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  • 19 ore fa
Per il terzo capitolo della serie Visceral Games ha deciso di alleggerire le meccaniche cooperative e di rendere il gameplay più serrato. In cambio dei sacrifici Army of Two: The Devil's Cartel ci regala un po' di splendore estetico all'insegna del Frostbite Engine 2.
Trascrizione
00:10Lo abbiamo visto in conferenza Electronic Arts, abbiamo avuto la possibilità di provare il nuovo capitolo di Army of Two,
00:17chiamato The Devil's Cartel.
00:18Visceral Games, lo sviluppatore, sembra aver alleggerito le meccaniche cooperative del titolo, quindi rendendo il tutto più veloce, fruibile e
00:26immediato.
00:27La lunga demo che abbiamo provato, la stessa vista in conferenza, ha visto i due protagonisti uscire sparando ovviamente da
00:36una serie di palazzi e magazzini.
00:38Durante queste furiose sparatorie non c'è stato spazio per quelle dinamiche cooperative tipiche dei primi due capitoli.
00:45Gli unici momenti in cui i due hanno interagito è stato quando c'è stato bisogno di scavalcare un muretto
00:52oppure aprire una porta per fare un'irruzione.
00:55Ma di conseguenza il gioco ha assunto totalmente, o meglio, sembra assumere totalmente la forma di uno sparatutto in terza
01:04persona con le coperture, fatto e finito.
01:06Con una intelligenza artificiale molto solida e assolutamente molto difficile per il giocatore.
01:13Difatti i nemici tendono a lanciarci tantissime granate e soprattutto non aspettano dietro una copertura, ma tentano sempre di fiancheggiarci
01:22per prenderci alla sorpresa.
01:24Tra le nuove inclusioni c'è la barra overkill.
01:27La barra overkill si carica tentando di essere il più precisi possibile e quindi con numerosi headshot oppure compiendo azioni
01:36cooperative.
01:37Sia esse siano azioni in due come quelle di cui abbiamo parlato prima, ma anche per azioni concertate come può
01:47essere tentare di uscire da una copertura mentre l'altro giocatore fa fuoco in disoppressione.
01:53Oppure per una granata che uccide più avversari insieme.
01:57Quando si è in modalità overkill il gioco fa diventare i protagonisti dei veri e propri superman potremmo dire.
02:06Si entra in una sorta di god mode dove con il bullet time i proiettili diventano potentissimi e tutti gli
02:10avversari vengono letteralmente fatti a brandelli.
02:14Con un grande ricorso a gorra e splatter, una cosa molto gratificante per il giocatore.
02:19Subito dopo essere usciti da questo palazzo l'azione si è spostata sui tetti come abbiamo visto.
02:26E qui i due protagonisti si sono separati.
02:31Uno ha iniziato a sparare da una minigun su un elicottero mentre l'altro ha continuato a piedi.
02:37E quindi i due si sono protetti fino ad arrivare al finale in cui i due protagonisti si sono riuniti
02:42e sono riusciti finalmente a scappare.
02:45Una nota di merito oltre all'intelligenza artificiale va fatta al comparto tecnico.
02:50Infatti il motore di gioco è il Frostbite 2 che mette in scena, lo abbiamo visto su Xbox 360, una
02:55fluidità estrema e soprattutto una distruttibilità ambientale
03:00che seppur non è quella di Battlefield 3 è comunque molto presente.
03:04Infatti tutte le coperture tendono a distruggersi ma anche molte parti dell'ambiente.
03:09Quindi questo nuovo capitolo, questo terzo nuovo capitolo di Army of Two sembra promettere molto bene.
03:15C'è da capire se le dinamiche cooperative tipiche della serie, ovvero tutta quella serie di movimenti fatti insieme, saranno
03:23ancora presenti nel gioco.
03:25Per adesso siamo di fronte a quello che sembra un solito sparatutto in terza persona.
03:29Molto bello graficamente, violentissimo e anche e soprattutto molto molto divertente.
03:42Per adesso siamo stati in un'altra parte, non è un'altra parte.
04:09R.B.G.
04:10Got the R.B.G.
04:12Roger that.
04:26Roger that.
04:39I see my guys. Looks like they're pinned down.
04:49I see my guys.
04:50Cardinal Chopper!
04:51Move! Move!
05:03Alpha! Alpha!
05:06You okay there?
05:07Come on!
05:20Nice one, buddy.
05:21Ha ha ha!
05:22Woo!
05:36Come on!
05:39Come on!
05:40Come on!
05:41Come on!
05:43Come on!
05:45Come on!
05:47Ah!
05:47Come on!
05:51Come on!
05:51Come on!
05:51Come on!
05:53Come on!
05:55Come on!
05:56Come on!
05:56We have to go!
05:56Come on!
05:56We're going!
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