- 4 minuti fa
Nella Sala Giochi odierna abbiamo deciso di farcela addosso con Daylight, survival horror di Zombie Studios disponibile su PC e PlayStation 4. A commentare c'è Stefano mentre il gameplay è stato acquisito in presa diretta su PC a 1080p.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
Categoria
🎮️
VideogiochiTrascrizione
00:06Ciao, è sera e in questo momento Milano sta facendo un temporale davvero esagerato con
00:10tanto di tuoni, non so se riuscite a sentirli e quindi non credo che esistano condizioni
00:14migliori per mettersi a giocare a Daylight, titolo che potrebbe essere benissimo ribattizzato
00:19in tutti quanti tendiamo a confonderci con Dying Light, che è l'evoluzione di Dead
00:24Island, proposta da Techland, che prende il concert con i zombie, l'isola, il mondo open e risponde
00:31col parkour, il contrasto giorno e notte e altre feature. Colpo di spugna, non c'entra nulla,
00:36qui parliamo di Daylight, che invece è un titolo molto più piccolo, dalla struttura più limitata,
00:41sviluppato da Zombie Studios, che sono quelli di Blacklight Retribution e del Tying In di
00:46Soul Enigmista, e che fa parte di quella New Wave del survival horror in soggettiva a carattere
00:52in offensivo, cioè che vede il giocatore e così, approcciare le minacce senza possibilità
00:58di rispondere, quindi di scappare, che è nata sulla scia del successo di Amnesia,
01:04visto tanti altri esponenti del genere, in una corrente che è molto florida, che probabilmente
01:09è anche a rischio di saturazione precoce, Slender, Outlast, quest'anno vedrai l'isolation,
01:17routine e via discorrendo. Avviamo una nuova partita, intanto il caricamento
01:22iniziale piuttosto lungo anche su una config di fascia alta come la mia, e Daylight si
01:26affaccia su questo genere, cercando, oh, ha già caricato stavolta, meno male, il bello
01:30della registrazione immediata, smentito subito, Daylight si affaccia invece nel genere, cercando
01:36di portare come suo apporto, sua caratteristica personale per distinguersi la generazione procedurale
01:42degli ambienti, ovvero ogni volta che si gioca il titolo dovrebbe proporre degli ambienti
01:51sempre diversi, ovviamente fatti salvi alcuni snodi necessari per la progressione, e quindi
01:58questa è una caratteristica molto interessante perché, pensiamoci un attimo, l'orrore, lo
02:04spavento, la tensione per funzionare devono essere il più imprevedibili possibili, perché
02:09altrimenti se sappiamo già cosa ci aspetta, l'effetto buh, la paura e così, l'ansia,
02:16non si tendono a stemperarsi, a diventare così, a perdere di efficacia, quando invece
02:21tu non sai cosa aspettarti, sei continuamente stemuto sulle spine e vieni colpito così all'improvviso.
02:27Quindi è un'idea potenzialmente molto, molto, molto accattivante e che sperimenteremo adesso
02:33tra virgolette in diretta perché io ho già finito il gioco una volta, ho messo anche
02:38un paio d'ore, e mi approccio in questo momento a provare la mia seconda rana assieme a voi.
02:45Questa è la schermata dei comandi che su PC, come stiamo parlando adesso, non si possono
02:51riconfigurare, quindi questi sono e con questi bisogna arrangiarsi.
02:56Su PC tra l'altro viene anche supportato il pad di Xbox 360, ma c'è un problema, dato
03:02che il prompt dei comandi, cioè le icone visualizzate a video, rimangono come dalla tastiera, e
03:06quindi insomma si può generare un po' di confusione e c'è questo piccolo fastidio persistente
03:12durante l'avventura, e per chi vuole godersi di questo gioco col pad potrebbe dare fastidio.
03:20avviamo, questo è proprio l'inizissimo.
03:28Allora
03:52Allora
03:57Oh no!
04:24D'accordo? È una produzione piccola, quindi non ci si può aspettare una varietà, un'elaborazione, una complessità di assets,
04:34modelli, texture e ambientazioni di alto profilo.
04:40D'accordo, però trattandosi appunto di una nuova tecnologia, trattandosi appunto dell'engine, di un nuovo engine, uno si aspettava
04:48magari come me anche di poter vedere all'opera le basi appunto di questo nuovo motore.
