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Nel corso della Games Week di Milano abbiamo chiacchierato dal vivo con alcuni membri del team di Bungie in merito a Destiny, mostrando tutti i trailer rilasciati fino ad oggi.
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VideogiochiTrascrizione
00:23E' un grande fan di Halo, sono uno dei tantissimi e i signori qui accanto
00:30sono alcuni di quelli che ne hanno fatto un grande successo in tutto il mondo, è stato uno degli FPS
00:37più importanti
00:38anche perché si riceva che prima dell'avvento di Halo non fosse possibile riuscire a portare un FPS competitivo
00:45su console da giocare con il pad. E quindi dopo quella parentesi adesso Bungie, il team, ha la possibilità
00:53con un accordo con Activision che durerà 10 anni di portare un universo enorme, Destiny, di farlo nascere, di vederlo
01:01crescere
01:01e di portarlo su qualsiasi piattaforma immaginabile. Qui con noi abbiamo un community manager di Bungie appunto
01:11e il tuo nome è? David. David, community manager. E poi abbiamo uno dei senior writer, degli scrittori
01:19quindi della storia di Destiny, è sempre community manager. E il tuo nome? Eric Osborne.
01:26Allora, nella diretta delle meraviglie cosa cercheremo di fare? Di raccontarvi di Destiny, di farvene quindi sapere di più
01:34e di tradurre in italiano, in diretta, le risposte di questi ragazzi cercando di sopravvivere al lancio di gaggi
01:42degli stand agli agenti. Allora, Destiny è un universo che nasce. Per la prima volta lo potete curare, raccontare dall
01:52'inizio
01:53come ci si sente ad affrontare un progetto così importante?
01:58How does it feel to be able to let it start all over again, from the beginning, such a bridge
02:06project?
02:07Yeah, I think all of our creatives feel very liberated about the fact that we were able to just clear
02:12the table
02:12and build an entirely new universe from scratch. You know, the only limitations were our imagination.
02:19We were going to come up with new heroes, new villains, you know, new scenarios for peril,
02:24new reasons to go out and explore and to fight your enemies.
02:28Yeah, there are also a lot of new challenges to solve, so there's a little bit of wandering and feeling
02:32out
02:32that we have to do in the creative process, like some of the questions we just don't have answers to
02:36like we have in the past, and so that freedom and flexibility leads to new opportunities and challenges
02:41that's really cool for the team to chew in.
02:42Ovviamente si dicono emozionati ed eccitati da questa opportunità di poter creare un universo così nuovo
02:50di cui ancora si sa pochissimo poter inventare nuove razze, nuove sfide, nuovi nemici e soprattutto
02:56nuove opportunità per poter uscire all'aperto in questo universo che stanno creando e avventurarsi
03:04e creare e vivere nuove nuove avventure. Ora gli chiederò, perché fino ad adesso anche dietro Halo
03:12c'era un grande universo, però era raccontato più attraverso i libri e attraverso la storia
03:16che c'era dietro. Qui mi sembra che l'universo in sé, in Destiny, sia il vero protagonista del gioco.
03:24Would you say that such a huge universe is the main character in Destiny and being able
03:32to explore, would you say that that is the main character of the game?
03:37We actually want the player to be the main character, so for the first time we're able
03:40to not just build a character for you to step into the shoes of, but you get to create your
03:43character from the ground up. And that's a character that you take through the story, it's a character
03:47that becomes more powerful over time, you change the way you look, change the way you fight,
03:51you take that same character in a competitive multiplayer, in a cooperative game, they're out
03:55and exploring the world, so we're really interested in how we can make the player feel like they
03:59really are the central star of everything that they're doing.
04:03Allora, in realtà mi ha risposto appunto che al centro del mondo di gioco comunque ci sarà
04:08un personaggio che potete creare, sviluppare, far crescere nelle abilità e poi poterlo portare
04:14anche nelle sezioni, nelle sezioni multiplayer. Ma, is the, I mean, the attention you're putting
04:23into the universe, in developing it, uh, how much of your work is it right now? Quanto
04:29for developing this, such a huge universe, how much of importance is it in your work,
04:35in your job?
