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  • 2 giorni fa
Milestone ci racconta alcune scelte legate alla sfera artistica e ci mostra il nuovo sistema di illuminazione di WRC 3.
Trascrizione
00:00PEGI 3
00:34Oggi sono molto orgoglioso di poter presentarvi il miglior gioco da rally mai realizzato
00:39WRC 3 è rappresentativo dei cambiamenti che ci sono stati negli ultimi anni alla Milestone
00:44Durante tutto lo sviluppo ci siamo concentrati sulla qualità e sul divertimento
00:52In questo Dev Diary presenteremo lo stile e la grafica di WRC 3
00:57Per parlarne lascio la parola a Giacomo, l'Art Director del gioco
01:03Ciao, sono Giacomo Giannella, direttore artistico di WRC 3
01:07WRC 3 quest'anno punterà molto su avere uno stile grafico molto preciso, molto artistico
01:16Motivo per cui tutti i menu e la parte extra gioco saranno realizzati in collaborazione con i più grandi illustratori
01:24che abbiamo qua in Italia
01:25E questo forte carattere vogliamo portarlo anche nell'esperienza di gioco
01:30Realizzando tecnologie e una tecnica di presentazione per le dinamiche di gioco molto molto realistiche
01:42Quest'anno abbiamo modellato la pista di Monte Carlo
01:45È stata un'esperienza molto emozionante perché siamo andati proprio sul posto a raccogliere fotografie
01:52E ad analizzare le sfide tecnologiche che servivano per realizzarla
01:56Nuove tecnologie come la modellazione del satellitare, il nuovo sistema di illuminazione, effettistica e particellari
02:04Sono state proprio implementate in questa location
02:11In WRC 3 abbiamo realizzato una tecnologia che ci permette a livello di lighting di avere una resa molto più
02:19elevata
02:20Sia a breve distanza sia sui campi lunghi
02:23Questa tecnologia si basa su principi fisici e ha permesso oltre ad avere ambienti realistici
02:29Anche di lavorare molto sulla resa del veicolo
02:32I veicoli hanno adesso una maggiore integrazione nell'ambiente
02:36Rispondendo in maniera fisica ai contributi di luce diretta e di rimbalzo
02:41E questo aggiunto al nuovo sistema particellare d'alto profilo che abbiamo realizzato
02:48Sicuramente rende le macchine di WRC 3 un elemento importante della produzione
02:53Per parlare di questo passo la parola a Giuliano Lobocchiero, Lead Vehicle Artist di Maestro
03:01Ciao, sono Giuliano, sono il Lead Vehicle Artist di Maestro
03:04Il lavoro sui veicoli parte dalla raccolta di reference
03:07Inviando fotografi direttamente sul campo per raccogliere il maggior numero possibile di dettagli
03:12Teniamo molto alla fedeltà alle controparti reali dei veicoli
03:16Quindi i nostri modelli 3D sono dettagliatissimi
03:18Sotto la scocca del veicolo c'è una struttura molto complessa
03:21Per riprodurre in gioco gli effetti richiesti da una gara di rally
03:24Il nostro veicolo simula effetti di sabbia, fango e graffi
03:28Tutto in maniera dinamica durante lo svolgimento della gara
03:30Il realismo non passa solo dalla resa estetica del veicolo
03:33Ma abbiamo implementato anche un sistema di deformazioni della crozzeria
03:38Che risponde in maniera corretta agli impatti che il veicolo riceve
03:43Vi do appuntamento al prossimo Dev Diary
03:45Seguiteci su Facebook e sul sito ufficiale
03:48Per riprodurre in maniera corretta agli impatti che il veicolo riceve
03:54Per riprodurre in maniera corretta agli impatti che il veicolo riceve
03:55Per riprodurre in maniera corretta agli impatti che il veicolo riceve
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