04:54Quindi di poter tastare un'illuminazione, una resa di materiali, delle particelle o della fisica in cui si riflettessero le
05:03potenzialità della Real Engine 4.
05:08E invece, come potete vedere, l'aspetto grafico non è niente di che.
05:13A livello poi comunque, sempre per fare una chiosa, sempre per continuare sulla chiosa tecnica, a livello comunque tecnico, Zombie
05:21Studios si è sforzata.
05:22Ad esempio qua in versioni PC, per chi ha un hardware Nvidia come me, che è una 670 overclockata, sono
05:28state implementate le feature esclusive Nvidia.
05:30Abbiamo qui il Doff Bokeh, che è un Depth of Field di qualità fotografica piuttosto complessa, e abbiamo l'Ambient
05:38Occlusion HBO Plus, che è una tecnologia proprietaria di Nvidia per l'occlusione ambientale.
05:42Abbiamo il Cloth, che è la fisica relativa ai tessuti, ai drappeggi, alle tende, alle coperte, insomma, relativa ai corpi
05:54molli, che abbiamo già imparato a conoscere con C-Sex, Apex e altre librerie di Nvidia proprietarie.
06:02Poi, è un gioco che supporta nativamente Oculus Rift, e che supporta anche la tecnologia Unreal 3D, sia in versione
06:11PC, sia in versione PlayStation 4.
06:14Quindi è anche il primo titolo su PlayStation 4, che è possibile giocare in 3D, se si ha un pannello
06:19compatibile, e quindi godere di un'esperienza più immersiva.
06:25Cos'altro? Zombie Studios, comunque, i suoi lavoretti, insomma, i suoi sforzi li ha fatti, anche perché è implementata.
06:32Tanto per chiudere, una feature molto interessante di Twitch, che io, a dire la verità, non ho ancora testato.
06:39Praticamente, è possibile, connettendosi al proprio account Twitch e trasmettendo il gioco, si crea un'interazione fra giocatori,
06:46attraverso una caratteristica di Twitch, che ho scoperto esistere, grazie appunto a Daylight, che si chiama Twitch Events.
06:52In sostanza, se voi state giocando e qualcuno nella chat di gioco digita determinate parole,
07:00è possibile, ad esempio, il nome di un rumore, fa materializzare, durante la vostra partita, questo rumore, no?
07:06E quindi c'è questa altra interazione in tempo reale, e così, insomma.
07:11Quindi, lo sforzo da parte di Zombie Studios c'è, poi i risultati sono quelli che sono, insomma.
07:17Il gioco parte così, all'interno di questa sto proprio con dei classici, che più classici non si può,
07:22siamo Sara, una donna che si sveglia in questa struttura ospedaliera abbandonata,
07:27credo che sia, sì, sì, proprio è un ospedale psichiatrico, senza alcun antefatto, niente,
07:33e che è un discorso che a me piace, no?
07:35Perché io sono un fan delle possibilità di espressione del videogioco,
07:38e quindi dell'esperienziare in diretta, sulla propria pelle, scoprendo piano piano,
07:44quello che succede.
07:46Solo che, insomma, secondo la mia opinione, Zombie Studios non è che abbia fatto sto gran lavoro a livello narrativo,
07:52non è che abbia sfruttato così bene la soggettiva, o i tempi narrativi,
07:58proprio del videogioco, o con soluzioni scenografiche, o anche con una storia particolarmente avvincenti.
08:08Anzi, livello narrativo è un titolo, io non voglio fare anticipazioni,
08:12perché magari qualcuno, comunque, è interessato a giocassolo,
08:15e, insomma, è un titolo che lascia un po' desiderare.
08:19Buon, siamo noi, con il nostro fidatissimo smartphone,
08:25che ci terrà compagnia per tutta l'avventura,
08:28e ci muoviamo così, nell'ignoto,
08:33accompagnati da questa voce misteriosa, vedete,
08:36che ci dà supporto, ci spiega cose,
08:40ci provoca, delle volte.
08:42Raccogliamo delle barrette luminose,
08:44un classicissimo del genere, sì, nei tempi di penumbra, no?
08:46Vi ricordate? Questi, Bengala.