04:36I mean, we think about it every day, it's all we do from, you know, the day, the minute
04:40we walk in to the minute we leave, so we have a lot of people that dedicate a lot of
04:43time
04:43making sure all the details of the universe are nailed in and feel really good and reiterate
04:47every single day, so it's cool to see the improvement, sometimes you go home for a weekend
04:51and come back or we'll come out to Madrid and we'll come back to the studio and see what
04:54the team has been working on in our absence, and it's really cool to see the project progress
04:57in that way.
04:59Ne parlano tutti i giorni di questo, dell'universo, non fanno che parlarsi, cambiarsi opinioni,
05:03abbiamo ovviamente anche dei focus group, insomma, tutte le impressioni che vengono fuori
05:07dal gioco, che mentre si sta sviluppando, sono la base del loro lavoro quotidiano, ed è
05:12gran parte del loro lavoro, perché l'universo di Destiny, appunto, è la vera novità, è
05:19il grosso grosso di questo progetto.
05:23Ora, se Antonio vuole fare delle domande che hanno a che fare con la vita del gioco sulle
05:27community.
05:28Allora, le vostre domande che stanno arrivando, innanzitutto ciao a tutti, le nostre domande
05:31che stanno arrivando al nostro account twitter, at multiplayerit, hashtag super diretta, la prima
05:36riguarda la storia del gioco, nel senso, abbiamo qui uno scenario brighter, quindi vogliono sapere
05:41un po' come funziona scrivere una storia di un videogioco.
05:44La nostra comunità stanno chiedendo, come è diverso scrivere una storia per un videogame,
05:51credo che è una forma fascinante di fare un videogame, quindi come è difficile, cosa facciate
05:55quando scrivi una storia per un videogame?
05:57Abbiamo un team di scrittori a Bungie che pensano di questo tutto ogni giorno, quindi con
06:02Halo stavamo scrivendo in un film di blockbuster, quindi pensano di una storia al
06:07inizio, inizio e inizio, e sapete che questo sarà la esperienza del gioco.
06:10Questa volta i nostri scrittori hanno pensato di più come la televisione, come Game of
06:13Thrones, come The Wire, quali sono i suoi set che abbiamo creato e che le persone
06:16tornano a tornare ancora e ancora, quali sono i caratteri e come si interaggono con
06:20loro durante un lungo periodo di tempo.
06:22Abbiamo un grande arc che abbiamo capito, con un inizio, un inizio e un inizio, ma abbiamo
06:26anche molte storie che sono raccontate inizialmente, che potremmo spiegare, quindi questo è
06:29liberato per il nostro team di scrittura, ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò, ciò ciò
06:32ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò ciò
06:37è stato detto che praticamente loro sono un team ovviamente che si occupa della storia
06:42del videogioco e ovviamente loro, a differenza di Alok, quando magari dovevano creare una
06:47storia che andava avanti, aveva degli episodi ed era autoconclusiva, nonostante fosse innestato
06:53ovviamente in un mondo di gioco, lo scopo invece per quanto riguarda Destiny è quello
06:56di creare una sorta di storia che segue la falsariga di una serie tv, Game of Thrones
07:01e compagnia, ovvero che il giocatore è portato a tornare, tornare più volte ogni stagione per
07:06scoprire cosa accadrà e in questo caso ovviamente ha a che fare con un gioco di tipo interattivo
07:11e quanti constrainti hai per scrivere una storia per un videogame?
07:15ovviamente devi guardare la giocatore, se è ok o non per la giocatore
07:21quindi quanti constrainti hai per questo?
