00:05Siamo qui a Cologna per l'edizione 2016 della Gamescom, in particolare siamo quasi al centro dello show floor dello
00:11stand pubblico di Electronic Arts
00:13che questa sera ha aperto solo una cerchia ristrettissima di persone, tra cui noi per fortuna
00:18praticamente stand abbastanza inedito che ruota tutto intorno a tre giochi, uno di questi è FIFA 17
00:25che Vincenzo ha provato, prima domanda d'obbligo, vista come si sta configurando questa Gamescom, demo nuova inedita o roba
00:32già vista alle tre?
00:33Purtroppo come altre cose già viste qui alla Gamescom si tratta di una demo che avevamo già visto
00:40qui sono disponibili due modalità, un match amichevole che permette di scegliere tra una selezione, una manciata di squadre
00:48tra cui il Gamba Osaka che è una delle prime squadre giapponesi ad arrivare in FIFA attraverso l'inclusione della
00:55G1 che è la Lega giapponese
00:57e poi l'altra grande modalità, novità, è il Journey che è praticamente questa modalità, una sorta di story mode
01:05che segue la carriera di un personaggio inventato, questo Alex Hunter che dalla strada praticamente cerca di raggiungere la cima
01:15della Premier League
01:16Ma può essere considerato una sorta di, quasi di campagna single player, un po' come aveva fatto 2K Sport con
01:23NBA?
01:25Allora sì, il concetto è quello lì, senza ovviamente i grandi nomi dietro la regia di...
01:30Spike Lee
01:31Esatto, è sicuramente curioso, anche se appunto NBA 2K aveva alla fine dei grossi problemi con l'esecuzione di quella
01:40modalità lì
01:41Una cosa che mi piace, che promette bene, è la possibilità sia di giocare quando devi poi affrontare la partita
01:49all'interno del Journey
01:50scegliere sia se guidare tutta, comandare tutta la squadra, sia il personaggio singolo
01:56e lì cambia in maniera sostanziale poi l'approccio alla partita perché chiaramente dovendo controllare tutta la squadra
02:05l'obiettivo è sia di vincere, perché poi ti dà degli obiettivi ogni partita, sia però di in qualche modo
02:11favorire il tuo beniamino
02:14che è questo Alex Hunter, anche perché questo tale Alex Hunter prenderà dei voti, dei punti
02:19man mano che eseguirà delle azioni, ad esempio un gol, ad esempio un assist, impressiona il mister e via così
02:27Quando giochi controllando soltanto il tuo alter ego, Alex Hunter, ovviamente devi cercare di stare un po' più nel ruolo
02:36Anche se hai un parziale controllo su quello che fanno gli altri, ad esempio se tu prendi mix, chiami la
02:41palla
02:42e via così, cioè prendi un passaggio, il passaggio filtrante, eccetera, eccetera, dai dei comandi comunque
02:48Ma è personalizzabile, cioè Alex Hunter è prefatto come si è sempre visto nei video, è personalizzabile?
02:53Nel senso puoi scegliere che magari sia un difensore piuttosto che un centrocampista o per forza l'attaccante?
02:58No, allora a meno che non cambi qualcosa nella versione finale, è quel personaggio che hai visto nei trailer
03:04e dovrebbe essere tendenzialmente un attaccante
03:07Non so se poi in determinate partite potrai cambiargli la posizione
03:11però ci sono proprio degli obiettivi, all'inizio della partita ti dice
03:14appunto fai un assist ed è più facile fare assist se sei più avanti, se non sei un difensore
03:20È interessante, è anche interessante quello che avviene dietro le quinte
03:24perché poi nel prepartita dentro lo spogliatoio oppure dopo quando devi fare le interviste
03:30chiaramente c'è una sorta di, un po' la telltale, delle scelte multiple per le risposte
03:36e in base alle risposte che dai può aumentare la tua affinità con gli altri compagni di squadra
03:41oppure nei confronti dei tuoi fan o nei confronti del manager della squadra
03:46quindi vedi proprio la barretta man mano che dai le risposte verso l'atteggiamento più cool
03:53o quello che sta un pochettino più diciamo dietro le quinte capito
03:58e quindi cambia anche la personalità poi del personaggio
04:02E allora domanda tecnica, il gioco esce su PC, Playstation 4, Xbox One ma anche PSD 360
04:07e una delle principali novità è l'adozione del Frostbite
04:12di solito Electronic Arts aveva il Frostbite per tutto tranne gli sportivi
04:16e non mi ricordo come si chiamava forse l'Ignite, una roba del genere, l'Ignite per i titoli sportivi
04:21in questo caso FIFA è il primo credo che fa il grande salto e diventa Frostbite
04:25uno è una cosa che si vede e due come funzionerà con la old gen, cioè Frostbite anche su PSD
04:32360
04:33Allora uno si vede, in generale si vede soprattutto per quanto riguarda non gli effetti diretti sui personaggi
04:41quando stai giocando, quanto soprattutto sul campo, le luci, gli effetti di luce, gli effetti dello stadio
04:46poi dicevo prima il dietro le quinte, quindi anche nello spogliatoio i dettagli
04:50ovviamente si vede soprattutto quando ci sono i primi piani oppure diciamo riprese un pochettino extra
04:58come all'apertura, oppure polemiche negli spogliatoi eccetera eccetera eccetera
05:03quindi si vede soprattutto in quei casi lì, quando la telecamera è un po' più lontana
05:06ovviamente si fa un po' più fatica fatta eccezione appunto per una questione di luci
05:11l'altra domanda era per le versioni old gen, no le versioni old gen non avranno il Frostbite
05:17quindi mai come ora si vedrà una forbice molto più ampia, una differenza molto più ampia
05:22tra le versioni di generazione attuale e quelle della vecchia generazione
05:27e qui c'era solo la versione Xbox One se non sbaglio in prova
05:30io ti faccio la domanda di rito anche se so che giustamente non saprai nulla
05:33versioni PC non sappiamo da quale delle due parti sarà orientata
05:36PS4 e Xbox One oppure purtroppo PS3 360?
05:39purtroppo zero, qui c'era solo Xbox One, della versione PC nulla
05:43data di uscita?
05:4429 settembre
05:46ok perfetto grazie
05:47grazie
06:03grazie
06:04grazie
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