08:50Barrette luminose che ha la X-Files,
08:53tanto qua, si possono oscillare all'infinito,
08:55che consentono di, al di là di vedere i propri passi per terra, no?
09:01di investigare, su tracce di energia, tra virgolette, paranormale,
09:09e beccare, indizi, utili.
09:13Tanto qua, vedete?
09:14Tatuaggi maori, la Falcari 3.
09:22Ora ci avventuriamo in questa struttura.
09:29Per capire un po' cosa succede.
09:32Quindi gli indizi.
09:35Su.
09:37Perché? Per cosa?
09:38Cosa è successo qua dentro?
09:41Cosa ci sarà di così mai terribile?
09:47Molto suspiria, no?
09:49Uno dei film in quanto dare argento era ancora dare argento,
09:52non era più bollito come ora.
09:56Oh!
09:58Tracce di...
09:59Così.
09:59Ecco il cloth di NVIDIA.
10:01Non è niente di che, siamo proprio a rimandare
10:05ai primi SDK di Phyzex, quando ancora era di Ageia.
10:09Insomma, quindi a livello tecnologico,
10:10non è che sia che uno si aspetta
10:12da questo Alien Engine 4, insomma, qualcosina di più,
10:16qualcosa un po' di inedito,
10:17comunque sia di bello massiccio.
10:19O soluzioni anche, magari, così,
10:22di fino.
10:23C'è a livello di illuminazione anche,
10:25di proiezione di home.
10:29Questa stanza qua.
10:31Adesso qua il gioco ha subito svelato le proprie carte.
10:33E in realtà, posso già confermare un po'
10:35che il fatto procedurale,
10:38della generazione procedurale degli ambienti,
10:40c'è.
10:41Perché nella mia prima run
10:42non scoprivo questa stanza così presto.
10:46Dicevo, questa stanza qua,
10:47con tutti questi simboli strani,
10:49che chissà cosa gli mandano,
10:50un po' il Razer,
10:51un po' tante altre situazioni horror,
10:55è una stanza in cui, a un certo punto,
10:57si manifestano, così,
11:03dei fenomeni paranormali,
11:05e all'interno dei quali possiamo ottenere un simbolo,
11:10un oggetto legato ad avvenimenti sanguinosi,
11:14drammatici, disperati,
11:15che sono avvenuti in questa struttura.
11:17E rappresentano la chiave
11:19per sbloccare un portale,
11:23andiamo a cercare ora,
11:25che ci blocca la strada per proseguire.
11:26Quindi, sostanzialmente,
11:28Daylight ha una struttura,
11:29tra virgolette,
11:31così, esplorativa,
11:32che propone
11:34delle barriere imbalicabili
11:37che vanno sciolte.
11:38Quindi sono diverse aree,
11:40così,
11:41sono spiegato malissimo,
11:43scusate,
11:43sono queste aree,
11:44per proseguire,
11:45bisogna appunto sbloccare,
11:47bisogna cercare la chiave di quest'area,
11:49e a passare la zona successiva,
11:54grazie a questo oggetto.
12:01Vedete, Sara ha paura.
12:03Si sente anche un po' nei panni di Sara.
12:08Barretta.
12:10E non si ha mai che qualche indizio lì che incombe.
12:17Vedete indizi.
12:19La narrazione,
12:21così,
12:21affidata proprio al 90%,
12:23con questi diari,
12:25con queste cartelle cliniche,
12:27ritagli di giornale,
12:27eccetera,
12:28proprio dei classici,
12:28che più classici non si può,
12:29della narrazione,
12:30che io chiamo passiva,
12:32che, insomma,
12:34sono un po',
12:34sono espedienti un po' abusati,
12:36e talvolta possono anche risultare fuori contesto,
12:38perché, caspita,
12:38d'accordo che siamo in una struttura psichiatrica,
12:40e che ci sono i referti classicissimi,
12:43super cliché,
12:43dei pazienti,
12:45che cominciano ad avere traveggole,
12:47compiono degli atti di autolesionismo,
12:48dicono di vedere i fantasmi,
12:50il diavolo,
12:51e cose del genere.
12:52Ok,
12:53però, caspita,
12:53è appiccicato un po' ovunque,
12:55in così maniera videogiocosa,
12:57e rompe un po' il giocattolo.