07:23quando stiamo parlando di creare una storia per un videogame è tutto per cercare
07:26quali sono i nostri risultati, quanto tempo hai e come usare questo meglio
07:31questo è lo stesso per un scrittore, un artista, un comune di gestione
07:35lo stiamo cercando di fare il meglio che possiamo
07:38identifichere quali il migliorno per il buck che possiamo fare in tempo allotted
07:41come produci cose che siano davanti che siano davanti per le persone
07:45che siano davanti per le persone che siano davanti
07:46in modo migliorno
07:49non posso sentire una domanda che voi stiamo dicendo
07:55ma si tratta di non fare una storia che vogliamo
08:08ma devi considerare la giocatore anche per i miei giocatori
08:19a Bungie, dove la storia è importante, la storia è importante, l'universo è importante,
08:23ma anche la storia è importante, ma anche la esperienza della esperienza e la balanza
08:26di queste due cose e come funziona. Quindi, siamo sicuramente un studio di design,
08:30quindi pensiamo molto a quanto è la momenta di momenta, la cadenza per un player,
08:34come si senti davvero fantastico in il nostro mondo, come si achievano la victoria,
08:37e come si giocava con i miei amici. Questi storie sono super, super importanti,
08:41e a volte sono anche superi suporti alcuni di scrittura. Quindi, se puoi saltare 50 feet
08:45in l'air e landa e vivere, è totalmente ok, non bisogna spiegare con la scrittura.
08:49è solo che è divertente fare, e questo è il motivo che facciamo.
09:19di qualcosa all'interno del gioco e quindi, ovviamente, deve essere modificato in base a questo,
09:23anche per rendere il mondo di tipo persistente. Adesso provo a chiedere anche la domanda
09:28di Rocco74 riguardo all'uscita del gioco, perché non c'è ancora un'uscita del gioco.
09:32Quindi, devo chiederti a te, per cui non stai annunciando il gioco, perché il mondo del gioco è così grande,
09:41non è facile capire quando si è fatto, quando si comincia con questo mondo.
09:46Quindi, potresti dire qualcosa su questo, il periodo in cui il gioco è venuto,
09:51quali sono i tuoi plani per il gioco, per il gioco del gioco?
09:54I think the thing everyone should look forward to at this point is the beta.
09:58We're planning for the beta to happen in early in 2014.
10:01It'll be the first chance for you to take a step into this world,
10:04and experience what we've been creating.
10:06We're going to try to have a bigger beta than anything we've ever brought forward.
10:10It's going to involve more people, it's going to be a larger slice of the overall experience.
10:15That's going to be in early 2014, it's going to be available to anybody who pre-orders the game.
10:20and that's going to be your first taste of the Destiny experience.
10:23As for when the game comes out, it's always been our policy to release a game when it's ready.
10:29And our focus right now is a more ambitious project than anything we've undertaken before,
10:34and we just want to make sure we do a good job.
10:36Our fans deserve that.
10:38The kids, obviously, you want to say something?
10:40Yeah, as I said, the hands-on experience is really challenging for Destiny
10:42because we're trying to build something really ambitious,
10:44and we just don't want to roll like a competitive multiplayer map out
10:47and then give people their first introduction of the world
10:49in one slice of the experience.
10:51So we want people to come into the beta, we want them to create a character,
10:54we want them to experience some story,
10:56look at a whole range of activities in there.
10:58So we're trying to get a really big swath of stuff that people can enjoy
11:02that'll give us the best sort of test for our experience
11:05and make sure we get data we need on our server back end for stress tests
11:08and get a lot of players playing.
11:09So the beta itself is treated pretty much like a full launch.
11:13So the day that goes live is going to be pretty fun stuff for us.
11:17Allora, ho chiesto ovviamente della data di uscita del titolo,
11:20perché non è stata ancora annunciata.
11:21C'è stato risposto che ovviamente la policy di Bungie è quella di rilasciare i giochi
11:25solamente quando sono sicuri di essere pronti ai massimi livelli qualitativi.
