04:57So, are you speaking about different endings in the game?
05:00Mm-hmm.
05:01Wow.
05:01Yeah, yeah, so, we'll have branching storylines.
05:05This is, this, uh, the strike force levels will have their own branch associated with them.
05:09There'll be outcomes that'll come out of that, but also, uh, and the other missions that you're playing,
05:15they'll take on, um, there'll be choices that you'll make along the way.
05:18Sometimes the outcome of those choices will be evident to you immediately.
05:22Rightly.
05:22Very interesting, this is what we have said, the strike force will work.
05:24Fundamentalmente, it'll be done so.
05:26A certain point, Mason, you'll tell him, you'll tell them, you'll tell him, you'll tell them, you'll tell them, you'll
05:33tell them, you'll tell them.
05:51oltre proprio a un livello generale di difficoltà potremo addirittura fallire queste missioni e modificare l'assetto delle missioni successive
05:58che potremo fare in termini di Strike Force
06:00arrivando addirittura alla cosa piuttosto incredibile quando si parla di Call of Duty di avere livelli di difficoltà differenti, scusatemi,
06:07finali veramente completamente differenti
06:09lui dice appunto potrebbe essere che io lo finisco, tu lo finisci, in realtà noi due abbiamo due finali differenti
06:13tra l'altro gli ho chiesto se era possibile che alla prima partita non riuscissimo a fare tutte le missioni
06:19di Strike Force
06:20Giulia mi ha detto che in verità non sarà proprio così ma potremo scegliere di non fare tutte le missioni
06:24di Strike Force
06:25fondamentalmente ci verranno date tutte ma potremo scegliere di non farne alcune
06:28grazie molto per la meravigliosa intervista
06:30grazie, grazie e grazie a tutti in Italia per essere così grandi supportori di Call of Duty
06:35stiamo lavorando così hard per farvi il migliore di Call of Duty che abbiamo fatto
06:38grazie molto, ci ha salutato e ci ha detto appunto, ci ha ringraziato, ringrazio tutti i lettori italiani
06:43e dice seguitici perché stiamo facendo il miglior con l'Off-Duty di tutti i tempi
06:46grazie molto
06:47grazie
06:47ha stato un piacere
06:54grazie
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