12:59Fortunatamente non ci sono audio di ali,
13:01che anche quelli,
13:02sono degli strumenti,
13:03di per loro,
13:04validi,
13:05ma che poi nei videogiochi,
13:06vengono usati un po' così,
13:07ad esempio,
13:08sapete,
13:09sta esporrendo il mondo,
13:10c'è gente che registra,
13:11guardate,
13:11io volevo conquistare il mondo,
13:13sta crollando tutto,
13:14e fa niente,
13:14cose così,
13:16che,
13:17risultano anche fuori contesto.
13:25Intanto una presenza.
13:29Scusate,
13:31ma...
13:33A livello di meccaniche dello spavento,
13:35è un titolo che le prova di tutte.
13:37Voi pensate agli spedienti,
13:39che i videogiochi hanno usato,
13:40da quando esistono,
13:42per provare a spaventarvi?
13:43Ecco,
13:44Daylight,
13:44sostanzialmente non se ne fa mancare nemmeno uno,
13:47e con risultati alterni,
13:49però dalle,
13:50dalle,
13:50dalle,
13:51qualche bello spavento riesce a darlo.
13:52E credo che sia l'aspetto migliore di tutto il gioco,
13:54che per il resto,
13:55secondo me,
13:57insomma,
13:59se penso ai titoli di questa,
14:01questa impostazione che ho giocato,
14:04scusatemi,
14:05io questa cosa qua non l'ho mai vista,
14:07sul serio,
14:07complimenti Zombie Studios,
14:08perché io nella mia prima run,
14:11il rubinetto che si sfascia così,
14:13non l'avevo mai visto,
14:13e mi ha fatto sinceramente paura,
14:15non era finto,
14:16cioè,
14:16mi sono sformentato.
14:21E' un po',
14:24sicuramente il titolo più debole,
14:25da quello che ho giocato,
14:27con questa impostazione qua.
14:31Intanto,
14:33delle culle.
14:42Ad esempio,
14:43qui,
14:43ecco,
14:43io ricordo benissimo che c'era questa specie di,
14:47Carion,
14:47chiamiamolo così,
14:48che a un certo punto si illuminava,
14:50e così,
14:52cercare di farmi paura.
14:53Ecco,
14:53adesso non sta succedendo.
14:54Quindi,
14:55abbiamo la conferma assieme,
14:56che il discorso procedurale è vero,
14:59e che quindi,
15:00un incentivo,
15:01eventualmente,
15:01se il gioco vi è piaciuto,
15:03e avete ancora voglia di spaventarvi,
15:05di,
15:05così vivere l'avventura di Sara,
15:10un incentivo ce l'avete.
15:16Come struttura di gioco,
15:18questo è,
15:18abbiamo visto assieme appunto la lista dei comandi,
15:20non si può fare molto,
15:21si può correre,
15:23si può prendere lo smartphone,
15:24e usarlo così,
15:26come mappa,
15:26zoomando,
15:28e,
15:30cos'altro?
15:31Volendo si può gettare a terra,
15:34flop,
15:34un oggetto,
15:36che hanno anche,
15:36così,
15:38gli effetti di illuminazione,
15:39edi,
15:40riflessione,
15:40che non sono assolutamente niente di che,
15:42anche qui,
15:43questo debutto della Real Engine 4,
15:46non è,
15:47niente di,
15:48per cui sta a farsi i capelli.
15:51Questa?
15:52Anche questa,
15:53cos'è?
15:53Una televisione,
15:54Io questa non avevo vista,
15:56bella.
15:57Andiamo a scoprirla assieme,
15:58cos'è.
16:01Ah no,
16:02eh,
16:04no,
16:05era,
16:07no,
16:08è la stanza,
16:09sembrava un televisore,
16:10no?
16:11Un rumore video.
16:16Dicevo,
16:17eee,
16:17un gioco,
16:18vabbè,
16:19come diversi altri suoi colleghi,
16:22la struttura è piuttosto limitata,
16:23che però in questo caso qua,
16:24insomma,
16:25le sue regole,
16:26no?
16:26Inizialmente,
16:26se avete uno,
16:28senso di scoperta,
16:29di nuovo,
16:30coinvolgimento,
16:31ti fa tirare dentro.