11:30Fortunatamente a inizio anno prossimo ci sarà la beta dedicata al gioco,
11:33l'inizio 2014 quindi,
11:35che permetterà ai sviluppatori di testare un po' come funziona il gioco
11:39con tanti personaggi, con tante persone connessi online
11:42e offrirà comunque una parte importante del gioco per testare tutte quelle caratteristiche,
11:46quelle dinamiche, il bilanciamento
11:47che poi permettono di avere un grandissimo prodotto.
11:50Quindi inizio 2014 ci sarà la beta,
11:53potete provare una parte interessante e importante del titolo
11:56e i sviluppatori al contempo potranno prendere informazioni
11:59e bilanciare il tutto prima di rilasciare il gioco
12:01e annunciare la data di uscita.
12:05Nel campo che ci interessa
12:09nel senso Bungie è sempre stata famosissima
12:12per avere una community di fan enorme
12:15persone che la adorano alla follia
12:17e che per giocare i loro giochi hanno fatto
12:19e farebbero di tutto
12:21ovviamente seguono sui forum
12:25quindi di Bungie stessa
12:27qual è stata la reazione dei giocatori
12:30in questi mesi dall'annuncio con più dettagli
12:33le cose che si aspettavano come reazione
12:37e che cosa invece li ha sorpresi.
12:39Quindi, da le reazioni che hai avuto dai fanci
12:42quali sono le cose che aspettate
12:45e le cose che non si vede a venire
12:47e che ti sorprese?
12:49Sì, un gioco come Destiny
12:51non è ancora stata rilasciata
12:53ma ha già una comunità forte e forte
12:55non è un gioco più importante
12:56che non devono fare una comunità
13:00fino che è stata stata giocata
13:02ma abbiamo già avuto
13:03ma abbiamo già molti nostri spettati
13:05vii tuttori
13:06ci sono stati di computer
13:07edifici alla parte della popolazione
13:10che ci mostrano
13:11abbiamo già persone
13:12ci sono stati del personaggio
13:13da questo game
13:14e ciò è stappato
13:16e ciò che avevamo
13:17c'è molto pressione
13:18per venire
13:19a tutti i ragazzi
13:20che aveva avuto
13:21ma la loro piaccia
13:21ma la loro parte
13:22che hanno apportato
13:23e le loro mind
13:24in questo nuovo mondo, è già un posto che si sente che sono visitati.
13:29E noi proprio amiamo questo.
13:30È come il vento a le nostre braccia,
13:32ciò che ci vuole creare un'idea migliore per loro.
13:36Abbiamo sempre stato un sviluppo comunitamente.
13:40Eric e io sono andati da la comunità.
13:42Abbiamo venuto a lavorare per Bungie perché abbiamo amato il loro gioco,
13:45abbiamo amato a giocare, abbiamo amato a raccontare le nostre storie
13:49e amato a sapere altre persone.
13:50E il fatto che siamo arrivati a continuare la tradizione Bungie
13:53nella tradizione, nella destinazione, è un vero trattamento.
13:56E il fatto che le persone sono già esprimendo loro
13:59come persone che vogliono diventare una legenda,
14:01vogliono creare un guardiano
14:03e iniziare questo mondo che stiamo stupendo,
14:05è un vero piacere, è un vero privilegio.
14:09Per loro addirittura è un privilegio essere riusciti a lavorare in Bungie,
14:12perché comunque vengono loro stessi dalle community di Bungie,
14:16hanno giocato ai giochi per anni e poi sono entrati a far parte del team,
14:21quindi capiscono benissimo il tipo di affetto che lega il pubblico alla casa madre.
14:27E questo ha portato a delle conseguenze che non solo non si aspettavano
14:31ma che testuali parole nemmeno dovrebbero accadere.
14:34Cioè lui dice, Destiny non è nemmeno uscito nei negozi,
14:38è un gioco che non esiste all'atto pratico,
14:41eppure c'è un canale YouTube di utenti che ne parlano,
14:45esistono fansite, community dedicate e ci sono i cosplayer alle feste,
14:51alle feste, ai festival dei videogiochi, vestiti come i personaggi di Destiny.
14:56Questa è una cosa che ci ha colto assolutamente di sorpresa e che mai ci saremmo aspettati.
15:04All'inizio sentivamo la pressione perché di riuscire a creare un gioco,
15:10un universo che fosse in grado di riportare e di mantenere l'affetto dei giocatori Bungie
15:17anche in questa nuova avventura.
15:19Ecco il risultato per adesso è talmente importante che proprio non se ne sono mai accorti.
15:25Io restando sempre in tema di community o comunque di giocatori,
15:30che poi sono la parte più importante del nostro lavoro,
15:33c'è un fatto che ha importanza, che conta.
15:37Cioè fino ad adesso hanno potuto lavorare soltanto con i giocatori di una determinata piattaforma,
15:43Destiny alla possibilità di raggiungere chiunque.
15:47Io immagino che ci siano là fuori tantissimi giocatori che scrivono sulle community
15:53che magari hanno sempre sentito parlare del loro gameplay e non hanno mai potuto provare.
15:58Come ci si sente e che cosa stanno facendo per far sì di mantenere le aspettative.
16:04E questa è la nostra ultima domanda.
16:07Hai sempre avuto la possibilità di lavorare con le persone che giocano su una piattaforma,
16:12due volte.
16:13oltre volte.
16:14Questa volta il mondo è aperto a tutti.
16:18Le persone che magari hanno sempre ascoltato del Bungie,
16:22o il tuo tipo di giocatore.
16:25come si sente che ci sono le persone che stanno scoprire con te per la prima volta
16:30e hanno sempre chiesto di giocare con te e i tuoi giocatori.
16:34Qual è la possibilità?
16:35Sei scoperto o scoperto?
16:37Totalmente scoperto.
16:39È ovviamente una possibilità di sviluppare per 4 piattaformi al stesso tempo.
16:43Ma è incredibile quando possiamo aprire una nuova frontiera
16:46e invitare nuovi giocatori nella nostra comunità.
16:49Abbiamo avuto l'occhio di PlayStation,
16:51abbiamo già messo con loro,
16:53con i nuovi tralli,
16:54o nuovi news che abbiamo per il gioco.
16:55Io posso andare sui commenti,
16:57e posso avere conversazioni con questi ragazzi.
16:59C'è molta passione,
17:01c'è molta eagernesso per giocare un buon gioco,
17:03e avere un grande motivo per comprare nuovi consoles,
17:06o qualcosa di ottenere l'existente console che hanno,
17:09e rendere ancora meglio.
17:10Quando possiamo portare nuovi giocatori nella nostra comunità,
17:13aggiungi a quella famiglia,
17:14aggiungi voici a quella conversazione,
17:16è fantastico.
17:17E' fantastico.
17:19Non sono assolutamente spaventati da questa prospettiva,
17:23anzi è un challenge,
17:24cioè una sfida,
17:25ma sono assolutamente eccitati di questo,
17:28entusiasti,
17:28perché alla fine lo scopo principale del loro lavoro
17:32è permettere a sempre più persone di goderne,
17:35e quindi di far sì che tutti possano provare,
17:38sia sulle nuove console,
17:40perché Destiny esce anche sulle nuove piattaforme,
17:42sia per chi ha ancora una console di vecchia generazione
17:46e da questa vuole trarre fuori il massimo,
17:48perché appunto è quello che stanno cercando di fare.
17:52Io a questo punto ringrazio per essere stati con noi,
17:54e continuate a seguire Destiny perché è uno dei giochi che più ci affascina,
17:59ci ha affascinato nell'ultimo anno e personalmente insomma,
18:02è uno di quelli da tenere d'occhio.
18:04Grazie a tutti per essere con noi!
18:06Grazie a tutti!
18:45Grazie a tutti!
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