16:34Però questo,
16:35per la media del genere,
16:35tende a scoprire le sue carte,
16:37i suoi meccanismi,
16:38le sue limitazioni,
16:39piuttosto in fretta,
16:40e anche delle contraddizioni,
16:42che poi magari,
16:43vediamo un attimo assieme,
16:44in diretta,
16:45così,
16:45nel giocato.
16:47E quindi è anche un po' debolino,
16:48secondo me,
16:51a livello proprio ludico.
16:54Ad esempio,
16:55il fatto della progressione
16:57nell'avventura.
16:58Succede che,
16:59eee,
17:00quest'area qua,
17:01dove,
17:01dove debba esserci,
17:02dove debba materializzarsi
17:04la chiave per procedere,
17:05è,
17:05tra virgolette,
17:06spenta.
17:06Questo perché?
17:07Perché bisogna raccogliere
17:08un tot di,
17:09eee,
17:11testimonianze.
17:12Così,
17:12bisogna praticamente,
17:14fare,
17:15esplorare,
17:17completare,
17:18così,
17:19degli obiettivi taciti,
17:22per proseguire,
17:23e con tanto di,
17:24o meno via radio,
17:25che ci dice,
17:25bravo,
17:26adesso la,
17:26la chiave si materializzerà.
17:28Penso,
17:29una cosa così,
17:31poco elegante,
17:32meccanica,
17:33poco efficace,
17:35per scandire la progressione.
17:39qui intanto,
17:42abbiamo,
17:43altri,
17:49questo l'avevo già visto,
17:50vedete,
17:50non si fanno mancare nulla,
17:52non si fanno mancare,
17:56presenze,
17:58mi sono un attimino spaventato,
17:59giuro che,
18:00veramente,
18:01gli spaventini,
18:01che mi sapendo adesso,
18:02non sono affatto finti,
18:03anche perché,
18:04insomma,
18:17l'inventario pieno,
18:18è troppe baratte luminose,
18:19come,
18:20io ho foste anticipato,
18:21appunto,
18:21se mi trovano in abbondanza,
18:23quanto meno a livello normal,
18:25quindi,
18:25di survival,
18:26di gestione delle risorse,
18:28non è che ci sia granché,
18:33vedete,
18:34altri indizi,
18:34io schippo,
18:35perché,
18:36non voglio rovinare,
18:39eventuali sorprese,
18:40eventuali,
18:41motivi di approfondimento,
18:43di retroscena,
18:43di trama,
18:44a chi eventualmente,
18:45dopo questa sala giochi,
18:47ha voglia di,
18:48prendere,
18:48giocarsi dei light,
18:49per i fatti suoi,
18:53sì,
18:53come struttura,
18:54anche proprio così,
18:57con formazione,
18:58delle stanze,
18:59qua si torna indietro,
19:02è diversa,
19:03dalla mia prima run,
19:06andiamo qui,
19:07meccanicamente,
19:08alla ricerca di indizi,
19:11molto sospiria,
19:18altri mobili,
19:19un po' matrix,
19:20un po'
19:22maori,
19:40quella con la lucetta rossa,
19:41è un indizio,
19:42così appeso,
19:50ok,
19:51vedete visto,
19:51abbiamo raccolto,
19:53abbastanza,
19:54indizi,
19:56per,
19:56poter proseguire,
20:00il portale ancora,
20:01non l'abbiamo trovato,
20:02il portale,
20:03serve appunto,
20:03una formazione di,
20:05energia,
20:07spirituale,
20:07credo,
20:08paranormale,
20:08vabbè,
20:09è la sua vera essenza,
20:10la scopri le tessere giocate,
20:12e è andata avanti con la trama,
20:14da sbloccare,
20:17da sciogliere,
20:18intanto non si capisce,
20:19io so cosa sono,
20:20ma non ve lo dico,
20:24ok,
20:24ci siamo persi,
20:25dov'era?
20:28Mappa,
20:30smartphone,
20:33ok,
20:33era di qua a sinistra,
20:34poi a destra,
20:35là,
20:39giù di qua,
20:41torniamo al televisore,
20:48vedete,
20:49adesso è tutto attivo,
20:53sono qua,
20:54queste cose,
20:56materializzate,
20:57flash,
21:11quindi la chiave di questa zona,
21:13è questo,
21:14orsacchiotto,
21:16oh,
21:19visione,
21:36adesso ce n'andiamo in giro così,
21:37in questo,
21:39assacchiotino,
21:40pop,
21:40pop,
21:40in mano,
21:53vediamo,
22:00poi chiuso,
22:04già vedete,
22:04anche il fatto di perdersi,
22:06insomma,
22:06perché,
22:07la struttura è sconosciuta,
22:09giustamente,
22:10anche a Sara,
22:11questo è un fattore,
22:12di medesimazione,
22:13così,
22:14che funziona,
22:17dovuto appunto,
22:18a questa,
22:19ai colituri di,
22:21generazione procedura degli ambienti,
22:23vuol dire,
22:24che dobbiamo andare,
22:24o surgiù,
22:25nella mia run precedente,
22:27non era così,
22:28proviamo su prima,
22:47metto di essere un po' teso,
22:49sarà anche,
22:50insomma,
22:51stai giocando appunto di sera,
22:52coi tuoni,
22:53c'è la pioggia che sta,
22:55ma sentite,
22:56c'è la pioggia sui mie tapparelli,
22:58così sta martellando,
23:07poi è chiuso,
23:09proviamoli qua,
23:12tanto c'è,
23:13il mio orso acchiotto,
23:14che fa headbanging,
23:14ogni volta che,
23:17forro,
23:20abbiamo,
23:22mi sono spaventato,
23:24di qualità,
23:29vediamo,
23:34qui no invece,
23:35oh oh oh,
23:39così vedete,
23:39una nota,
23:40questa qua di carattere storico,
23:42che trovi su uno scatolone,
23:46a livello di contestualizzazione,
23:47potrebbe essere affatto di più,
23:51questa non ha niente a che fare,
23:52no,
23:52con il budget,
23:53o con le cose,
23:54questo è proprio,
23:56attengono alla progettazione,
23:57di un gioco,
23:57alle idee,
23:58alla capacità,
23:59di mettere giù,
24:00una struttura,
24:02così,
24:03mappa,
24:04pardon pupazzino,
24:05ti metto un attimo via,
24:06non credo che ci sia il portale qua,
24:08forse allora,
24:09è di sotto,
24:10bella lì,
24:11andiamo giù,
24:13di solito il giù,
24:14che suppone i guai peggiori,
24:18tata,
24:27qua è diversissimo,
24:28la prima volta che ci ho giocato,
24:31a livello strutturale,
24:35eh sì,
24:36non c'è niente qua,
24:39tutto chiuso,
24:46allora,
24:47riproviamo un attimo il piano di sopra,
24:48che non credo di aver visto proprio tutto,
24:52guardiamo un attimo la mappa,
24:53assieme,
24:54zoomino,
25:00proviamo,
25:01da diamo una nuova possibilità al primo piano,
25:03scusatemi,
25:06tanto c'ho i sospiri,
25:13più avanti nel gioco,
25:15si presenteranno delle situazioni di,
25:18proprio virgolettiamo a manetta,
25:20di combattimento,
25:22che in massima parte andranno evitati,
25:25ed è lì che si mostrano altre debolezze,
25:27quelle che secondo me sono le debolezze del gioco,
25:29perché ad esempio,
25:30abbiamo qui Sara,
25:31che è tutta spaventatina,
25:33tutta timidina,
25:34che si può arrampicare in onora,
25:36su certi oggetti predeterminati,
25:39così molto a fatica,
25:40però può compiere questo sprint,
25:42che è infinito,
25:44fatto il giro praticamente,
25:46o no,
25:49sprint infinito,
25:50che tende anche a rompere,
25:52oltre a,
25:53così,
25:54rompere la sospensione che deve da,
25:56che appunto,
25:57è una maratoneta,
25:59ovviamente,
26:01e,
26:02rompe anche,
26:03così,
26:05gli schemi,
26:06le regole,
26:07il bilanciamento di certi combattimenti,
26:10quindi,
26:10Zombies Studios,
26:12non si è fatta bene ai suoi conti,
26:14sotto quel punto di vista,
26:17eccolo,
26:33eccolo,
26:34la barriera che ci sbarrava,
26:35la strada per la prossima parte di livello,
26:38salvataggio,
26:39checkpoint,
26:40e siamo in questa nuova zona dell'ospedale,
26:45qui,
26:47parrette,
26:47parrette,
26:48fluorescenti,
26:49infinite,
26:55sembra ancora funzionare,
26:57questo è,
26:58sì,
26:59questa stanza qua,
27:00vuole a quella che avevo visto inizialmente,
27:02nell'altra,
27:04nell'altra,
27:05tornata,
27:06e apre quella porta lì,
27:08vediamo,
27:10sembra tipo una segreteria,
27:13tutti i brandi,
27:14siamo correnti del fatto che con solo 10 minuti di pausa,
27:16bla bla bla,
27:17così,
27:17anche diari di vissuto,
27:18dei dipendenti,
27:19per dare una tridimensionalità,
27:21una sfumatura di,
27:22di plausibilità a questo luogo,
27:25questo è un magazzino,
27:26come possiamo vedere,
27:34sono presenze,
27:35sono presenze,
27:36sono presenze,
27:50sono presenze,
27:53ah,
27:54pardon,
27:54barretta,
27:55non sa mai che troviamo qualcosa di Matrix,
28:04in giro,
28:05non è,
28:05come potete vedere,
28:06tutti gli indizi,
28:07sono difficili da,
28:09individuare anche nel buio,
28:12così,
28:13appunti di gente,
28:14che face dei magazzinieri,
28:23tanto qua il framerate,
28:24mi si è praticamente dimezzato,
28:25da queste fiamme,
28:27insomma,
28:28sono piuttosto,
28:29orrende,
28:45sapete,
28:45in realtà,
28:46non mi piace nemmeno lui,
28:47cioè,
28:47il tono di questo narratore,
28:49i suoi interventi,
28:51la sua saccienza,
28:54non lo so,
28:54trovo che non sia ben inserito,
28:57e che non costruisca ciò che magari era nelle intenzioni di Zombie Studios,
29:01chi ha la possibilità di giocarlo,
29:03scoprirà che è piuttosto pedante,
29:05piuttosto,
29:05insomma,
29:06oh,
29:07non funziona bene,
29:09qua è la parte di gioco in cui si impara ad arrampicarsi,
29:12vedete,
29:13le scatole,
29:14lo spiega anche con la corda,
29:15possono essere spostate,
29:16quindi,
29:17clicchiamo su usa,
29:19se me lo prende,
29:20ok,
29:26vedete,
29:27fatica,
29:28Sara,
29:29c'è questa simulazione del corpo in soggettiva,
29:33in alcuni aspetti,
29:34realizzata discretamente per altri,
29:37se il gioco se ne frega completamente,
29:40insomma,
29:40i titoli in soggettiva fanno molto,
29:42molto meglio,
29:43a partire da Outlast,
29:48io sono balzato,
29:49non lo ricordavo,
29:49questo pezzo così,
30:06come intanto si incontra qualche leva di questo genere da tirare,
30:11ma di puzzle vero e proprio non ce ne sono,
30:12che se vogliamo la possiamo scrivere,
30:15anzi,
30:15senza se vogliamo,
30:16la possiamo scrivere con una mancanza,
30:18perché insomma la presenza di puzzle,
30:19di qualche enigmetto,
30:20un attimino cicciotto,
30:22fatto a modo,
30:22intrigante,
30:23potrebbe essere un plus,
30:24per una struttura che è veramente esile,
30:28oh,
30:29siamo tornati nella zona di prima,
30:31abbiamo fatto il giro,
30:32come possiamo vedere,
30:33abbiamo ridato la corrente,
30:34quindi potremmo aprire quella porta lì,
30:36facciamo che,
30:37hopla,
30:40apriamo la porta,
30:43ma non vi svegliamo cosa c'è là dietro,
30:47perché noi con sala giochi ci fermiamo qui,
30:50io vi ringrazio per avermi tenuto compagnia,
30:52fino ad ora,
30:54per avermi visto,
30:56e così,
30:58vi rimando alla prossima,
30:59mentre adesso io stacco,
31:01e rimango solo con Daylights,
31:03il temporale,
31:05ok,
31:05buono,
31:06alla prossima,
31:07e ci si vede,
31:08ciao!
31:09Ciao!
31:10Ciao!
Commenti